Devil May Cry 5 es un entretenido jugueteo por el inframundo, aún más emocionante gracias a sus tres protagonistas mecánicamente diferentes.
Devil May Cry 5 es un entretenido jugueteo por el inframundo, aún más emocionante gracias a sus tres protagonistas mecánicamente diferentes.
Hemos recorrido un largo camino desde los títulos empapados de sangre y cargados de sangre que poblaron el género de los juegos de acción hace algunas décadas. Si bien las iteraciones modernas todavía contienen suficiente violencia gratuita como para que sea un poco difícil explicárselo a los compañeros de trabajo o miembros de la familia, es tan probable que los jugadores habiten el cuerpo de una bruja armada como un soldado descomunal y sin rostro. El estilo ha sido el nombre del juego desde hace algún tiempo, y el El diablo puede llorar La serie rara vez se ha quedado corta en esa calidad en particular.
el diablo puede llorar 5 , como su predecesor, apuesta su reputación por la ejecución del estilo. El juego presenta a los jugadores con tres protagonistas: el canoso y nihilista cazador de demonios Dante; el atrevido y juvenil Nerón; y el inquietante y misterioso V. Cada personaje se inclina mucho hacia algunos de los estereotipos que uno podría esperar de un juego sobre la caza de habitantes del inframundo, pero se ven bien haciéndolo. el diablo puede llorar 5 no es mayor que la suma de sus partes, pero eso no es necesariamente algo malo cuando las partes son en su mayoría celestiales.
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el diablo puede llorar 5 El combate, a veces, se sentirá como si estuviera haciendo algo diferente a sus contemporáneos. Es una sensación difícil de precisar, pero probablemente tenga algo que ver con la fluidez de las batallas a medida que comienzan a descender al caos. A pesar de que el juego tiene secciones de escaramuzas uno a uno extremadamente buenas, es cuando los enemigos comienzan a invadir al jugador que la ejecución de combos complicados que abarcan el entorno te permite brillar realmente. Encadenar ataques terrestres, aéreos y de transición no solo es satisfactorio cuando se hace de manera competente, también se ve hermoso. Cada personaje se mueve con su propio tipo de gracia, y el resultado son algunos de los casos más notables de lucha contra las turbas de basura que cualquier juego en la memoria reciente haya representado.
Luchar con cada cazador de demonios también es una experiencia diferente, por lo que vale la pena discutirlos por separado. Para bien o para mal, Nero es el personaje con el que los jugadores terminarán pasando más tiempo en el transcurso de el diablo puede llorar 5 , a pesar de tener un conjunto de habilidades bastante simplista en comparación con sus contemporáneos. Devil Breaker de Nero es el elemento más interesante de su diseño, y definitivamente la parte más gratificante de su equipo. Personalizar cómo se comporta el brazo mecánico de Nero abre muchas posibilidades en el combate a lo largo del juego, incluidas las habilidades que manipulan el tiempo. Incluso siendo el protagonista menos emocionante, Nero sigue siendo divertido de jugar. Además, si alguien tiene dificultades con algunos de sus matices, entonces el juego tiene un sistema de autocombo que ayuda a las entradas del jugador a encadenar patrones de ataque apropiados y visualmente impresionantes.
El próximo héroe con el que los jugadores tendrán la oportunidad de pasar tiempo es V, un hombre misterioso que cita a William Blake y convoca a familiares para que luchen por él. Está Griffon, un familiar cuervo que usa ataques eléctricos y zambullidas en picado; Shadow, un familiar parecido a una pantera que se mantiene firme y ayuda a eliminar enemigos rápidamente; y Nightmare, una potente masa de energía demoníaca que solo está disponible una vez que V ha ahorrado y luego gastado la carga de Devil Trigger. Como puedes ver, el estilo de juego de V es tremendamente diferente a cualquiera que se haya visto en El diablo puede llorar , y también es la razón por la que es tan atractivo.
A diferencia de Nero, V es bastante frágil en combate. En su mayor parte, necesita mantenerse alejado del meollo de la pelea para ser el más efectivo. Esta mecánica se complica por el hecho de que también debe asestar el golpe final a cualquier enemigo con el que luchen sus familiares. Existe una tensión palpable entre el nexo de las habilidades de V: equilibrar el dejar que estas batallas se desarrollen con el espacio del personaje entre enemigos y aliados, y la microgestión de al menos dos familiares hace que los segmentos de V sean algunos de los más desafiantes (y gratificantes). . Desafortunadamente, parece que no obtenemos suficiente de V; es un personaje que merece absolutamente su propio juego si Capcom quiere sacar provecho de todas las decisiones de diseño únicas que se tomaron en su creación.
