Diablo 3: Explicación de todas las clases y habilidades

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Todas las habilidades para cada clase explicadas en formato de viñetas para cada clase de Diablo 3, incluidas las habilidades pasivas y activas.





Diablo 3 es un juego donde las habilidades son las que hacen las cosas cuando te enfrentas a enemigos. Cada clase tiene una lista muy exhaustiva de habilidades tanto pasivas como activas. Cada clase puede tener hasta seis habilidades activas asignadas al mismo tiempo y cuatro pasivas. Las combinaciones para cada uno pueden ser infinitas para cada clase y esto solo se vuelve más complejo cuando se agregan armas o se pone el cubo de Kanai en la ecuación.






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Desglosaremos las listas de habilidades de cada clase tanto para las habilidades pasivas como para las activas y daremos un punto rápido para cada habilidad para que cazarlas sea un poco más eficiente. Una pequeña nota a tener en cuenta es que los números son porcentajes base y los números se verán afectados dependiendo de las armas, armaduras, Puntos Paragon, etc. Esto se usa mejor como una guía de referencia rápida para ayudar a construir una gran base de habilidades para cada clase. y también un método para saber qué puede hacer cada clase en pocas palabras.

Lista de habilidades pasivas de monje en Diablo 3

  • Pie de flota: Aumento del 10% a la velocidad de movimiento
  • Resolver: El daño infligido por los enemigos se reduce en un 20% durante 4 segundos a los enemigos a los que Monk les inflige daño.
  • Alma exaltada: El espíritu máximo aumenta 50 puntos y la regeneración espiritual aumenta 4 puntos por segundo.
  • Trascendencia: Cada punto espiritual cura 429 puntos de vida y la cantidad de salud obtenida aumenta en un 0,4% de su bonificación de curación de salud máxima.
  • Canto de resonancia: 4 de espíritu / segundo cuando se usa un mantra y se reducen los costos de mantra en un 50%
  • Aprovecha la iniciativa: La velocidad de ataque aumenta en un 30% durante 4 segundos cuando la vida de un enemigo es superior al 75% de salud.
  • El camino del guardián: 35% de esquiva mientras se empuña con dos manos y la regeneración espiritual aumenta en un 15% con un arma de dos manos.
  • Sexto sentido: El daño no físico recibido por el monje se reduce en un 25%.
  • Determinación: El daño aumenta en un 4% hasta un máximo del 20% cuando el monje está a 12 metros o más cerca del enemigo.
  • Asalto implacable: Los enemigos cegados, congelados o aturdidos reciben un 20% más de daño.
  • Baliza de Ytar: Todos los tiempos de reutilización se reducen en un 20%.
  • Prontitud: Los generadores de espíritu aceleran sus ataques en un 15%.
  • Armonía: Todos los elementos de los objetos del Monje obtienen un aumento del 40% en sus resistencias.
  • Golpe de combinación: El daño aumenta para el monje si usa diferentes generadores de espíritu en un 10% durante hasta tres segundos.
  • Experiencia cercana a la muerte: Cada 60 segundos, al recibir suficiente daño para morir, obtienes un 35% de vida y un 35% de espíritu. Monk se vuelve impermeable a los efectos de daño y control durante este tiempo durante 2 segundos.
  • Unidad: Cuando los aliados reciben un Mantra, aumenta el daño del Monje en un 5% hasta un máximo del 20% y el daño del aliado en un 5%.
  • Impulso: Aumenta el daño en un 20% durante seis segundos cuando el Monje se ha movido 25 yardas.
  • Ritmo mítico: El daño de cualquier habilidad que gasta espíritu obtiene una bonificación de daño del 40% solo una vez que un generador de espíritu hace tres golpes a un enemigo.

Lista de habilidades activas de monje en Diablo 3

  • Puños de trueno: Golpea a los enemigos en rápida sucesión después de teletransportarte a ellos.
  • Alcance mortal: Cada tercer golpe puede lanzar enemigos en el aire mientras daña múltiples amenazas.
  • Ola paralizante: Golpes que causan efectos en los enemigos, como menor poder de ataque y velocidad de movimiento.
  • Camino de los cien puños: Puños fuertes diseñados para golpear a los enemigos en un área pequeña.
  • Patada de cola de azote: Patada circular que inflige daño AOE.
  • Fiebre de la tempestad: Ataque de daño penetrante
  • Ola de luz: Mystic Bell destruye a los enemigos en un radio pequeño.
  • Flash cegador: Los enemigos quedan cegados durante tres segundos.
  • Aliento del cielo: Los aliados y Monk se curan.
  • Serenidad: Gana invulnerabilidad durante tres segundos.
  • Santuario interior: Rúnico que reduce el daño infligido a todos los aliados dentro del radio.
  • Golpe veloz: Dash ataca al enemigo.
  • Palma explosiva: Golpe normal que causa sangrado con la ventaja adicional de que si los enemigos mueren por el sangrado, explotarán.
  • Viento fuerte: Ataque estilo AOE donde cualquier enemigo que toque el vórtice resulta dañado. Dura seis segundos. Los golpes críticos hacen que el vórtice sea más poderoso.
  • Golpe de ciclón: Cyclone succiona a los enemigos más cercanos al Monk y también les hace daño.
  • Golpe de siete lados: Ataque que hace que el Monje sea inmune a cualquier ataque enemigo e inflige grandes cantidades de daño.
  • Aliado místico: Durante un breve período de tiempo, aumenta el daño de Mystical Ally. Cuando no está activo, un Aliado Místico pelea con el Monje.
  • Epifanía: La regeneración espiritual y los ataques de carrera aumentan durante 15 segundos.
  • Mantra de salvación: Mientras que las resistencias activas a todos los elementos para los aliados aumentan cuando están activas. Cuando es pasivo, todas las resistencias aumentan.
  • Mantra de retribución: Los ataques son más fuertes mientras están activos. Cuando está pasivo, cada bloqueo, esquiva o golpe recibido inflige un porcentaje de daño sagrado al enemigo.
  • Mantra de curación: El escudo se activa y absorbe el daño cuando está activo y cuando los aliados pasivos se curan.
  • Mantra de convicción: Cuando no está en uso, los enemigos absorben más daño, cuando se usan, mayor daño por poco tiempo.

