D&D: 10 peores reglas, según Reddit

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Los fanáticos continúan preparándose para el lanzamiento de Dragones y mazmorras: Honor entre ladrones que se lanza en 2023 y, por lo tanto, se quedan atrapados en sus campañas en curso. El libro de reglas continúa evolucionando con cada nueva edición de la experiencia de mesa, pero no todos los límites establecidos son del agrado de los fanáticos.





Estos Redditors han dictaminado que varias pautas que se han establecido dentro Calabozos y Dragones dificultar la experiencia de alguna manera. Por supuesto, no seguir las reglas sería invitar al caos, y la mayoría de los jugadores continúan ateniéndose a ellas a pesar de algunos agravios.






Hechizos de conjuración

Para aquellos que utilizan la magia en Calabozos y Dragones, hay varias reglas a seguir, pero las iteraciones anteriores de los juegos tenían algunas reglas complejas en lo que respecta a la conjuración y específicamente cómo podría implementarse prácticamente a lo largo de un turno.



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Jolzeres habló enfáticamente sobre esto diciendo que lo peor era 'Hechizos de conjuración que favorecen en gran medida muchas convocatorias pequeñas sobre convocatorias más grandes. De hecho, hay guías para los DM que dan sugerencias sobre cómo manejar si uno de tus jugadores usa este tipo de hechizos... Eso realmente muestra lo molestos que son.' Sin embargo, las actualizaciones recientes los han hecho mucho más manejables.






Doble empuñadura

Las selecciones de armas son una parte vital del juego y los jugadores pueden incluso elegir usar dos armas al crear sus personajes. Sin embargo, las reglas vigentes, especialmente en 5E, no permiten necesariamente que el jugador se beneficie de este armamento adicional opcional.



PalomasTenerPantalones dijo que la doble empuñadura presentaba las peores reglas debido al 'hecho de que consume una acción adicional, a diferencia de un arma de dos manos... Funciona tanto como un arma normal de dos manos, pero tampoco puedes usar tu Múltiples ataques por turno, con la acción de bonificación. Podría decirse que esto se ha hecho para equilibrar aún más el juego para que los DM que luchan lo manejen.






Aferramiento

Cuando se trata de combate, el agarre es una de esas opciones de ataque para que los jugadores la usen. Sin embargo, para algunos Redditors, las reglas clásicas involucradas en la lucha siguen siendo un poco complicadas. Calamar Master616 dicho tanto; 'Como regla general, las reglas de D&D Grapple siempre han sido extremadamente pobres'.



Siempre hay mejoras por hacer y OnslaughtSix Sin embargo, señaló que '5e lo arregló'. Por lo tanto, las reglas de lucha se han adaptado para facilitar el uso de un Dungeon Master con incluso las peores razas jugables ahora encontrando beneficios bajo la nueva configuración.

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Funciones principales prohibidas

Si bien hay muchas reglas estándar que debe seguir un grupo, algunos Dungeon Masters también implementan reglas de la casa basadas en sus experiencias pasadas. Los redditores han estado compartiendo las peores reglas de la casa que han tenido que seguir y prohibir las funciones principales es obviamente una de las principales.

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nathanknaack Usé un ejemplo que decía: 'Mi última campaña se llamó 'Caza de los orcos del desierto' y uno de mis jugadores presentó un cazador forestal con orcos como enemigo predilecto y el desierto como terreno predilecto, por lo tanto, he prohibido a los guardabosques en todos mis juegos.' Es un movimiento tonto que puede obstaculizar la experiencia al sacar a los jugadores de la fórmula tradicional.

Dragón polimorfismo

Hay tantos aspectos subestimados de D&D incluida la capacidad de polimorfismo; cambiar una criatura en algo nuevo. Con respecto a las reglas de la casa, Dungeon Masters puede elegir cómo se desarrollará ese hechizo con el resto del grupo, pero podría tomar decisiones equivocadas al hacerlo.

FluentInDuang mencionó esto con un ejemplo que decía: 'Aparentemente, polimorfizarse en un dragón rojo significa que el DM puede hacer que te vuelvas contra el grupo sin previo aviso'. Son movimientos erráticos como estos los que en última instancia pueden descarrilar una campaña y hacerla un poco menos divertida.

Cambios en las clases de prestigio

Al crear un personaje, existen reglas complejas sobre cómo se pueden diseñar, a qué clases pueden pertenecer y cómo eso puede afectar el avance de la campaña. Las reglas sobre estos aspectos han cambiado especialmente con 5E y algunos jugadores no están contentos con eso.

Ettina dijo que 'Lo que menos le gusta es que las clases de prestigio ya no existen'. Condujeron a mucha más creatividad en las construcciones. Muchos de ellos son subclases ahora, lo cual es genial, pero significa que solo puedes ingresarlos con una clase base.' Hay soluciones alternativas, pero ha hecho que el proceso sea menos ágil en comparación con 3.5.

Puntos de experiencia

Los puntos de experiencia son una mecánica clave en D&D juego que se ha mantenido en gran medida constante durante un tiempo. Los jugadores subirán de nivel en función de estos puntos, y sería controvertido deshacerse de ellos. Sin embargo, hay algo que decir acerca de tener que hacer un seguimiento de ellos.

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biththeblack dijo: 'La solución es usar la experiencia de hitos, donde las PC suben de nivel cuando llegan a puntos clave en la narrativa o después de una cierta cantidad de sesiones. Se deshace del seguimiento de puntos tontos, lo cual es un gran dolor. Esa es una buena solución que podría ser fácil de implementar para el DM.

Lanzar una muerte instantánea

El destino puede ser cruel en Calabozos y Dragones, pero una de las peores reglas es otra que figura en las propias reglas de la casa del Dungeon Master. Este paisaje de fantasía es un lugar peligroso y algunos DM pueden querer transmitirlo a través de una tirada de dados.

mentagriegobolas dijo, 'que si sacas tres 1 seguidos mueres instantáneamente. Le pasó una vez a un personaje de nivel 14, sacó tres unos seguidos durante un encuentro y apareció un monstruo al azar, se lo llevó y lo mató. Ciertamente es una aplicación experimental de las reglas que probablemente sería decepcionante jugar.

Lesiones Permanentes

Independientemente de la extraña historia de fondo del personaje del jugador, o de los eventos que han tenido lugar a lo largo de la campaña hasta el momento, una terrible regla de la casa realmente puede enviar al grupo en una dirección en la que no desean ir. Las lesiones permanentes son una opción para un DM puede hacer que sea impopular.

mirlohm dijo: 'Una vez jugué un juego que tenía tablas de lesiones permanentes cada vez que eras crítico. En la primera sesión, mi clérigo recibió un arañazo en el intestino o algo así. Tal lesión puede arruinar por completo una campaña y cambiar las acciones de un jugador a elementos en los que simplemente no quiere concentrarse.

Ataques de apilamiento

Para algunos Redditors, lo peor Calabozos y Dragones Las reglas rodean el sistema de batalla y cómo se pueden maniobrar los ataques. La mecánica del juego es bastante flexible, pero siempre hay fallas que pueden no tener las soluciones más simples que Dungeons Masters puede incluir.

TinySqwuak señaló que odian 'Extra Attack no acumulable'. Entiendo completamente por qué es una cosa y no tengo una solución en mente que no requiera un cambio masivo del sistema, pero odio que una división 4/4 sea significativamente más débil que una 5/3. Quizás futuras innovaciones podrían adaptar las reglas para satisfacer estas demandas.

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