A pesar de ser un juego de acción, que tradicionalmente se centra en el juego a expensas de la historia, DMC3 ofrece una narrativa fantásticamente escrita.
El género de acción de personajes no es particularmente famoso por la calidad de sus historias, sino que elige centrarse más en la calidad de su juego. Sin embargo, si algún juego de acción de personajes es una excepción a esta regla, El diablo puede llorar 3 cuya trama, personajes y mensajes están ingeniosamente elaborados y ejecutados sin falta.
El diablo puede llorar Ciertamente es una excepción digna de una profunda admiración, pero aún así no quita méritos a los aspectos positivos de otros títulos de su género. Lo que los títulos de acción de personajes a menudo carecen de sofisticación narrativa, a menudo lo compensan con una profundidad mecánica. Esto no significa que estas historias sean intrínsecamente malas, sino que por lo general se escriben con diferentes propósitos. Lo más probable es que la trama de un juego de acción de personajes se construya para establecer el tono y las bases del juego. No están escritos para tirar de las fibras del corazón del jugador, sino más bien para venderle la idea de representar una fantasía de poder basada en habilidades en un mundo exagerado y cursi. Es por eso que los fanáticos del género todavía se dedican tan a menudo a las historias de los juegos de acción de personajes. Puede que no tengan narrativas al nivel de El último de nosotros, pero junto con una jugabilidad muy elaborada, el mundo absurdo de un juego de acción de personajes se gana el aprecio del jugador. Que hace DMC3 Lo especial es que, además de conservar las cualidades campy que complementan su revoltoso género, también cuenta una refinada historia en tres actos que tiene el potencial de involucrar genuinamente al jugador en los niveles tanto emocional como intelectual.
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Todavía, Diablo puede llorar 3 no es una obra de arte revolucionaria. No es una obra maestra innovadora al nivel de Ciudadano Kane o de James Joyce Ulises. Es una historia en tres actos que sigue exactamente los mismos ritmos que el Hero's Journey estándar, una fórmula común probada por el tiempo que se ha utilizado para contar historias durante milenios. Independientemente, eso no significa que DMC3 es menos significativo. Puede que no sea especial en términos de alcance narrativo, pero incluso escribir una buena historia en un marco bien utilizado es una tarea desafiante que merece atención. DMC3 historia no volará la mente de un jugador, pero les hará experimentar la risa, la tristeza agridulce y la alegría más que la mayoría de sus parientes del género, y ciertamente tanto como cualquier otro juego bien escrito y basado en historias. Puede ser simple, pero sigue siendo una historia fantástica, y aquí está el por qué.
DMC3 Parte 1: La historia de fondo
Como con cualquier historia, no es una pequeña parte de lo que contribuye a Diablo puede llorar 3 la calidad son sus personajes. DMC3 puede ser el primer juego en la línea de tiempo de la serie, pero de ninguna manera comienza por el principio. Cuando los jugadores conocen por primera vez a Dante en DMC3, tiene alrededor de 17 o 18 años, y el evento que instigó a su vida como cazador de demonios ya pasó. Dante y su hermano gemelo, Vergil son los hijos del demonio más poderoso de la historia, el legendario Caballero Oscuro Sparda. Hace algunos milenios, Sparda se cansó de atormentar a los humanos, y su corazón ' desperté a la justicia. 'Usando sus vastos poderes, Sparda empujó sin ayuda a los habitantes del infierno a su lugar de descanso infernal, y selló el mundo de los demonios del reino humano para siempre.
Miles de años después, Sparda regresa al reino humano con forma humana, donde se casa con una mujer humana llamada Eva y engendra un par de hijos gemelos. Evidentemente, el mundo demoníaco no estaba demasiado satisfecho con esta serie de eventos porque al principio de la infancia de los gemelos, su mansión fue atacada por una horda de demonios. La madre de los gemelos murió trágicamente, presumiblemente junto con Sparda. Cada gemelo tuvo una reacción muy diferente a este evento, y a partir de ahí sus vidas se dividieron. No es hasta DMC3 que los dos se reúnan de una manera significativa.
DMC3 Parte 2: La rivalidad entre hermanos
Avance rápido algunos años y los gemelos han crecido completamente y están dotados de increíbles poderes demoníacos. Ambos poseen una fuerza, velocidad y regeneración increíbles, además de una competencia natural en el combate. Con su espada característica, Rebellion, y sus .45 en blanco y negro personalizados, Ebony and Ivory, Dante está listo para establecer una tienda sin nombre que opera como un mercenario cazador de demonios cuando un visitante inesperado llama a su puerta. Este alto desconocido lleva una invitación y un desafío del hermano gemelo de Dante, Vergil. Con la mera mención del nombre de su hermano, Dante se vuelve agresivo y procede a luchar contra las fuerzas demoníacas enviadas para probarlo por su hermano.