Lista de habilidades activas del mago en Diablo 3

  • Difuminar: El daño recibido se reduce en un 17%
  • Hambrientos de poder: Si el enemigo está a más de 30 metros, inflige un 30% más de daño.
  • Evocación: Todos los tiempos de reutilización se reducen en un 20%.
  • Cañón de vidrio: La armadura y las resistencias se reducen en un 10%, pero la producción de daño aumenta en un 15%.
  • Prodigio: Misil mágico, pulso de choque, hoja espectral y electrocutar obtienen cinco poderes arcanos adicionales.
  • Presencia astral: El tiempo de regeneración del poder arcano aumenta en 2,5 segundos y el nivel máximo de poder arcano aumenta en 20 puntos.
  • Ilusionista: Los tiempos de reutilización de Imagen reflejada, Tiempo lento y Teletransporte se restablecen si se recibe más del 15% de daño en un período de tiempo de 1 segundo.
  • Sangre fría: Cualquier enemigo que haya sido afectado por frío o congelamiento recibe un 10% adicional de daño de todas las fuentes mientras el frío y el congelamiento están en efecto.
  • Conflagración: Se produce un efecto de quema cuando los enemigos reciben daño de fuego. Esto también aumenta la probabilidad de golpe crítico del mago en un 6% durante 3 segundos.
  • Parálisis: 15% de aumento del efecto de aturdimiento durante 1,5 segundos con hechizos de rayos.
  • Sala de galvanización: Un escudo que puede absorber hasta el 60% de la salud del mago, pero no puede haber recibido daño en los últimos cinco segundos para que se active.
  • Flujo temporal: Los enemigos se ralentizan en un 80% durante dos segundos si son golpeados con daño Arcano.
  • Dominio: Gana un escudo que absorbe el 2% de la vida del mago durante 3 segundos al matar a un enemigo, que también puede acumularse hasta un máximo del 20%.
  • Dinamo arcano: Al activar Misil mágico, Pulso de choque, Hoja espectral y Electrocutar, se adquiere Destello de percepción. Después de obtener Flash of Insight cinco veces, el siguiente hechizo que no sea un hechizo característico obtiene un aumento de daño del 60%.
  • Anomalía inestable: Al recibir un golpe mortal, se activará un escudo que equivale al 400% de la salud máxima del mago durante cinco segundos y también liberará una onda de choque que aturde y derriba a los enemigos durante 3 segundos.
  • Voluntad inquebrantable: Mientras te quedas quieto durante 1,5 segundos, obtienes un 20% más de armadura, un 20% de aumento en todas las resistencias y un 10% de daño adicional.
  • Audacia: Cualquier enemigo en un radio de 15 yardas recibirá un 30% de daño adicional de los ataques del mago.
  • Exposición elemental: Infligir daño de Frío, Fuego, Arcano o Rayo agrega una acumulación que causa un 5% de daño por cada elemento adicional y diferente que dura cinco segundos. La cantidad máxima de pilas es cuatro.

