D&D Dragonborn & Kobolds son más poderosos ahora: todos los cambios explicados

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El último artículo de Unearthed Arcana para Dungeons & Dragons ha ofrecido nuevas opciones para los personajes de dragones, así como reglas para los personajes de kobold.





Lo último Arcanos desenterrados artículo para Calabozos y Dragones ha agregado nuevas reglas para los personajes dragonborn y kobold, que mejoran enormemente sus habilidades y los hacen más fuertes que antes. Los kobolds han estado en D&D desde el principio, mientras que el dragonborn entró por primera vez en el juego en tercera edición, con su diseño cambiando gradualmente con el tiempo.






Los kobolds eran enemigos de bajo nivel en las primeras ediciones de D&D, antes de volver a poseer sangre de dragón en la tercera edición. Esto significaba que había muchos hechiceros kobold poderosos en el mundo, ya que podían manejar la magia antigua que fluía por sus venas. Dragonborn en Calabozos y Dragones son humanoides dracónicos que retienen su arma de aliento, pero por lo demás son similares en poder y alcance a las otras razas humanoides.



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Las reglas para carreras jugables en D&D han estado cambiando desde Caldero de todo de Tasha, y ahora hay nuevas opciones para dragonborn y kobolds. Estos son parte de las últimas Arcanos desenterrados en el oficial D&D sitio web. Estos artículos contienen material de prueba de juego que actualmente no se considera oficial, ya que está previsto que aparezca en un libro posterior. El nuevo Arcanos desenterrados aumenta enormemente el poder de los dragonborn y los kobolds de sus versiones jugables anteriores en el juego.






D&D: Rise Of The Dragonborn

En el Manual del jugador, hay un tipo de raza draconaana, pero el jugador selecciona su Ancestro Dracónico en el momento de la creación, lo que determina su arma de aliento y resistencia elemental. El recién nacido del dragón D&D reglas de carrera en Arcanos desenterrados presenta tres opciones diferentes: dragonborn cromático, dragonborn metálico y dragonborn gema. Los dracónidos cromáticos eligen uno de los cinco colores (negro, azul, verde, rojo y blanco), cada uno con su propio tipo de daño elemental y resistencia. Todas sus armas de aliento tienen la misma mecánica, ya que miden 5 pies de ancho x 30 pies de largo, tienen una salvación de CON e infligen 2d8 de daño elemental.



Un gran cambio del estándar D&D La regla es que todos los nacidos de dragón ahora pueden usar su arma de aliento varias veces al día igual a su bonificación de competencia. Los dracónidos cromáticos obtienen una nueva habilidad en el nivel tres, llamada Protección cromática, que les permite volverse inmunes a su tipo de energía resistida durante diez minutos. Esta habilidad se puede usar una vez por descanso prolongado.






Los dracónidos metálicos tienen cinco colores (latón, bronce, cobre, oro y plata), cada uno con su propio tipo de daño elemental y resistencia. Todas sus armas de aliento tienen la misma mecánica, ya que disparan en un cono de 15 pies, tienen una salvación de DEX e infligen 2d8 de daño elemental. Obtienen la capacidad de usar Arma de Aliento Metálico en el nivel tres, que es el mismo que el normal, excepto que tiene una salvación CON, y un segundo efecto que empuja al enemigo hacia atrás o lo incapacita. Esto se puede utilizar una vez por descanso prolongado.



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Los dracónidos gemas tienen cinco colores con sus propios atributos elementales. Los dragones amatistas están conectados a la fuerza, los dragones de cristal a los radiantes, los dragones esmeralda a los psíquicos, los dragones de zafiro a los truenos y los topacios a los necróticos. Su arma de aliento es un cono de 15 pies que tiene una salvación de CON e inflige 2d8 de daño elemental. Calabozos y Dragones' gema dragonborn tiene la habilidad Psionic Mind, que les permite comunicarse telepáticamente con personas dentro de los 30 pies de ellos. A D&D nivel tres, obtienen la habilidad Gem Flight, que les permite desarrollar alas y volar durante un minuto, y se puede usar una vez por descanso prolongado.

Nuevos Kobolds de Dungeons & Dragons

Una versión jugable de kobolds apareció en Guía de monstruos de Volo , pero esos tenían una penalización estadística. Aquellos se han escrito como parte de la regla. cambios en Caldero de todo de Tasha , por lo que las nuevas versiones de kobolds en Arcanos desenterrados son mucho mejores. Todos los kobolds pueden elegir entre una de las tres habilidades de Draconic Legacy, una de las cuales da ventaja en las tiradas de salvación contra el miedo, una ofrece un truco gratuito de la lista de hechizos de Hechicero y la otra les permite usar su cola como arma.

Los Kobolds también obtienen la habilidad Draconic Roar, que les permite enviar un ruido que afecta a todas las criaturas en un radio de 10 pies. Todos los aliados tienen ventaja en las tiradas para golpear a las criaturas afectadas por Draconic Roar hasta el final del siguiente turno del kobold. Rugido dracónico se puede usar un número de veces igual a la competencia del personaje. Estas nuevas opciones para los personajes dracónicos de Calabozos y Dragones son emocionantes, especialmente las mejoras en el ataque con arma de aliento del dragonborn, que lamentablemente no tenía suficiente poder en el Manual del jugador.

Fuente: Arcanos desenterrados