Naturalmente, el diablo puede llorar 5 también ofrece a los jugadores el icónico Dante como héroe. Dante tiene, con mucho, la gama más amplia de armas y habilidades, pero también es el personaje que se presenta en último lugar. Muchas de sus armas se desbloquean relativamente tarde en el transcurso de las misiones del juego, y la más atroz de estas apariciones lentas son los nunchucks que escupen daño elemental a los enemigos. El arsenal de combate de Dante es una delicia, pero parece que los jugadores solo pueden disfrutar de los frutos del trabajo del equipo de diseño con moderación durante la campaña principal, ya sea porque la narrativa vuelve a uno de los otros cazadores de demonios o porque Dante desbloquea otro juguete genial. para experimentar.
Ese ritmo rápido al que desbloqueas cosas más grandes y mejores para hacer es realmente lo que el diablo puede llorar 5 espalda. El juego introduce continuamente nuevas armas y mecánicas a medida que cada protagonista avanza en la historia, pero la historia en sí es bastante corta. La narrativa avanza a un ritmo rápido que coincide con la indiferencia de cada personaje frente al peligro mortal, pero como resultado, las armas, habilidades y combos geniales se quedan en el polvo a medida que se introducen nuevos. No hay una ilustración más clara de esto que cómo Nero desbloquea un poder increíblemente divertido en la misión final del juego. Afortunadamente, los jugadores pueden volver a jugar sus misiones o comenzar de nuevo y mantener lo que han aprendido. También habrá un lanzamiento posterior del modo Bloody Palace para que los fanáticos se prueben a sí mismos usando estas habilidades, pero por lo demás parece un desperdicio del tamaño de Goliat introducir nuevas habilidades llamativas en lo que seguirá siendo el final del camino para muchos jugadores.
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Si bien la interacción del juego entre combatientes estilizados y un mundo que intenta matarlos es la sangre que corre por sus venas, el corazón palpitante de el diablo puede llorar 5 es la historia compartida entre sus héroes. No se equivoque: esta es una El diablo puede llorar juego, lo que significa que aquellos que se sumergen no deben esperar nada parecido al material fuente de Dante's Inferno que inspiró la franquicia hace muchos años. Todavía hay humor grosero y una renuencia a dejar que los personajes realmente sientan mucho, especialmente cuando se trata de Dante y Nero. Aún así, la serie da algunos pasos valiosos hacia adelante. V es un personaje vulnerable que se muestra que ha hecho las paces con sus debilidades, y Nero en realidad aprende algunas cosas en su camino a ser un protagonista más agradable en su último arco de personajes.
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Desafortunadamente, no todos los personajes del juego se benefician del mismo tratamiento sensible. Dante se queda atrás en este progreso en comparación, incluso si hay una razón narrativa decente para que los fanáticos tengan que jugar a lo largo de la campaña en su totalidad para encontrarlo. El elenco de apoyo, especialmente Trish y Lady, parece perfecto para las aventuras de DLC en caso de que Capcom decida expandir el el diablo puede llorar 5 universo, pero no son mucho más que dispositivos de trama durante la campaña principal, lo cual es una lástima. Estos son personajes que los fanáticos han amado a lo largo de los años, y hubiera sido bueno para ellos recibir un poco más de atención. Son dos pasos pavoneados hacia adelante y un paso hacia atrás, entonces, pero sigue siendo una evolución.
Ese es un rasgo entrañable de el diablo puede llorar 5 - es una progresión lenta hacia el futuro de la serie, y este impulso hacia adelante es más notable en esta entrada. Las cosas estan cambiando. Capcom jugó a lo seguro con muchos elementos del juego, especialmente el diseño de niveles, que se siente como en casa en un juego de acción genérico de hace quince años y choca de manera improductiva con el carismático elenco. A pesar de eso, el combate se ha refinado y suavizado hasta un punto fino, no muy diferente a la punta del Yamato, listo para abrir una puerta de entrada a la próxima iteración de la serie.
El factor más alentador es la presencia de V, un personaje que lucha completamente a diferencia de Nero o Dante. Esa decisión más audaz de Capcom da sus frutos en forma de el diablo puede llorar 5 El personaje más memorable debería significar más riesgos en el futuro, algo que la serie necesita con urgencia.
Que Capcom haya podido hacer que este juego sea tan atractivo y divertido a pesar de asumir unos pocos riesgos de diseño seleccionados es una buena señal de que el diablo puede llorar 5 podría ser el progenitor de un tipo de infierno más variado. el diablo puede llorar 5 es una explosión de fuego infernal desbordante, con motosierra y empuñando una motocicleta que catapulta a la serie de nuevo a su forma, y es una que nos deja anhelando más cuando el último demonio cae.
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el diablo puede llorar 5 está disponible el 8 de marzo de 2019 en PlayStation 4, Xbox One y PC. Screen Rant recibió un código de PS4 para los fines de esta revisión.