Lista de habilidades pasivas del mago en Diablo 3

  • Misil mágico: Rayos de energía arcana.
  • Pulso de choque: Electricidad aleatoria viajando por el suelo.
  • Hoja espectral: Cuchillas místicas que cortan a múltiples enemigos.
  • Electrocutar: Rayo golpeando a los enemigos en una cadena de hasta tres enemigos de profundidad.
  • Rayo de escarcha: Congelando a los enemigos con rayos de magia fría.
  • Orbe arcano: Lanza orbes mágicos arcanos que explotan al entrar en contacto con el enemigo.
  • Torrente arcano: Los misiles arcanos llueven sobre los enemigos.
  • Desintegrarse: Rayo de energía penetrante que atraviesa a los enemigos.
  • Frost Nova: El rayo congelador bloquea a los enemigos donde están.
  • Piel de diamante: absorber todo el daño durante un período de tiempo limitado.
  • Tiempo lento: Ralentiza el tiempo para los enemigos mientras el mago no se ve afectado.
  • Teletransporte: Teletransportarse de un lugar a otro.
  • Ola de fuerza: Ola de energía daña cualquier cosa que se encuentre frente a ella.
  • Twister de energía: Tornado viaja por el mapa e inflige daño a lo largo de su camino.
  • Hidra: Se invoca una criatura antigua que inflige daño de fuego.
  • Meteorito: El meteorito cae sobre los enemigos que abrasan la tierra y los enemigos junto con él.
  • Apocalipsis: Blizzard se aplica lento y causa daño a los enemigos.
  • Armadura de hielo: Escudo de hielo que también congela a los atacantes.
  • Armadura de tormenta: Una tormenta rodea al Mago provocando que los enemigos se electrocuten.
  • Arma mágica: Las armas del mago se impregnan de magia y causan más daño al enemigo.
  • Familiar: Se invoca a un compañero que ayuda al mago a atacar a los enemigos.
  • Armadura de energía: El poder arcano se canaliza hacia la armadura. Esta habilidad reduce el poder arcano máximo del mago.
  • Explosión explosiva: Aprovecha la energía y expulsa la explosión causando un daño tremendo.
  • Imagen de espejo: Crea duplicados del mago que infligen pequeñas cantidades de daño y también se burlan de los enemigos.
  • Arconte: Evoluciona en una entidad de pura energía que tiene nuevas habilidades por solo 20 segundos.
  • Calabozo: Chupa enemigos causando daño al mismo tiempo.

Lista de habilidades pasivas del bárbaro en Diablo 3

  • Libra de carne: La velocidad de movimiento y la regeneración de salud aumentan en un 4% y 2% / segundo respectivamente durante 15 segundos al recoger un globo de salud. Esto solo se puede acumular hasta cinco veces.
  • Implacable: Cualquier enemigo con un 30% de salud o menos recibe un 40% más de daño.
  • Nervios de acero: Cualquier daño que mataría al Bárbaro pone su vida en un 15%. En este punto, todo el daño se reduce en un 95% y es inmune a cualquier efecto de control durante 3 segundos.
  • Maestro de armas: Bono de arma de mano principal para el bárbaro dependiendo del arma, que es la siguiente: las espadas / dagas obtienen un 8% más de daño, las mazas / hachas obtienen un 5% adicional de probabilidad de golpe crítico, las armas de asta / lanzas dan un 8% de velocidad de ataque y las armas poderosas agregan dos Furia por golpe.
  • Rabia berserker: Cuando el bárbaro está muy cerca de la furia máxima, inflige un 25% más de daño.
  • Presencia inspiradora: Cualquier grito bárbaro se duplica en duración. Al usar un grito, los aliados obtienen un 4% de regeneración en su salud máxima durante 120 segundos siempre que estén a 100 metros.
  • Sed de sangre: Cada punto de Furia usado, regenera cuatro puntos de vida por cada punto de Furia. La cantidad de curación recibida aumenta en función del 1% de la bonificación de curación del globo de salud del bárbaro.
  • Animosidad: La generación de Furia aumenta en un 10% y el máximo de Furia también aumenta en 20 puntos.
  • Superstición: Cualquier daño recibido que no sea de naturaleza física se reduce en un 20%. Si un ataque elemental o a distancia golpea al Bárbaro, existe una pequeña posibilidad de obtener dos puntos de Furia.
  • Duro como las uñas: La armadura aumenta en un 25% junto con las espinas en un 100%.
  • No Escape: Lanzamiento de arma, Golpe sísmico, Lanza antigua y Avalancha aumentan su daño en un 30% siempre que el enemigo esté a 15 metros de distancia o más.
  • Implacable.despiadado: Los costes de furia son un 50% menos, el daño recibido se reduce en un 50%, la salud por furia utilizada se duplica. Todos estos efectos ocurren cuando el Bárbaro tiene menos del 35% de salud.
  • Alborotador: Cuando hay tres enemigos en un radio de 12 metros o menos, obtienes un 20% de daño.
  • Juggernaut: El bárbaro tiene una probabilidad de ganar un 20% de salud cuando se le lanza un efecto de aturdimiento, congelación, miedo o inmovilización. Los efectos que reducen el control tienen su duración reducida en un 50%.
  • Implacable: La furia se regenera constantemente a una velocidad de 2 furia / segundo.
  • Favor de Bul-Kathos: Los tiempos de reutilización de Earthquake, Call of the Ancients y Wrath of the Berserker se reducen en 15, 30 y 30 segundos respectivamente.
  • Poder de la tierra: Cuando se usa Avalancha o Terremoto, el Bárbaro obtiene 30 puntos de Furia.
  • Espada y tablero: Con un escudo equipado, todo el daño se reduce en un 30% y los costos de Furia son un 20% menos.
  • Alboroto: Una vez que un enemigo ha sido asesinado o el bárbaro ayuda a matar, la fuerza aumenta en un 1% durante ocho segundos, lo que puede acumularse hasta un máximo del 25% en total.

