Las carreras monstruosas en Dungeons & Dragons son algunas de las carreras más populares para jugar. D&D 5.5e es una oportunidad para que el juego agregue aún más.
Calabozos y Dragones los jugadores rápidamente adoptaron las monstruosas carreras jugables cuando se introdujeron por primera vez, y con DnD 5.5e a la vuelta de la esquina, es el momento perfecto para agregar más. Calabozos y Dragones los jugadores interpretan humanos en su vida cotidiana, y algunos no están satisfechos con jugar razas de fantasía bien establecidas como elfos y enanos. Algunos jugadores quieren jugar como algo realmente extravagante y extraño, y ahí es donde entran las razas monstruosas. Explorar un origen en DnD la carrera de duendes , convertirse en un osgo o vivir como un pueblo lagarto les da a los jugadores la oportunidad de jugar algo tan extraño y extraño que tienen posibilidades virtualmente infinitas para la creatividad.
Añadiendo carreras más monstruosas al Calabozos y Dragones El grupo jugable permitirá aún más creatividad por parte de los jugadores, pero debe hacerse con cuidado para evitar desequilibrar el juego. Una elección de carrera monstruosa no debería convertir a un jugador en la estrella de la fiesta y darle una ventaja injusta sobre el resto. También debería ser monstruoso, pero no tan monstruoso como para que un jugador no pueda entrar correctamente en el espacio de cabeza. Las carreras monstruosas ya caminan por una delgada línea en términos de poder y jugabilidad, incluso si DnD Los nuevos dados pueden convertirlos en dados. , y esa línea debe respetarse al agregar nuevas razas al grupo jugable.
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Dryads y Myconids jugables son perfectos para D&D 5.5e
Hay ciertos tipos de criaturas en Calabozos y Dragones que no reciben suficiente amor cuando se trata de ser jugables. Las carreras de personajes de jugadores basadas en plantas son pocas y distantes entre sí, y es por eso que las dríadas deben agregarse a la lista de carreras jugables. Si una dríada de alguna manera se separa de su árbol o se ve afectada por una poderosa pasión por los viajes, las posibilidades únicas que esta raza podría traer a la mesa de juego son infinitas.
Del mismo modo, los micónidos (o gente de hongos) serían una adición interesante a las razas jugables. Estos hongos amantes de la paz podrían presentar interesantes personajes jugables si se los convence de viajar más allá de sus círculos, y sus habilidades y percepciones únicas permitirían al jugador opciones de personajes intrigantes sin que se sientan dominados, aunque su inclusión potencial significa más preparación para DM cuando DnD 5.5e deja la prueba de juego.
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Ciertos monstruos D&D deberían permanecer injugables en 5.5e
Hay límites a lo que debe agregarse como una raza monstruosa en Calabozos y Dragones . Con el interés de mantener el grupo equilibrado y justo, las razas monstruosas con habilidades que están demasiado lejos del alcance de los demás generarían una experiencia desequilibrada y, en última instancia, nada divertida para los demás en la mesa. Mientras que un centauro ha sido diseñado meticulosamente para ser jugable, una lamia o una esfinge (híbridos humanoides-cuadrúpedos construidos de manera similar) tienen demasiadas habilidades que le permitirían superar a los otros jugadores. También se deben evitar las razas monstruosas que carecen de sensibilidad. Tan genial como sería jugar como una plaga o una construcción mecánica, estos monstruos no poseen una sensibilidad propia fuera de las circunstancias extremas, aunque un DM permisivo puede permitir tales circunstancias siempre que el DnD la construcción del personaje no se domina demasiado .
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En última instancia, las nuevas razas monstruosas aumentarían la verdadera colección de animales jugables. Calabozos y Dragones carreras y permiten aún más creatividad por parte de los jugadores. Sin embargo, se deben tener en cuenta ciertas consideraciones para garantizar que las nuevas razas no eclipsen a las otras razas jugables que ya están en el juego. Los aventureros basados en plantas, como las dríadas o los micónidos, harían excelentes adiciones al juego, mientras que los jugadores que quieran jugar como un gigante de fuego o una lamia deberían tener un argumento hermético para llevar a su Dungeon Master.