Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Revisión de la edición completa

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Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Complete Edition se presenta en dos JRPG sólidos que no alcanzan la grandeza en el género pero brindan mucha diversión Digimon.





Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Edición completa combina Historia de Digimon: Cyber ​​Sleuth y su secuela Memoria del hacker en un relanzamiento en Nintendo Switch y en PC. Detective cibernético se lanzó por primera vez en Norteamérica en febrero de 2016, y Memoria del hacker vio un lanzamiento mundial en enero de 2018 después de su lanzamiento en Japón el mes anterior. En términos simples de valor monetario, este es un buen negocio; dos JRPG completos por el precio de uno. Esto es, en última instancia, lo mejor. Cyber ​​Sleuth: Edición completa tiene a su favor; Si bien no es de ninguna manera un mal título, ninguna de sus características individuales se suma a nada mucho más emocionante que la gran cantidad de contenido que proporciona.






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Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Edición completa es en todos los sentidos un JRPG, y es difícil evitar las comparaciones con juegos más notables de su género. Estas comparaciones solo ocasionalmente hacen Detective cibernético crédito, pero lo que aporta no es insignificante. Si has jugado un JRPG antes, sabes más o menos qué esperar de Cyber ​​Sleuth's combate; es un asunto por turnos en el que los personajes pueden atacar, usar habilidades o elementos, o protegerse para reducir el daño de los ataques entrantes. Detective cibernético agita un poco las cosas al introducir un sistema combinado; si tienes varios Digimon tomando sus turnos seguidos, tienen la posibilidad de realizar un combo, y los Digimon subsiguientes agregan ataques al primer Digimon, o aumentan la efectividad de la habilidad que está realizando. Este es un bono emocionante para el jugador, pero hace poco para agregar un elemento estratégico; la probabilidad de combo aumenta cuanto más dura una batalla, pero la mayoría de las batallas son demasiado cortas para que se produzca un crecimiento significativo. Además, si bien hay ciertos movimientos que pueden afectar la ubicación de un Digimon en el orden de turno, es bastante probable que el Digimon del jugador se agrupe de todos modos, por lo que no hay un motivo real para que los jugadores intenten afectar el orden de turno.



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El combate también es muy fácil durante una gran parte del juego inicial. Esto se debe en gran parte a la Pokemon- esque sistema de atributos. Hay un triángulo de tipos de Digimon (vacuna, datos y virus) que se afectan entre sí en un sistema de piedra-papel-tijera; si, por ejemplo, una vacuna Digimon ataca a un virus Digimon, el daño de su ataque aumentará en 1,5. Si el virus Digimon intenta contraatacar, su daño se reducirá a la mitad. Además de esto, cada Digimon también tiene un elemento asociado que influye de manera similar en la efectividad. Esto crea una red compleja de ventajas y desventajas que se vuelve bastante difícil de rastrear en el juego posterior. Sin embargo, al principio del juego, casi todos los Digimon que encuentres son libres de un tipo; Las ventajas y desventajas de los daños son raras. Superas de nivel a estos primeros Digimon más rápido de lo que el juego aumenta en dificultad, dejándote con Digimon sobrenivelados que matan estos encuentros aleatorios insignificantes en uno o dos golpes, y Digimon enemigos sin posibilidad de usar una ventaja de tipo para tomar represalias e introducir cualquier apuesta.






Si el jugador se esfuerza por superar esta rutina inicial, es recompensado con un sistema de batalla que se involucra decentemente durante varias horas. El sistema de gestión de grupos (que es, por supuesto, bastante comparativo con Pokémon) introduce más complejidad en la forma en que el jugador se relaciona con los encuentros. La cantidad de Digimon que el jugador puede tener en su grupo depende de la cantidad de 'memoria' que ocupe cada Digimon; los Digimon más débiles solo tomarán alrededor de 3 puntos, mientras que los más poderosos pueden tomar 6 u 8. El jugador comienza el juego con 20 puntos de memoria y esto puede actualizarse a medida que avanza el juego. Solo tres de tus Digimon pueden estar activos en batallas en un momento dado. Esto introduce una capa de estrategia en la forma en que construyes tu grupo y te obliga a tomar algunas decisiones interesantes. ¿Cargas tu grupo con algunos de tus Digimon más fuertes e intentas abrirte paso a través de la fuerza bruta a través de las desventajas de tipo, o te das una variedad más amplia de Digimon más débiles para que tengas una respuesta para cada encuentro? La distribución agresiva de XP del juego y los límites de nivel relativamente bajos para Digimon aseguran que estarás 'Digi-volving' a tu Digimon con bastante frecuencia, lo que puede abrir muchas más opciones en la forma en que construyes tu grupo.