Lista de habilidades activas de bárbaro en Diablo 3

  • Intento: Golpe poderoso sobre un enemigo.
  • Adherirse: Golpe de arma AOE hacia múltiples enemigos.
  • Frenesí: La velocidad de ataque aumenta con cada golpe enemigo exitoso.
  • Lanzamiento de arma: Bárbaro lanza un hacha que inflige daño.
  • Martillo de los Antiguos: Martillo místico aplasta a los enemigos.
  • Hace: Los ataques provocan sangrado durante cinco segundos.
  • Golpe sísmico: Dañar ondas de choque hacia múltiples enemigos.
  • Torbellino: Daño de arma AOE en un área pequeña.
  • Lanza antigua: Ataque de lanza penetrante.
  • Pisotón de tierra: Ataque aturdidor que afecta a los enemigos durante cuatro segundos.
  • Salto: Ataque de salto hacia los enemigos. La longitud de la pulsación del botón afecta la distancia.
  • Pique: Velocidad de ejecución más rápida durante tres segundos.
  • Ignorar el dolor: reducción de daño durante cinco segundos.
  • Dominar: Ataque a corta distancia con un daño enorme.
  • Venganza: El bárbaro se cura con cada ataque que cae sobre un enemigo.
  • Carga furiosa: una carga equivale a 15 puntos de Furia.
  • Avalancha: Ataque del área de desprendimiento de rocas.
  • Grito amenazador: Los ataques enemigos hacen menos daño.
  • Furia de batalla: el daño y la probabilidad de golpe crítico aumentan durante 120 segundos.
  • Grito de guerra: Grito que eleva la armadura del bárbaro y sus aliados durante 120 segundos.
  • Terremoto: La tierra tiembla causando daño a los enemigos cercanos.
  • Llamada de los Antiguos: Se invoca a tres héroes para que ayuden al bárbaro durante 20 segundos.
  • Ira del Berserker: 20 segundos de furia absoluta.

Lista de habilidades pasivas de Cazador de demonios en Diablo 3

  • Ventaja táctica: Usar Vault, Shadow Power, Smoke Screen o hacer una voltereta hacia atrás mientras usa Evasive Fire obtiene una velocidad de movimiento del 60% durante dos segundos.
  • Emoción de la caza: Los enemigos se ralentizan en un 80% durante dos segundos cuando son golpeados por los derrochadores de Odio del Cazador de Demonios.
  • Venganza de sangre: El odio aumenta en 25 y obtiene 20 de odio y 3 de disciplina al usar un globo de salud.
  • Buena puntería: Si no hay enemigos dentro de un radio de 10 metros, todo el daño aumenta en un 20%.
  • Elimina a los débiles: Los enemigos ralentizados o helados reciben un 20% adicional de daño cuando son golpeados.
  • Acechador nocturno: Los Cuatro Odios se obtienen al usar las habilidades principales del Cazador de Demonios.
  • Meditando: Estar quieto gana un 3% de salud por segundo, que se puede acumular hasta tres veces, pero la bonificación comienza desde cero cinco segundos después de cualquier movimiento.
  • Persecución en caliente: Después de golpear a un enemigo, la velocidad de movimiento aumenta en un 20% durante cuatro segundos.
  • Tiro al arco: Bonificaciones de armas obtenidas para el Cazador de demonios dependiendo del arco o ballesta que tenga. Las bonificaciones son: un arco aumenta el daño en un 8%, la ballesta otorga un 50% de daño por golpe crítico, la ballesta de mano brinda un 5% de probabilidad de golpe crítico y una ballesta a dos manos genera un odio por segundo.
  • Trampas entumecedoras: El daño de los enemigos se reduce en un 25% durante cinco segundos si los enemigos son golpeados con Lento, Escalofrío, Abanico de cuchillos, Trampa de púas, Abrojos, Granadas o Fuego centinela.
  • Perfeccionista: Los costos de disciplina bajan un 10% mientras que la armadura y todas las resistencias al daño aumentan en un 10%
  • Ingeniería personalizada: Abrojos, Marcado para la muerte, Trampa de púas y Centinela obtienen un aumento de duración del 100%. Las cargas centinela y las trampas de púas se incrementan a tres y cinco respectivamente.
  • Granadero: Las granadas aumentan su daño en un 10% y el radio de explosión es un 20% más grande. Cuando el Cazador de demonios muere, se lanza una granada que causa un 1000% de daño de arma que es daño de fuego.
  • Tirador de primera: La probabilidad de golpe crítico aumenta un 4% cada segundo y luego, una vez que se recibe un golpe crítico, se reinicia un segundo después.
  • Balística: El daño del cohete aumentó en un 100% y un daño del 20% para obtener un cohete autoguiado que golpeará a un enemigo con un 150% de daño.
  • Sanguijuela: Obtén 13 vidas por golpe a un enemigo y obtén un 75% de salud al matar.
  • Emboscada: Cualquier enemigo con un 75% de salud o más recibe un 40% de daño adicional.
  • Conciencia: Al recibir un golpe fatal, desaparece durante dos segundos y recupera el 50% de la vida del Cazador de demonios. Este efecto solo puede ocurrir cada 60 segundos.
  • Única salida: Los enemigos de 20 metros o más permiten que el Cazador de demonios obtenga un 25% más de probabilidad de golpe crítico.

