Debido a la actual pandemia de coronavirus, Alma no prendió fuego al mundo con cifras explosivas de taquilla, pero impresionó a los millones de espectadores que la vieron en Disney+, donde se convirtió en un gran éxito para la plataforma. En los Premios de la Academia, Soul recogió dos trofeos: Mejor Película Animada y Mejor Banda Sonora Original, mientras que muchos expertos sintieron que la película fue rechazada en la carrera por Mejor Película. Inmediatamente después del éxito de la película, Disney y Pixar están siguiendo con un cortometraje de precuela, 22 contra la tierra , con Tina Fey retomando su papel como la pequeña alma cínica en un combate de rencor perpetuo unilateral contra los habitantes de la Tierra.
El cortometraje marca el debut como director de Kevin Nolting, un editor de Pixar desde hace mucho tiempo que trabajó por primera vez con el estudio en Buscando a Nemo , hace casi 20 años. A lo largo de los años, formó una relación con el colaborador frecuente Pete Docter, por lo que cuando surgió la oportunidad de dirigir su propio corto, Nolting estaba listo. El resultado es una mirada encantadora, divertida y a veces agridulce a 22 antes de los eventos de Alma .
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Al promover la liberación de 22 contra la tierra , Kevin Nolting habló con TVMaplehorst sobre su trabajo en la película y cómo su trabajo como director se sintió como una extensión natural de su trabajo como editor. Habla sobre trabajar con animación y con actores de doblaje como Tina Fey y Alice Braga, y analiza parte de su historia con Pixar, y cómo está emocionado por las voces jóvenes y diversas que darán forma al futuro de la compañía.
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22 contra la tierra ya está disponible en Disney+.
¡Hola, Kevin!
¿Hola, qué tal?
Estoy bien porque acabo de ver 22 vs Earth. ¡Y qué delicioso juego de precuela fue ese!
Gracias.
Qué alegría... Así que gracias por eso.
Gracias.
Dime cómo es la... No sé si es el término correcto, pero la fábrica de Pixar. ¿Se te acercan y te dicen: '¡Necesitamos un cortometraje de precuela, ahora mismo!' Y usted está como, '¡Estoy en eso, señor!' O lo lanzas, o vas... ¿Cómo es el proceso?
Para mí, el proceso fue un poco diferente. Este tipo de corto adjunto a una función, lo hemos hecho tradicionalmente, y solíamos hacerlo para el DVD, casi como una función adicional de DVD. Esa tradición continúa en la era de Disney+. Con algunas películas, si se nos ocurre una buena idea, la haremos, y si funciona con el cronograma de producción. Entonces, estaba muy ocupado en Soul, todavía, en realidad, cuando se lanzaron las ideas iniciales. Ya sabes, el departamento de historia le presentó un montón de ideas a Pete. En algún momento de febrero o marzo, comenzó a ganar terreno. Tradicionalmente, esto iría al encabezado de la historia en el programa, en la función. Pero en este caso, Kristen Lester acababa de dirigir su gran corto, Purl, y ya estaba en desarrollo, desarrollando algo. Así que casualmente estaba en la habitación, en realidad, cuando sucedió la conversación. (Risas) Y cayó en mi regazo, por así decirlo.
Así que este es tu primer crédito oficial de Pixar en IMDB para ti, ¿verdad?
Correcto, exactamente.
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¿Era esto algo que siempre has estado esperando hacer? ¿Estabas golpeando la puerta y diciendo: 'Oye, he estado aquí desde Buscando a Nemo, ¡vamos!' ¿O eres como, 'Oye, si se me presenta, se me presenta, voy a seguir nadando, por así decirlo?'
Está en algún punto intermedio. Dirigí estas pequeñas cosas informales al margen, acción en vivo, solo con amigos, sin presupuesto. Así que siempre ha estado en mi mente, pero no es algo en lo que haya estado... Estuve muy ocupado editando, y me encanta editar, y siempre pensé, si surgía lo correcto, y esto era algo así como perfecto. Todavía estoy trabajando en Soul, ahora llevo 15 años viendo trabajar a uno de los mejores directores de animación, observándolo de cerca, y solo por ósmosis, absorbiendo lo que se necesita para hacerlo. Así que el momento funcionó a la perfección, y el tema... Soy una persona completamente cínica como de 22 años, así que todo... ¡Fue solo un golpe de suerte, todo encajó!
¿Te ha picado el gusanillo? ¿Estás como 'adentro' ahora? ¿Eres como, 'Hora de la función, vamos!' ¿O estoy poniendo el carro delante del caballo?
Uhhh, un poco el carro delante del caballo. El proceso de largometraje en Pixar es muy largo y ya no soy joven. Amo dirigir, amo dirigir cortometrajes, personalmente, así que tal vez eso funcione. Pero también estoy feliz editando. Estoy feliz, en este punto de mi carrera, de... En Pixar, estamos obteniendo voces más jóvenes, voces más diversas, y estoy feliz de dar un paso atrás y ayudar en lo que pueda, y simplemente dejar que la próxima generación una especie de toma de control.
¡Seguro! Cuéntame sobre jugar en este sandbox específico de Soul y tener las claves para tomar las decisiones... Lo cual supongo que haces como editor hasta cierto punto, pero cuando es de antemano también...
