Explicación del 'efecto mercer' de Critical Role (y cómo duele a D&D)

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Las transmisiones de alta calidad de Critical Role han causado el 'Efecto Mercer', un síntoma de que los fanáticos no conocen la realidad de Dungeons and Dragons.





Conocido coloquialmente como el efecto Mercer, el fenómeno que daña a muchos Calabozos y Dragones Parties recibe su nombre del famoso Dungeon Master y actor de voz Matthew Mercer. Mercer ejecuta juegos para el espectáculo Rol critico , donde él y el resto del elenco juegan Calabozos y Dragones para audiencias en vivo.






Rol critico ha tenido mucho éxito desde su inicio hace poco más de cinco años. La D&D muestran promedios de cerca de 40,000 visitas por transmisión, rompió récords de Kickstarter al recaudar más de $ 11.3 millones y ahora tiene una serie animada que se emitirá en Prime Video basada en su primera campaña. Incluso acaban de anunciar su propia organización sin fines de lucro, con el miembro del elenco Ashley Johnson nombrado como su presidente.



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Pero todo este éxito no deja de tener consecuencias, ya que el efecto Mercer es algo que afecta a muchos DM y partes en el D&D comunidad. El efecto en cuestión es lo que sucede cuando los fans de Rol critico decide intentar jugar Calabozos y Dragones después de aprender del ejemplo del programa. Porque los nuevos jugadores solo están familiarizados con el juego de rol de mesa en el nivel máximo de entretenimiento. Rol critico ofertas, algunos esperan que su experiencia refleje la calidad del programa. Se ha convertido en un problema tal que Mercer él mismo lo ha abordado.






Cómo afectan las transmisiones de Dungeons & Dragons de Critical Role a la comunidad de D&D

Después de descubrir que la mayoría de los juegos usan papel cuadriculado y marcadores para mapas en lugar de terrenos 3D, y que su Dungeon Master y su grupo no alcanzan el nivel de talento de un grupo dedicado de profesionales, los nuevos jugadores tienden a dejar sus juegos decepcionados. La alta calidad de Rol critico está dando a los fanáticos nuevos en la comunidad TTRPG expectativas poco realistas cuando se trata del juego promedio de Calabozos y Dragones .



La solución al efecto Mercer tiene que provenir de ambos lados. Por el lado de los jugadores, comparando un D&D juego en casa a un episodio de Rol critico es como comparar pasar el rato con amigos con el espectáculo Amigos . No es una expectativa justa poner las presiones del nivel de calidad del Rol critico Cast y Mercer actúan en el de todos los demás que juegan el juego como pasatiempo.






Por parte de los maestros del juego, todo lo que se necesita es mucha paciencia (no, en serio). Simplemente explicando eso Rol critico (especialmente en el nivel en el que se encuentra ahora) no es una representación justa de cómo Calabozos y Dragones en realidad se juega es el movimiento a realizar. Si los nuevos jugadores se sentaron a la mesa (o, más probablemente, al otro lado de una llamada de Discord) no pueden entender eso, entonces no está en el DM del juego tratar de cumplir con sus expectativas. Originalidad y entretenimiento es lo que Calabozos y Dragones se trata, y cada campaña será una experiencia diferente.