Lista de habilidades activas de Cazador de demonios en Diablo 3

  • Flecha hambrienta: Enemigo que busca una flecha con habilidad perforante.
  • Disparo enredado: Hasta dos enemigos pueden obtener un efecto que les haga disminuir su velocidad de movimiento con una flecha de energía de sombra.
  • Disparo Disparo: Bola explosiva.
  • Fuego evasivo: Ataca a tres enemigos a la vez y, si se acercan demasiado, el Cazador de demonios realiza una voltereta hacia atrás.
  • Granadas: Explosivo que puede rebotar.
  • Empalar: Ataque con cuchillo perforador.
  • Fuego rápido: Corriente incesante de flechas que se precipitan hacia los enemigos mientras el Cazador de demonios está quieto.
  • Chakram: Ataque de cuchilla rebanadora.
  • Flecha elemental: Ataque de flecha de fuego penetrante.
  • Abrojos: Los enemigos disminuyen la velocidad al golpear la trampa.
  • Pantalla de humo: Desaparece de la vista del enemigo durante un breve período de tiempo.
  • Poder de las Sombras: Hacer daño cura al Cazador de demonios durante cinco segundos.
  • Bóveda: El Cazador de demonios hace gimnasia dando volteretas para evitar daños.
  • Preparación: 30 La disciplina se recupera inmediatamente
  • Compañero: Mientras está pasivo, se invoca un cuervo y mientras está activo, el cuervo hace daño adicional en su ataque posterior.
  • Marcado para morir: El enemigo marcado recibe daño adicional.
  • Abanico de cuchillos: Varios cuchillos ralentizan e infligen daño a varios enemigos.
  • Trampa de picos: Trampa explosiva que usa el odio.
  • Centinela: Torreta de ataque apuntando a enemigos cercanos.
  • Venganza: 20 segundos de convertirse en la versión viva de Vengeance.
  • Castigo: Disparar flechas mientras se mueve.
  • Disparo múltiple: Lloviendo múltiples flechas sobre los enemigos.
  • Flecha de racimo: Granadas fragmentadas originalmente disparadas por flechas.
  • Lluvia de venganza: Flechas cayendo del cielo.

Lista de habilidades pasivas del nigromante en Diablo 3

  • Vida de la muerte: Posibilidad de generar un globo de salud al devorar un cadáver.
  • Impulsado por la muerte: La velocidad de movimiento aumenta un 3% durante cinco segundos al devorar un cadáver que se puede apilar hasta 10 veces.
  • Ser único: Obtienes un 100% de armadura adicional, pero cada súbdito invocado reduce este número en un 10%.
  • Prisión de huesos: Los enemigos tienen un 30% de probabilidad de quedar atrapados en una prisión de huesos durante tres segundos cuando se usan Lanza de hueso, Púas de hueso y Espíritu de hueso.
  • Cosecha rápida: Bone Spikes, Siphon Blood y Grim Sythe obtienen un aumento de velocidad del 15%
  • Comandante de los muertos resucitados: El tiempo de reutilización de Command Golem y el costo de Command Skeletons se redujo en un 30%.
  • Servidumbre extendida: El mago esquelético dura un 25% más y los súbditos reviven.
  • Rigor mortis: La velocidad de ataque y el movimiento de los enemigos se ralentizan un 30% durante cinco segundos cuando se usan habilidades de veneno.
  • Esencia abrumadora: La esencia obtiene un aumento de 40 puntos desde su cantidad máxima.
  • Cosecha oscura: Recibe un 2% de esencia y salud por muerte al usar una guadaña.
  • Difundir la maldición: Cada maldición que afecta a un enemigo le da al Nigromante un 1% de daño adicional.
  • Tormento eterno: Las maldiciones duran para siempre y cuestan un 50% menos
  • Servicio final: Todo el daño se previene durante cuatro segundos al recibir un golpe fatal, además de obtener un 10% de salud por cada súbdito devorado. Este efecto solo se puede usar una vez cada 60 segundos.
  • Tributo espeluznante: Cuando un súbdito golpea a un enemigo, obtiene un 10% de regeneración de salud.
  • Dibujar vida: Cada enemigo en una vecindad de 20 metros aumenta la regeneración de salud del Nigromante en un 10%.
  • Borde dentado: Cada 1,5 metros que el enemigo está lejos de las púas óseas del nigromante, la lanza ósea y el espíritu óseo infligen un 1% de daño adicional hasta un máximo del 20%.
  • Animador aberrante: Las espinas de los súbditos infligen un 200% de daño.
  • Sangre por sangre: Se acumula hasta 10 veces, una vez que se recoge un globo de salud, el siguiente hechizo de sangre no tiene costo de salud.
  • La sangre es poder: Cada vez que el Nigromante pierde un total del 100% de salud de forma acumulativa, todos los tiempos de reutilización de las habilidades se reducen en un 20%, pero solo pueden tener efecto en una habilidad una vez.
  • Escudo de Rathma: Una vez que se usa Land of the Dead, Army of the Dead o Simulacrum, no se puede perder salud durante cuatro segundos.