Es más o menos una extensión de lo que hago. Estoy muy involucrado en el proceso desde la historia hasta la mezcla final. Como dije, estaba profundamente involucrado con Soul en ese aspecto. Lo bueno de este corto fue que, mientras hacíamos Soul, tuvimos muchas conversaciones sobre el origen de 22 y qué la convirtió en lo que era. Siempre bromeábamos al respecto o se nos ocurrían pequeñas ideas graciosas, así que tenía todo eso en mi cabeza cuando todo empezó.
Solo tengo una... Curiosidad. Tal vez todo el mundo sepa esto excepto yo. Pero cuando diriges animación, ¿también supervisas las voces? Por ejemplo, te encuentras con Tina y dices: 'Está bien, toma #lo que sea'. ¿O es una división separada en Pixar? No sé.
El director también dirige el talento de voz. Y nuevamente, lo describiría como una extensión, porque voy a las sesiones de grabación con Pete en las funciones. Conozco a los jugadores. Estoy en la habitación. Así que he visto, una y otra vez, cómo Pete dirige a los actores.
¿Cuánto hace que conoces a Pete? ¿Qué tan atrás van ustedes dos?
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Empecé en Pixar en 2000. La primera vez que trabajamos juntos fue en los días de desarrollo de Up, así que en 2004, supongo que fue.
Oh chico, en un contexto diferente, me encantaría simplemente elegir tu cerebro y obtener esos secretos. Quiero saber todo sobre esa película de Newt. Pero eso es otra cosa. Nunca lo averiguaré. ¡Nadie lo hará jamás! Gracias por complacerme en eso. Cuando estás dirigiendo a alguien como Tiny, porque es simplemente una comediante súper famosa y divertida, ¿se desvía del guión y dices: 'Vamos, dame uno a mi manera' o simplemente juegas?
Con ella, mi suerte es que es genial trabajar con ella. Ella comienza con el guión, definitivamente, y le da todo lo que puede. Y si tiene una idea para improvisar, la hace. Si no lo hace, no lo fuerza. No, ella es una profesional total. Y tan agradable. No podría haberlo tenido más fácil. Todos nuestros actores... Es tan agradable trabajar con Alice Braga.
Entonces, comenzaste a trabajar en esto en febrero, dijiste, así que eso es 2020.
Sí.
Dime, cuando se te ocurren las ideas y trabajas en ellas para el corto, ¿alguna vez dices: 'Oh, podemos plantar una semilla para eso en el largometraje?' ¿Y las características alguna vez se ven influenciadas por el corto?
No sé si alguna vez lo ha hecho. En este caso, definitivamente no. Cuando comenzamos el corto, ya estábamos a la mitad de la animación del largometraje, así que...
Con este mundo, y tienes la estética establecida de Soul, ¿estás bajo estricta orden de jugar estrictamente dentro de eso? Háblame de cuándo puedes abrirlo un poco más y mirar más allá de lo que vemos en la función.
Lo bueno, en realidad, de hacer algo como esto, es que estás limitado a los escenarios y los personajes disponibles. Simplemente no tenemos el tiempo y los recursos para salir y construir cosas nuevas. Eso le da todo su enfoque a la historia y los personajes. Obviamente, voy a ser fiel a la película y al mundo, pero es una gran limitación tener, en realidad, empujar a los personajes lo más lejos posible, dentro de la realidad de la función.
Estoy pensando ahora, y creo que, en la animación, una parte del proceso que realmente se pasa por alto es la 'producción de activos', de simplemente crear todos estos modelos. Y tal vez estoy fuera de lugar, pero cuando estás haciendo una secuela/precuela, especialmente un corto como este... ¿Es como tener una caja de arena llena de juguetes, o una caja de juguetes llena de juguetes, y decir, ' Aquí están todos los juguetes que hicimos. ¿Quieres hacer algo con él? ¿Es así?
Es y no es. Depende del conjunto, totalmente. En el caso de esto, el mundo del Soul se ve tan hermoso y tan suave, y eso es increíblemente difícil de hacer, técnicamente. Y yo no sé estas cosas. En mi mundo, en mi mundo de edición... Esa es una parte del proceso que desconozco por completo. Pero descubrí, como, que había un avión en el set... Y dije, 'Sería genial tener ese tipo de vuelo', quería hacer esta pequeña cosa de Apocalypse Now, recuerdo el helicóptero, y donde lo ves entrar en el marco, ya sabes... Y me explicaron la complejidad del sombreado y la iluminación. Todo en ese Salón de Todo era tan complejo, habría tomado tanto tiempo, habría consumido la mayor parte de mis horas establecidas. ¡Solo para hacer este one shot! Así que hay sorpresas como esa.
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Seguro. Bueno, es una delicia. Es tan divertido. Es hermoso de ver, por supuesto, no necesitas que te lo diga. Y todos esos pequeños personajes... Peanut. Maní. Cerca de mi corazón. Así que muchas gracias, tengo mucho respeto por lo que hacen los editores.
Gracias.
Especialmente cuando esto esté en el sitio, sonaré como si supiera de lo que estoy hablando gracias a mi editor.
Muchas gracias.
Hagas lo que hagas a continuación, estaré allí. ¡Gracias!
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