Cuando concluye la lucha de Dante, una enorme torre surge del suelo debajo de la ciudad. En lo alto de esta torre se encuentran Vergil y el extraño, un hombre llamado Arkham. El personaje de Vergil irradia poder y autoridad, y fácilmente despacha a uno de los demonios más poderosos que Dante no pudo matar durante su batalla inicial. El objetivo de Vergil es tortuoso; atraer a Dante a un combate unilateral y tomar su mitad del amuleto que le pasó su madre para abrir un portal al infierno a través de la torre, conocida como Temen-Ni-Gru. Hacer esto abrirá un camino hacia el poder de Sparda. Por lo tanto, Vergil espera en la cúspide de la torre. Mientras tanto, Dante, esforzándose por matar a sus parientes, escala el Temen-Ni-Gru, eliminando y recolectando armas de las almas de poderosos demonios a medida que avanza. En el camino, se encuentra con una mujer desconocida en una motocicleta. Antes de que Dante pueda saber quién es ella o por qué está allí, sale, dejando su identidad y propósito en un misterio. Los dos se encuentran de nuevo brevemente, pero la mujer, que desprecia a los demonios, solo responde a Dante con hostilidad.
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Cuando Dante llega a la cima de la torre, Vergil se queda allí esperándolo. Los dos comparten un breve intercambio antes de que comience la batalla. En esta conversación, es evidente cuántos las diferencias mienten entre los dos DMC caracteres , así como cuántas similitudes comparten. Además de ser la viva imagen del otro, ambos han elegido el camino de su vida a raíz de la tragedia que vivió su familia, y ahí es donde comienzan sus diferencias. Frente a las hordas de demonios, el niño Vergil se sintió impotente para detener la desaparición de su familia, por lo que busca el poder incluso a expensas de su humanidad. Acepta el legado del poder de Sparda, pero no la responsabilidad de usarlo correctamente. Mientras tanto, Dante parece dudar en emprender alguna acción en la vida. No tiene metas, niega su legado familiar, y solo caza demonios y lucha contra Vergil porque él ' no le gusta . Dante vio morir a toda su familia y, en lugar de perseguir el poder como Vergil, eligió simplemente no preocuparse por nada nunca más. Los dos comienzan su pelea y Vergil gana fácilmente. Él apuñala a Dante con Rebellion, el único recuerdo que Dante retuvo de su padre, toma la pieza del amuleto de Dante y se va.
DMC3 Parte 3: Vínculos familiares
Dante queda roto y derrotado en la cima del Temen-Ni-Gru. Vergil está listo para abrir un portal al mundo de los demonios, obtener el poder de Sparda y desatar el infierno sobre la humanidad. Dante ha fallado, pero aún no ha terminado. La espada dentro del pecho de Dante sufrió una ligera transformación una vez que entró en contacto con su sangre demoníaca, y Dante cambió junto con ella. Rebosante de poder demoníaco, Dante se transforma temporalmente en una espantosa forma de demonio llamada Devil Trigger. Un paso más cerca de aprovechar todo su poder y rivalizar con Vergil, Dante continúa oponiéndose a su hermano y desciende el Temen-Ni-Gru. Después de ser devorado por una ballena voladora (larga historia) y llegar a la base de la torre, Dante se encuentra de nuevo con la misteriosa mujer. Los dos se unen brevemente para despachar a un grupo de demonios antes de que Dante huya prematuramente de la escena en persecución de Virgilio . Antes de irse, le pregunta a la mujer cómo se llama. Ella responde con indiferencia a su pregunta, por eso Dante la llama 'Dama'.
Lady es una figura importante en la trama de DMC3. Se podría argumentar que es tan protagonista como Dante o Vergil, aunque no se puede jugar. Durante el transcurso del juego, La historia de la dama se alimenta por goteo al jugador, y aunque es completamente humana, está claro que tiene tanto interés en los eventos del juego como los gemelos. Esta agresiva colegiala, armada con un lanzacohetes equipado con bayoneta, en realidad no es otra que la hija de Arkham, un hombre que previamente sacrificó tanto a su humanidad como a su esposa en busca del poder. Justo cuando Dante persigue a Vergil, Lady (en realidad llamada Mary) persigue a Arkham como venganza por matar a su madre.
Sin embargo, en lugar de estar motivada por puro disgusto, Lady lo hace por un sentido de responsabilidad. Llega a tiempo para presenciar la segunda pelea de los gemelos, que no llega a una conclusión sólida ya que Arkham interfiere. A pesar de que Vergil aparentemente lo mató al principio de la historia, regresa y revela que ha estado manipulando a los tres todo este tiempo. Usando ambas mitades del amuleto, la sangre de Sparda y la sangre de Lady (ahora se revela que es el antepasado de una sacerdotisa que fue sacrificada para sellar las puertas del infierno), Arkham abre la puerta al infierno, con el objetivo de tomar el poder. de Sparda para sí mismo.