Lista de habilidades activas del nigromante en Diablo 3

  • Picos de hueso: 150% de daño de arma que actúa como daño físico causado por picos de hueso que sobresalen del suelo.
  • Lanza de hueso: Ataque penetrante que inflige un 500% de daño físico con arma
  • Guadaña siniestra: Daño de arma física golpeando en un 150%
  • Explosión de cadáver: Hasta cinco cadáveres en un radio de 11 metros explotan y causan un 350% de daño físico con armas a los enemigos a una distancia de hasta 20 metros.
  • Mago esquelético: Los esqueletos se elevan de la tierra atacando dos veces causando un 400% de daño de arma durante seis segundos.
  • Lanza de cadáver: Los cadáveres se convierten en proyectiles que infligen un 1750% de daño físico con armas.
  • Esqueleto de mando: Resucita pasivamente un esqueleto que inflige un 50% de daño cada dos segundos hasta un máximo de siete esqueletos a la vez. Cuando están activos, los súbditos atacan a los enemigos e infligen un 50% de daño adicional.
  • Sifón de sangre: Cura un 2% de la salud máxima por segundo mientras extraes sangre del enemigo, lo que inflige un 300% de daño físico con armas al mismo tiempo.
  • Nova de la muerte: Veneno daña AOE un 350% a cualquier enemigo en un radio de 25 yardas.
  • Comando Golem: Mientras está activo, Golem llega a una ubicación elegida por el Nigromante y se divide en cinco cadáveres. Cuando está pasivo, se invoca Flesh Golem que inflige un 450% de daño de arma física a los enemigos.
  • Decrepitar: Los enemigos hacen daño reducido en un 30% durante 30 segundos y obtienen una velocidad de movimiento reducida hasta un 75% a través de una maldición lanzada por el Nigromante.
  • Devorar: Los cadáveres ayudan a regenerar 10 de esencia por cada cadáver devorado en un radio de 60 metros.
  • Sanguijuela: Los enemigos maldecidos con sanguijuela curan al nigromante un 2% de la salud del enemigo. Esta maldición dura 30 segundos.
  • Armadura de hueso: Armadura creada por huesos arrancados de enemigos que infligen un 125% de daño de arma pero también reducen el daño recibido en un 3% por cada enemigo que se toma un hueso de hasta un máximo de 10 enemigos. Los efectos duran 60 segundos.
  • Ejército de los Muertos: El ejército de esqueletos ataca el área objetivo e inflige un 12.000% de daño en un radio de 15 metros.
  • Fragilidad: Maldición matando a cualquier enemigo con menos del 15% de salud, pero dura 30 segundos.
  • Revive: Revive hasta 10 cadáveres durante 15 segundos siempre que estén a 20 metros.
  • Espíritu de hueso: Homing Bone Spirit golpea con un 4.000% de daño de arma al contacto con el enemigo. Siempre que se consume un cadáver, el tiempo de recuperación se reduce en 1 segundo. Las cargas también se generan cada 15 segundos y se pueden almacenar hasta un máximo de 3 cargas.
  • Torrente sanguineo: Método de teletransportación hasta 50 yardas.
  • Tierra de la muerte: Todas y cada una de las habilidades de cadáver se pueden usar durante 10 segundos.
  • Semejanza: Se crea un clon de una habilidad secundaria durante 15 segundos.