Los Digimon que no hacen el corte se pueden almacenar en su granja. Cada isla de la granja (empiezas con una y puedes desbloquear más mientras juegas) se puede equipar con elementos especiales y se le pueden asignar varias misiones; los Digimon en una isla pueden entrenar para volverse más fuertes, trabajar para construir elementos para el jugador o intentar rastrear a los piratas informáticos que el jugador puede perseguir y enfrentar. La gestión de Digimon es, como era de esperar, la estrella brillante de Historia de Digimon: Cyber ​​Sleuth. Incluso cuando las batallas se vuelven repetitivas, sigue siendo divertido decidir a dónde debe ir cada uno de tus Digimon y cómo puedes usarlos mejor para tu ventaja. Incluso es posible interactuar con ellos como personajes; Digimon en tu granja puede enviarte mensajes de texto en tu 'Digiline' para contarte datos divertidos y hacerte preguntas. A veces, incluso te presentarán cuestionarios sobre tipos de Digimon y elementos del juego. Esto es menos divertido de lo que parece, ya que no hay consecuencias aparentes por responder mal una pregunta; el Digimon simplemente le dirá la respuesta correcta y, en algunos casos, volverá a hacer la misma pregunta casi de inmediato. En última instancia, por muy pintoresca que sea la función Digiline, es repetitiva y agrega poco a la experiencia en general.






Como se trata de un JRPG, hay muchas cosas que hacer fuera del combate. Historia de Digimon: Cyber ​​Sleuth asigna a tu personaje un trabajo como asistente de un investigador privado que se especializa en investigar 'delitos cibernéticos' y que confía en el protagonista para navegar por el ciberespacio virtual de EDEN. En su papel de investigador asistente, puede tomar casos de una junta en la oficina de su empleador. Estos casos funcionan como breves misiones secundarias que te otorgan recompensas y proporcionan ritmos de la historia que pueden ir desde algo confusos hasta realmente divertidos. La relación entre algunos de estos casos y la historia principal es turbia, y los hilos de la trama que son introducidos por algunas misiones secundarias se desvían a un lado en favor del contenido de la historia principal. Ver la progresión de tu misión también es innecesariamente inconsistente; cuando se encuentra en un caso, puede consultar una pestaña en el menú de pausa para realizar un seguimiento de su progreso y ver qué hacer a continuación. Sin embargo, cuando estás en una misión de la historia principal, no obtienes tal pista. Se espera que recuerdes lo que te dijo un NPC más recientemente. Esto rara vez es un gran problema, pero es frustrante ver cuando el juego tiene claramente un sistema para recordarte cuál es tu objetivo y parece que simplemente elige no usarlo.



En Memoria del hacker, juegas como un pirata informático novato en lugar de un asistente de un detective privado, pero gran parte del juego sigue siendo en gran parte idéntico. En lugar de tomar casos de la agencia, usted elige tareas que la gente ha dejado en el foro del sitio web de su grupo de hackers. Son mecánicamente idénticos, al igual que el combate, el diseño del menú y 'DigiLab', el espacio que visita tu personaje para administrar tu Digimon. El juego incluso reutiliza algunas áreas del primer juego, el mismo mapa y todo. Tiempo Memoria del hacker agrega preciosos pocos cambios a la experiencia, es un juego de rol tan sólido como el primer juego y, en el peor de los casos, es solo más del juego para experimentar, lo que no es nada malo.

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Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Edición completa está lejos de ser un mal juego. Si disfrutas de los JRPG o de los Digimon, hay pocas razones para no elegirlo. No hace nada con su mecánica o historia que le permita elevarse al nivel de los grandes de los juegos de rol como Persona 5 pero lo que hace es perfectamente entretenido por derecho propio. Si eres un fanático de Digimon que se perdió el lanzamiento original de uno o ambos títulos, podrías hacerlo mucho peor que recoger una copia de Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Edición completa.

Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Edición completa está disponible en Switch y PC. Se proporcionó un código de Switch a Screen Rant para fines de revisión.

Nuestra calificación:

3.5 de 5 (Muy bueno)