D&D: Cómo iniciar una campaña de alto nivel sin todos los dolores de cabeza

¿Qué Película Ver?
 

Preparar un juego de Dungeons & Dragons de alto nivel tiene sus desafíos, pero un Dungeon Master preparado puede funcionar para hacer que el juego épico sea agradable y equilibrado.





  Un elfo de D&D que empuña una espada con una hermosa armadura azul se para frente a un grupo de otros personajes en un bosque vibrante.

Ejecutando un alto nivel Calabozos y Dragones La campaña es un desafío único, pero hay pasos que Dungeon Masters puede tomar para evitar dolores de cabeza y hacer que el juego sea lo más divertido y épico posible. el 5e D&D las reglas son más simplificadas que las ediciones anteriores, pero los niveles superiores del juego ofrecen más complicaciones. Reglas como la Concentración del lanzador de hechizos y la Sintonía con objetos aún brindan algunos límites a la cantidad de efectos poderosos que los jugadores deben rastrear, pero los niveles más altos introducen hechizos de mayor duración y sin concentración. Las características de clase y las hazañas ofrecen más acciones por ronda y más oportunidades de reacciones fuera del turno de un personaje. Casi todo Los DM alientan a los jugadores a aprender D&D' s reglas , pero el juego de alto nivel requiere un mayor dominio del sistema que los niveles introductorios.






Iniciar un alto nivel D&D La campaña no es, en cierto modo, tan diferente de comenzar una de bajo nivel. La creación de un personaje inicial es un proceso sencillo, paso a paso, como se describe claramente en el Manual del jugador de D&D . Para los juegos de alto nivel, el DM deberá asegurarse de que cada jugador tenga una comprensión clara de cómo deben generar todo, desde las estadísticas iniciales hasta su equipo. Garantizar la paridad entre los miembros de un grupo de alto nivel es difícil, por lo que los DM deben asegurarse de que todos los personajes tengan las mismas opciones disponibles. Algunos DM pueden disfrutar de la aleatoriedad de la vieja escuela de la generación de estadísticas basada en dados, pero para los juegos de alto nivel, la compra de puntos es la única opción razonable para que los jugadores tengan oportunidades uniformes para aumentar las estadísticas o las opciones de hazañas obtenidas con los avances en el nivel. Siempre se deben usar los 'valores establecidos' para la regla de Puntos de vida, ya que los totales de Puntos de vida tirados dañan el equilibrio del juego.



como ver peliculas de star wars online

Relacionado: D&D: Tu DM (probablemente) no está tratando de atraparte

Reglas como clasificación múltiple y hazañas son técnicamente opcionales en 5e D&D , pero todo juego de alto nivel debería incluir ambos. Alguno débil 5e D&D las hazañas necesitan ser arregladas en ediciones futuras, pero otras hazañas marcan la diferencia entre las clases que dominan el campo de batalla y las que no tienen ninguna contribución significativa. Un juego sin dotes no afecta a los lanzadores de hechizos de forma tan significativa como las clases marciales. Los hechizos no son reglas opcionales, y los poderosos hechizos de alto nivel hacen que los lanzadores opaquen a los luchadores y bárbaros que no tienen acceso a las dotes. Las clases marciales pueden seguir fácilmente el ritmo de los lanzadores de hechizos, incluso en niveles más altos, pero requieren dotes como Sharpshooter y Great Weapon Master para garantizar que su contribución de producción de daño sin igual pueda igualar la versatilidad y el poder de los hechizos.






Al igual que las proezas, permitir la clasificación múltiple es una necesidad en los juegos de D&D de alto nivel

  Un equilibrio entre el conflicto y la paz puede ayudar a sumergirse en una campaña de D&D.

La clasificación múltiple es una necesidad similar, con muchos de los mejores conceptos de personajes de alto nivel extraídos de múltiples clases y sus características. El DM debe reforzar los requisitos de estadísticas para la multiclasificación, y que estos deben cumplirse con las estadísticas inherentes de un personaje, no con las otorgadas por elementos mágicos como un Cinturón de Fuerza Gigante. Construye como un D&D habilidad maestro apalancamiento multi-clasificación para un personaje que brilla fuera del combate. Las clases frágiles, como un mago o un hechicero, pueden beneficiarse de un solo nivel de luchador para reforzar sus defensas con armaduras y escudos junto con la competencia en tiradas de salvación de constitución para mantener la concentración de hechizos.



Un pícaro de una sola clase tendrá dificultades para mantenerse al día con el daño a alto nivel, mientras que las construcciones que combinan las habilidades y la experiencia del pícaro con clases marciales dedicadas que obtienen Ataque adicional pueden obtener lo mejor de ambos mundos. Exigir el uso de la compra de puntos, usar las reglas de puntos de golpe de valor fijo y abrir la puerta a las hazañas y la multiclasificación sería suficiente para un juego de nivel inferior, pero el juego de alto nivel también requiere la consideración del equipo inicial. los Maestro de mazmorras de D&D Guía describe el equipamiento inicial adecuado para los Personajes Jugadores de alto nivel, pero 5e D&D brinda pautas más flexibles que las ediciones anteriores, por lo que los DM deberán proporcionar más detalles, incluidos los precios de los artículos mágicos, a menudo ambiguos.