Lista de habilidades pasivas del médico brujo en Diablo 3

  • Círculo de la vida: 15% de probabilidad de que se invoque a un perro zombi si un enemigo muere a menos de 20 metros del médico brujo.
  • Entereza de la jungla: El médico brujo y sus mascotas obtienen una reducción del daño del 15%.
  • Sintonización espiritual: El maná se regenera al 2% / segundo con la cantidad máxima de maná que aumenta en un 10%.
  • Festín espantoso: El 10% del maná y la inteligencia máximos del médico brujo se recuperan durante 15 segundos, mientras que la bonificación de inteligencia se acumula solo cinco veces. Estos efectos ocurren cuando se obtiene un globo de salud.
  • Medicina mala: Los enemigos infligen un 25% menos de daño durante cinco segundos cuando se ven afectados por el veneno.
  • Ritual de sangre: La vida se recupera en un 1% / segundo, mientras que la salud ayuda a los costos de maná en un 20%.
  • Manejador de zombies: La salud del médico brujo junto con los perros zombis y los gigantes se incrementan en un 20% y se puede convocar a un perro zombi adicional.
  • Perfora el velo: Los costos de maná aumentan en un 30% mientras que el daño aumenta en un 20%
  • Los aduladores del fetiche: 15% de probabilidad de que se invoque un fetiche al infligir daño con dagas a los enemigos durante 60 segundos al lanzar hechizos.
  • Vasija espiritual: Se obtiene un 50% de salud al recibir daño fatal mientras se está en el reino espiritual durante dos segundos después de recibir un golpe fatal.
  • Ráfaga de esencia: Acechar, Horrorizar, Confusión masiva, Cosecha de almas, Aluvión de espíritus y Caminata espiritual regeneran 100 de maná en 10 segundos.
  • Misión de visión: El daño hecho con Arañas cadáveres, Bomba de fuego, Plaga de sapos o Dardo venenoso hace que el maná se regenere en un 40% durante cinco segundos.
  • Feroz lealtad: Cuando se invoca a un gigantesco, perro zombi o fetiche, el médico brujo gana un 15% de velocidad de movimiento, pero si no es convocado, ese número es del 30%.
  • Grave injusticia: Si un enemigo muere en un radio de 20 m, gana un 1% de salud y maná. Todas las habilidades también reducen sus tiempos de reutilización en un segundo.
  • Ritos tribales: Hex, Gargantuan, Fetish Army, Summon Zombie Dogs, Big Bad Voodoo y Mass Confusion tienen sus tiempos de reutilización reducidos en un 25%.
  • Ritual de confianza: Los enemigos en un radio de 20 m del médico brujo reciben un 25% más de daño.
  • Muerte rastrera: El daño se amplifica casi para siempre en Haunt, Locust Swarm y Piranhas.
  • Sintonización del pantano: Gana 12 puntos de resistencia física, veneno, fuego y frío para el médico brujo y sus mascotas por cada enemigo en un radio de 20 metros.
  • Fiesta de medianoche: Un 50% más de daño infligido por Zombie Dogs y Gargantuan y se puede invocar un Zombie Dog adicional.

Lista de habilidades activas de Witch Doctor en Diablo 3

  • Dardo venenoso: Dardo que causa daño de veneno al enemigo.
  • Arañas cadáveres: Las arañas atacan a los enemigos y mueren poco después.
  • Plaga de sapos: Sapos explosivos.
  • Bomba de fuego: Cráneo que explota al impactar.
  • Agarre de los muertos: Manos que infligen daño y ralentizan cuando se las invoca.
  • Murciélagos de fuego: Una colonia de murciélagos que envuelve al enemigo.
  • Guarida: El espíritu acecha a un enemigo y salta a otra víctima cuando el enemigo muere.
  • Enjambre de langostas: Los enemigos son atacados por langostas.
  • Invocar perros zombis: Se invoca a tres perros zombis que actúan como familiares.
  • Horrorizar: Asusta a los enemigos cercanos.
  • Paseo espiritual: Entra en el reino de los espíritus y viaja más rápido.
  • Maleficio: Los enemigos se convierten en gallinas cuando se invoca a un fetiche.
  • Cosecha de almas: Aliméntate de los enemigos para mejorar tu salud e inteligencia durante 30 segundos.
  • Sacrificio: Los perros zombis que han sido convocados se sacrifican para hacer daño explosivo.
  • Confusión masiva: Los enemigos se controlan mentalmente para luchar por el médico brujo.
  • Cargador zombi: Carga zombi que eventualmente se descompone.
  • Aluvión de espíritu: Explosión espiritual imparable.
  • Nube ácida: Se forman charcos venenosos a partir de la lluvia ácida.
  • La pared de la muerte: Muro de zombis evitando daños al médico brujo.
  • Pirañas: Escuela de pirañas mortales que atacan a los enemigos mientras los afligen con una susceptibilidad a recibir más daño.
  • Gigantesco: Gargantuan Zombie es convocado como familiar.
  • Big Bad Voodoo: Todos los aliados reciben una bonificación de velocidad de ataque y movimiento de un fetiche.
  • Ejército fetiche: Ejército de fetiches.

