Disney Sidekicks, clasificados de menos a más probabilidades de ganar Los Juegos del Hambre

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En el catálogo de Disney, por supuesto, hay princesas y príncipes, héroes y villanos, reyes y reinas. Pero también hay compinches, esos personajes coloridos y amigables que brindan más que unas pocas risas , y mucho corazón, a sus respectivas películas.





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Si estos tipos sanos se encontraran dentro de una arena de Los Juegos del Hambre, probablemente no sabrían qué hacer. Su competencia es más amigable, menos violenta e impactante que cualquier otra. Se llevan a cabo más de unos cuantos números musicales, e incluso si algunos se toman la competencia más en serio que otros, esta edición de los Juegos es diferente a cualquier otro Panem que se haya visto antes.



Pepito grillo

La personificación de la conciencia, el cómico y bromista Jiminy Cricket simplemente no soportará la naturaleza bárbara del Juego. Se niega a participar de cualquier manera y, en cambio, se retira lo más lejos posible de la acción.

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Naturalmente, la pasividad no es un buen espectáculo, y los Gamemakers crean un fuego cerca de donde está Jiminy. El grillo escapa por poco, pero luego, física y mentalmente cansado, sucumbe al agotamiento y no puede escapar de la niebla venenosa que lo rodea rápidamente.






Cogsworth

Los Juegos no son lugar para un caballero refinado como Cogsworth . De hecho, el mayordomo convertido en reloj de péndulo encuentra las incómodas condiciones de la arena mucho peores que toda la carnicería que se supone que está sucediendo. Inmediatamente intenta asumir el liderazgo del grupo, pero rápidamente es rechazado por los otros tributos.



Hecho de madera, la fragilidad de Cogsworth es su mayor debilidad. No pasa mucho tiempo antes de que caiga en un río mientras corre, y la corriente lo daña severamente. Para cuando logra salir del agua, y con sus mecanismos internos fallando, Cogsworth sabe que es solo cuestión de tiempo antes de que se apague para siempre.






Luis

No pasa mucho tiempo antes de que los otros tributos y el público vean más allá del exterior aterrador de Louis y descubran una personalidad dulce y ligeramente neurótica. A lo largo de su tiempo en la arena, el caimán está más preocupado por tocar su trompeta que por intentar ganar los Juegos.



Al querer un lugar tranquilo para concentrarse en sus melodías, va a la parte pantanosa de la arena, donde se siente más a gusto. Allí, se distrae demasiado con un regalo que le envió uno de los patrocinadores, como para darse cuenta de la tormenta que se acerca rápidamente. Un rayo lo derriba y otro cañón ruge en el cielo.

Pascal

Pequeño pero sorprendentemente enojado, Pascal es una amenaza inesperada. Sus habilidades camaleónicas, su lengua extrañamente larga y su estatura mínima le permiten moverse, casi indetectablemente, e infligir un daño considerable a los otros tributos.

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Aún así, y aunque disfruta la competencia un poco más que nadie, Pascal es simplemente demasiado pequeño para ser una amenaza real para los demás. Hace un esfuerzo hercúleo y su personalidad única lo hace querer por muchos de los niños del Capitolio. Sin embargo, una noche, mientras duerme, es pisado por uno de los tributos más pesados, lo que pone fin a su tiempo en los Juegos. En su honor, el Capitolio crea una línea de muñecos de peluche que vienen en diferentes colores.

Abu

Aventurero y atrevido, el mono ladrón trata los Juegos exactamente así, juegos. Él juega numerosas bromas a los otros tributos, nunca con la intención de hacerles daño, pero en realidad lo hace más de un par de veces. La audiencia confunde su naturaleza traviesa con una verdadera carnicería, y rápidamente se convierte en el favorito para ganar.

Una vez que Abu descubre las amenazas muy latentes de los Juegos, inmediatamente quiere salir. Obviamente no puede, y su suerte cambia rápidamente cuando los Gamemakers lo engañan para que coma un banquete venenoso. El pobre mono está muerto en una hora.

Sebastián

Si quieres que se haga algo, tienes que hacerlo tú mismo. El lema de Sebastian lo lleva más allá del punto medio de la competencia. Estricto, decidido y con un firme compromiso con el deber, el cangrejo sabe que cuanto antes gane los Juegos, antes podrá volver al fondo del mar y componer una hermosa sinfonía de victoria.

Su disgusto por los humanos lo hace impopular entre el público, y el propio presidente Snow ordena a los Gamemakers que se deshagan de Sebastian, calificándolo de 'malo para los negocios'. Atraído a un río por un supuesto avistamiento de sirenas, queda atrapado en una cueva y aplastado por las rocas que caen.

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Mushu

Un pequeño dragón con un corazón muy grande, Mushu asombra a casi todos con lo ingenioso e inteligente que es. Valiente y siempre listo para un desafío, Mushu forma una alianza con algunos de los otros tributos, particularmente con Sebastian y Abu. Sin embargo, una vez que se han ido, se queda solo.

Forma una nueva alianza con cierto caballo alado, y todo va de maravilla hasta que los dos van a por una mosca. Distraído por el tamaño de la arena, Mushu es golpeado por una fuerte corriente de aire y cae y muere. Su fallecimiento se considera oficialmente un accidente.

Timón y Pumba

Trabajando en equipo, Timon & Pumba es una pareja increíblemente difícil de vencer. Después de años de cuidarse mutuamente, estos dos saben exactamente cómo defenderse de las numerosas amenazas en la arena. Una vez que Pascal se va, se convierten en las nuevas estrellas de los Juegos, un papel que disfrutan y en el que se destacan.

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Sabiendo que no puede haber dos ganadores, los Vigilantes deciden darle vida a las cosas en la etapa final de la competencia. Separan a Timón de Pumba y envían una manada de hienas tras los dos. Pumba es el primero en irse ya que su condición le impide correr rápido. Timón logra esconderse durante mucho tiempo, antes de finalmente ser encontrado.

Pegaso

Al igual que su homólogo de la mitología griega, Pegaso es prácticamente inmortal. Está hecho de nubes, lo que significa que está literalmente impulsado por la propia fuerza de Zeus. Por mucho que lo intenten, parece que los Vigilantes no pueden deshacerse del caballo alado, y el único otro tributo que queda no tiene ni la voluntad ni la capacidad para hacerlo tampoco.

Cuando los Gamemakers intentan derribar a Pegasus cortándole las alas, un rayo furioso cae del cielo y cae en la arena, matando a todos los Pacificadores alrededor del caballo. Los ciudadanos de Panem entienden que esto es una advertencia del mismo Zeus y permiten que el caballo sea declarado uno de los ganadores de los Juegos.

Olaf

Otro ser inmortal, Olaf parece que tampoco puede morir. Se desmorona y se recupera con una facilidad sorprendente. Tampoco se derrite, no importa cuán intenso sea el sol, o cuán cerca esté del fuego. No tiene cráneo ni huesos. Puede ser empalado, pero todavía vive.

Enfrentados a otra criatura que simplemente no morirá, los Vigilantes finalmente se dan por vencidos y también declaran a Olaf el ganador de los Juegos. Poco saben que en la lejanía Reino de Arendelle vive una joven reina llamada Elsa . Cuando su vida llegue a su fin, también lo hará la de Olaf. Los ciudadanos de Panem pensarán que el muñeco de nieve simplemente desapareció, pero la verdad será mucho más triste.

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