Las carreras jugables más grandes y más pequeñas de D&D (y cómo construirlas)

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No hay mucho que Dungeons and Dragons no permitan que los jugadores creen, y así es como las razas más grandes y más pequeñas pueden mantenerse efectivamente equilibradas.





Creación de personajes en Wizards of the Coast Calabozos y Dragones está lleno de posibilidades infinitas, ya sea que los jugadores busquen convertirse en un héroe de gran tamaño y fuerza, o en uno pequeño con destreza e ingenio. Pero al usar el D&D razas de tamaños extremos, puede ser difícil terminar con un carácter equilibrado. ¿Es posible que los jugadores eludan las limitaciones físicas de su personaje al construir un aventurero?






Si bien la mayoría de las razas jugables oficiales se clasifican como medianas o pequeñas, existe una amplia gama dentro de la categoría media. D&D Los humanos tienen una estatura y un peso promedio, mientras que razas como Dragonborn o Goliaths pueden medir hasta dos metros y medio de altura y pesar varios cientos de libras como una raza de tamaño mediano. Por el contrario, las razas pequeñas como Gnomos, Halflings y Kobolds también pueden variar en altura, creando una gran variedad de oportunidades de construcción para los jugadores. Estas distinciones de tamaño son tan específicas que a menudo depende de la discreción del DM cómo su tamaño afecta el juego. Por el bien de este artículo, las razas más grandes incluyen cualquier cosa más grande que el humano promedio.



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Al construir un héroe, los jugadores deben recordar que las debilidades son algo bueno. Un personaje equilibrado está bien redondeado, incluidas algunas deficiencias. Esta aceptación genera un mínimo de trabajo en equipo entre el grupo y puede ser una gran oportunidad para el juego de rol. Dicho esto, los jugadores naturalmente querrán tener al menos una pequeña red de seguridad para complementar esas debilidades.






Construyendo las carreras más grandes de D&D

Caracteres más grandes que el promedio que pesan más de doscientas libras, como el Bugbear dibujado arriba por DeviantArt Phill-Art , pueden encontrarse en situaciones difíciles cuando se requiere destreza. Para combatir una estadística de Destreza baja, si los jugadores tienen la oportunidad de elegir D&D competencias en habilidades, las carreras más grandes pueden beneficiarse significativamente de un impulso a las acrobacias. Los personajes más grandes también tienden a usar armaduras más pesadas, lo que puede imponer una desventaja a las pruebas de Sigilo. Cuando el grupo intente escabullirse, todos estarán agradecidos por la competencia en Sigilo de los miembros más grandes. Los jugadores también deben considerar tener el hechizo Pasar sin dejar rastro siempre preparado para tal ocasión.



Las PC más grandes pueden encontrar el equilibrio en D&D Hazañas también. La Hazaña Moderadamente Blindada o Atleta puede aumentar la estadística de Destreza de un personaje. La dote de maestro de armadura media permite a los que llevan armadura media hacer sus pruebas de sigilo sin desventaja, y Maestro de escudo permite que un jugador agregue la CD de su escudo a las tiradas de salvación de Destreza.






Construyendo las carreras más pequeñas de D&D

Pequeñas carreras en Calabozos y Dragones también tienen sus limitaciones. Aventureros más pequeños como el Halfling (en comparación con los Goliath, Elf y Tieflings) ilustrados arriba por Twitter @ 79njay , a menudo carecen de Fuerza y ​​Velocidad, lo que puede ser perjudicial en la situación incorrecta. Los héroes de tamaño pequeño pueden alterar sus estadísticas de la misma manera que los personajes más grandes, con competencias y dotes. Los jugadores también deben considerar que la combinación de estas pequeñas carreras con varios D&D las clases también pueden tener un gran efecto en las estadísticas. Un bárbaro, por ejemplo, tiene ventaja en las pruebas de Fuerza mientras está furioso. Del mismo modo, los Monjes pueden optar por usar sus estadísticas de Destreza en lugar de Fuerza si un personaje carece de músculo.



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Las habilidades basadas en la fuerza son difíciles para los personajes pequeños, por lo que elegir competencias en esas habilidades puede convertir rápidamente una tirada fallida en una salvación. Para personajes más lentos como Gnomos y Halflings, Mobile Feat es uno a considerar, o tal vez un familiar montable para cubrir más terreno. Del mismo modo, la estadística de Fuerza se puede aumentar con varias Dotes, como Atleta, Peleador de taberna y Maestro de armas.

Independientemente de los miembros del partido y su equilibrio, el principal objetivo de Calabozos y Dragones es divertirse. Si la mesa está disfrutando del juego, ¡oficialmente es un gran éxito! Para aquellos que quieran asegurarse de que el juego sea igualmente desafiante y justo, sin embargo, el equilibrio es clave. Los jugadores deben recordar que aún se puede mantener el equilibrio dentro de un grupo de personajes desequilibrados, y el trabajo en equipo entre amigos siempre será lo más útil. Calabozos y Dragones herramienta en el paquete de cualquier aventurero.