Lista de habilidades pasivas de cruzado en Diablo 3

  • Fervor: La velocidad de ataque aumenta en un 15% y los tiempos de reutilización se reducen en un 15% cuando se sostiene un arma con una sola mano.
  • Fuerza celestial: El cruzado puede sostener un escudo en una mano y una espada a dos manos en la otra. Esto permite una reducción del daño del 20%.
  • Vigilante: La salud se restaura gradualmente y el daño de fuentes no físicas se reduce en un 20%.
  • Justicia: Wrath otorga 3 puntos por cada habilidad principal utilizada. La ira máxima también se incrementa en 30 puntos.
  • Insuperable: Gana seis de Ira por cada ataque que se bloquea.
  • Fanatismo: Castigar, Cortar, Castigar y Justicia obtiene un aumento de velocidad de ataque del 15%
  • Indestructible: Mayor velocidad de regeneración, daño y efecto de inmunidad al recibir un golpe fatal. Este efecto solo se puede usar una vez cada 60 segundos.
  • Santa Causa: El daño infligido con el arma del cruzado aumenta en un 10%, mientras que tiene el efecto adicional de curar al cruzado un 1% de su salud al infligir daño sagrado.
  • Colérico: La curación se realiza mediante el uso de puntos de ira. Cada globo de curación también restaura el 1% de la salud.
  • Fortaleza Divina: La probabilidad de bloqueo otorga una bonificación a la armadura que refleja el porcentaje a bloquear.
  • Lord Comandante: El daño de falange aumenta en un 20%. Los tiempos de reutilización de Steed Charge y Bombardment se reducen en un 25% y un 35% respectivamente.
  • Mantente firme: La probabilidad de bloquear aumenta en un 30% con el efecto secundario de no poder esquivar.
  • Brazo largo de la ley: Todas las leyes obtienen cinco segundos adicionales de duración.
  • Iron Maiden: 50% de aumento en el daño de las espinas.
  • Renovación: Cada bloque regenera la salud del cruzado.
  • Galas: Cada gema engarzada en el cruzado aumenta su fuerza en un 1,5%.
  • Desafilado: Justice y Blessed Hammer obtienen un aumento de daño del 20%
  • Escudo imponente: Shield Bash y Blessed shield hacen un 20% más de daño, mientras que Shield Glare obtiene una reducción de enfriamiento del 30%.

Lista de habilidades activas de cruzado en Diablo 3

  • Castigar: Debe tener un escudo para activar. Obtén un 15% más de probabilidad de bloqueo durante cinco segundos, lo que se llama Sentidos endurecidos e inflige daño de arma adicional.
  • Golpe de escudo: 300% de daño sagrado y 700% de daño de arma infligidos a los enemigos mientras los golpean en un ataque rápido.
  • Barra oblicua: El daño de arma que cuenta como fuego se inflige al enemigo por una suma de 230%
  • Deslumbramiento del escudo: Los enemigos quedan cegados durante 4 segundos hasta 30 metros de distancia, pero deben tener un escudo para activarse.
  • Ataque de barrido: Daño devastador con arma a cualquier enemigo dentro de un radio de 18 yardas con un 480% de daño.
  • Piel de hierro: Todo el daño durante cuatro segundos se absorbe en un 50%.
  • Provocar: Cualquier enemigo en las proximidades cercanas es objeto de burlas durante cuatro segundos y se generan cinco Ira por cada enemigo afectado por la burla.
  • Herir: Inflige 175% de daño con cadenas sagradas hasta 30 metros y cuando se rompen, el daño se reduce al 150% y el radio es de 20 metros para solo tres enemigos.
  • Martillo bendito: Daño AOE con un martillo que inflige un 320% de daño Sagrado al golpear.
  • Carga de corcel: Obtén inmunidad durante dos segundos mientras estás en un caballo celestial.
  • Laws of Valor: Dale de forma pasiva un 8% de velocidad de ataque al cruzado y su equipo y, cuando está activo, la velocidad aumenta al 15% durante solo cinco segundos.
  • Justicia: Martillo inflige un 245% de daño de arma.
  • Consagración: Se forma un círculo de curación alrededor del cruzado a 20 yardas de distancia, que cura al cruzado y a cualquier amigo durante 10 segundos mientras está en el círculo.
  • Leyes de la justicia: Gana 490 puntos de resistencia a todos los elementos durante cinco segundos cuando está activo y cuando está pasivo solo 140 puntos.
  • Espada que cae: Ataque de daño de arma masivo que inflige 1700% de daño a todo en un radio de 14 yardas.
  • Escudo bendito: Lanza un escudo que transfiere la probabilidad de bloqueo al daño del arma. El escudo rebotará contra tres enemigos diferentes e infligirá un 430% de daño de arma básico con hasta un 250% de daño de la probabilidad de bloqueo.
  • Condenar: Después de tres segundos de aprovechar la energía, inflige un 1160% de daño sagrado a cualquier enemigo en un radio de 15 metros.
  • Juicio: Inmoviliza a los enemigos en un radio de 20 metros durante seis segundos.
  • Leyes de la esperanza: Obtienes de forma pasiva pequeñas cantidades de salud para el cruzado y sus aliados cada segundo. Cuando está activo, un escudo envuelve al grupo que absorbe 124.128 de daño.
  • Campeón de Akarat: El daño aumenta en un 35% y la ira se regenera en un factor de cinco durante 20 segundos.
  • Puño de los cielos: Explosión de rayo que causa un 545% de daño de arma a cualquier enemigo en un radio de ocho metros. También causa relámpagos que se arquean en seis formas diferentes para infligir daño por rayo.
  • Falange: Los avatares de carga son invocaciones que infligen un 490% de daño de arma a cualquier cosa en su camino.
  • Furia del cielo: 1710% de daño sagrado infligido a los enemigos durante seis segundos por cualquiera de ellos atrapado en el rayo.
  • Bombardeo: Con una zona de impacto de 12 metros, cualquier enemigo golpea con la lluvia de cinco orbes que infligen un 2850% del daño de arma.

Diablo 3 está disponible para Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC y Mac.