Relacionado: One D&D podría ser la edición final de Dungeons & Dragons



Alguno D&D objetos mágicos como Robe of Useful Items proporcionan versatilidad para las partes de bajo nivel, pero las PC de alto nivel tienen diferentes requisitos. Los elementos que reemplazan las estadísticas, como un amuleto de salud para una constitución 19 o los diversos cinturones que reemplazan la fuerza, suelen ser opciones populares. Un manto de resistencia a hechizos ayuda con los tiros de salvación, y las botas aladas pueden dar vuelo a los personajes cuerpo a cuerpo. Las armas mágicas son un hecho para cualquier personaje marcial. Estos elementos son necesarios para que los personajes de nivel superior combatan a enemigos con índices de desafío más altos, la mayoría de los cuales tienen vuelo, lanzamiento de hechizos innatos o resistencia a armas no mágicas. los Guía del amo de la mazmorra señala los elementos apropiados de cada nivel de rareza que pertenecen a PC de nivel superior, con diferentes rarezas dadas para juegos de magia baja y alta, pero la lista de elementos de magia alta suele ser la más apropiada.

¿Habrá una nueva temporada de Gravity Falls?

Un juego épico requiere artículos mágicos de D&D disponibles para que los jugadores los compren

  D&D-MONSTERS-OF-THE-MULTIVERSE

Los PCS de alto nivel también comienzan con una cantidad de oro por encima y más allá de los artículos y equipos otorgados por su nivel de nivel y equipo inicial. Los elementos de mayor rareza que seleccionan los jugadores pueden cambiar el juego, pero la mayoría menor D&D los objetos mágicos no romperán el juego . Los jugadores aún necesitarán muchos de estos, incluso en un juego de nivel épico, ya que los recursos de reserva como Bag of Holding, Goggles of Night y Cloak of the Manta Ray siguen siendo esenciales para los aventureros de alto nivel. porque 5e D&D es vago en el precio de los objetos mágicos, el DM deberá decidir cómo se deben manejar los costos en su juego. los Guía del amo de la mazmorra proporciona una amplia gama de precios para cada nivel de rareza, pero los precios revisados ​​de La guía de Xanathar para todo proporcionar un mejor análisis.

Para simplificar, el Dungeon Master puede establecer los precios de los artículos al precio promedio de los artículos de su nivel de rareza. Es posible que esto no refleje correctamente la diferencia entre los artículos del mismo nivel, como un cinturón de fuerza de gigante de piedra que otorga 23 de fuerza y ​​un cinturón de fuego de fuerza gigante de 25, ambos dentro del nivel de artículos muy raros. Calabozos y Dragones Las peleas de jefes son más épicas. que nunca, con Acciones de guarida y Acciones míticas además de los turnos reales de los monstruos. Los jugadores deben prepararse en consecuencia y requieren la opción de equiparse con elementos mágicos apropiados para su nivel. Alternativamente, el DM puede establecer precios de artículos individuales dentro del rango de costos ofrecidos para un nivel de rareza dado, pero usar el valor promedio es mucho menos complicado para todos los involucrados.

Relacionado: D&D Spelljammer: las naves más poderosas en combate

La última consideración con los juegos de nivel épico, como con cualquier campaña, consiste en señalar a qué contenido tienen acceso los jugadores. Ya hay desequilibrios dentro de los oficiales D&D contenido, y abrir la puerta al contenido de terceros podría crear aún más. Los jugadores necesitarán saber si solo están disponibles los materiales publicados oficialmente, o si el material de 'prueba de juego' de Arcanos desenterrados los artículos están permitidos. Cada PC también necesitará una historia de fondo apropiada para el nivel. Un héroe de nivel 15 ya tiene innumerables batallas en su haber, lo que le da mucha más historia que un héroe de nivel 1 que se embarca en su primera aventura.

Dungeons & Dragons de alto nivel es complejo pero vale la pena

  Un personaje de D&D luchando contra un dragón en Icespire Peak.

Seleccionando el mejor D&D Los fondos crean personajes interesantes. , y los héroes de alto nivel pueden provenir de diferentes ámbitos de la vida. Un personaje podría haber desarrollado sus habilidades como soldado o caballero, actuando como parte de una organización estructurada, mientras que otro podría haber sido un cazador de tesoros o un pirata. Una campaña de alto nivel necesita una Sesión Cero más que cualquier otro juego. Siendo realistas, dada la complejidad mecánica de los niveles superiores D&D , y los requisitos de historia de fondo más profundos, es probable que se necesite más de una sesión preparatoria: una para la mecánica y otra para la historia del personaje y el tono de la campaña. A pesar de los desafíos y la complejidad involucrados, correr y jugar en equipos de alto nivel D&D es extremadamente gratificante, y la mayoría de los que han experimentado tales juegos están de acuerdo en que vale la pena el esfuerzo.

Héroes de bajo nivel salvan aldeas y luchan contra duendes en D&D , pero los personajes de nivel superior pueden enfrentarse cara a cara con un antiguo liche o dragón, atravesar los planos y dar forma a los destinos de los reinos. El DM debe asegurarse de que nivel alto D&D los héroes no son solo dioses y tener conexiones con el mundo de la campaña y su gente. Aunque su poder los convierte en leyendas vivientes, siempre debe haber personas y causas que sean importantes para los aventureros épicos. El equilibrio sigue siendo un problema tan grande como siempre, y si un jugador crea un personaje subóptimo, el DM debe sentirse libre de brindar consejos de construcción, ya que el objetivo es que todos tengan la oportunidad de brillar y divertirse.

¿A qué facción debo unirme en Fallout 4?

Pedirle a un jugador que debilite artificialmente a un personaje poderoso nunca es apropiado en D&D (a menos que use homebrew desequilibrado o contenido de terceros). Los personajes mecánicamente efectivos son particularmente apropiados para un juego de alto nivel; si un héroe ha logrado alcanzar los niveles superiores, eso suele ser un reflejo de su habilidad y eficacia. Hay pocas cosas más gratificantes que una campaña verdaderamente épica en Calabozos y Dragones , haciendo que todos los desafíos asociados con la planificación de un juego de alto nivel valgan la pena.

Próximo: Ideas de personajes de D&D que son menos cliché que la última

Leer siguiente