DMC3 Parte 4: La reunión familiar
Las cosas no podrían empeorar para los héroes del juego. Dante, Vergil y Lady han sido manipulados por el tortuoso Arkham, que ahora está a solo un paso de alcanzar el poder divino de Sparda. Cada uno de los tres personajes avanza solo, con la intención de resolver el problema a su manera. Dante se abre paso a través de la torre una vez más y se cruza con Lady nuevamente. Habiendo aprendido del ejemplo de Lady, Dante tiene la intención de detener tanto a Arkham como a su hermano, y heredar el legado heroico de Sparda. Sin embargo, Lady es terca y se niega a renunciar a sus objetivos a pesar de no estar calificada para el desafío que está a punto de enfrentar. Lady es una hábil asesina de demonios, pero no tiene ni cerca de las capacidades sobrenaturales de Dante, Vergil o un Arkham asistido por demonios. No tiene esperanzas de tener éxito, y aunque lucha valientemente contra Dante por el derecho a continuar, inevitablemente fracasa. Como regalo final, Lady le regala a Dante su lanzacohetes característico, Kalina Ann.
Dante continúa hacia la cima del Temen-Ni-Gru, navegando a través de los sinuosos caminos de la torre y varios reinos infernales que ahora son accesibles a medida que las barreras entre los reinos humanos y demoníacos se han aflojado. Llega al ápice de la torre por tercera y última vez, pero lo hace demasiado tarde para evitar que Arkham encuentre la espada de Sparda, el Force Edge. Arkham absorbe el poder de Sparda a través de la espada y adquiere el rostro insectoide del demonio cuando se enfrenta a Dante. Los dos bromean brevemente, pero antes de que comience la pelea, Arkham se ve abrumado por el poder ilimitado de Sparda y se transforma en una masa grotesca y masiva. De repente, aparece Vergil y los gemelos se unen en una batalla épica final contra el hombre que abusaría del legado de su padre. Dante y Vergil superan al Arkham mutado, enviando su forma humana cayendo en picado a los niveles inferiores del Temen-Ni-Gru, donde su cuerpo moribundo se encuentra con Lady. Ella le da un golpe de gracia arrepentido a su padre mientras Dante y Vergil se lanzan al portal al infierno, persiguiendo el Force Edge y ambas mitades del amuleto. Cada uno recupera sus respectivas mitades, pero Vergil es el primero en llegar al Force Edge.
Aún incapaces de reconciliar sus diferencias, ya que Vergil sigue decidido a reclamar todo el poder de Sparda para sus deseos egoístas, los gemelos se duelen por última vez cuando la puerta entre los reinos comienza a cerrarse. A pesar de estar armado con la espada de su padre, Dante finalmente vence a Vergil. Trata infructuosamente de rehabilitar a su hermano, pero Vergil lo niega y se lanza, junto con su amuleto, a las profundidades del infierno. Dante escapa del portal que colapsa antes de que se cierre y se reúne con Lady. Los dos han superado sus luchas, pero cada uno se queda con un vacío agridulce ya que ninguno pudo recuperar a los miembros de la familia que habían perdido por el mal. Por primera vez, Dante expresa una tristeza genuina mientras estalla en lágrimas. Lady observa que en alguna parte ' un diablo puede llorar , 'inspirando un nombre para la tienda de Dante. Mientras los dos reflexionan sobre lo que han perdido, surgen más demonios del más allá y los dos se preparan para una pelea final.
Hay muchas cualidades de esta historia que contribuyen a lo grandioso El diablo puede llorar en realidad lo es, especialmente en comparación con muchos otros juegos de acción de personajes. Básicamente, el viaje que atraviesan estos personajes es realmente profundamente transformador tanto en el sentido físico como psicológico. Dante, Lady y Vergil salen todos de esta historia como personas diferentes a cómo entraron. Dante, una vez distante e irresponsable, ahora acepta la responsabilidad que conlleva ser un Hijo de Sparda. Lady, una vez rebosante de odio hacia todos y cada uno de los demonios, se da cuenta de que incluso algunos demonios, como Dante, pueden acceder a la humanidad genuina. Vergil, a pesar de seguir siendo malvado al final de la historia, ha sido humillado repetidamente por sus fracasos. La interacción entre los tres a medida que crecen y cambian durante la historia es lo que permite que los altibajos emocionales de la narrativa golpeen con tanta fuerza. Cuando Dante logra derrotar a Vergil, pero no logra salvarlo, la cualidad agridulce de su victoria es potente. Pocos otros juegos tienen narrativas que logran ese tipo de conexión emocional con el jugador, y mucho menos uno que lo hace manteniendo los tonos campy tradicionalmente asociados con el género. Diablo puede llorar 3 es más que un gran juego de acción de personajes. Es el título definitorio del género porque representa las mayores alturas de lo que puede lograr, tanto en el juego como en la historia.