Las reglas de la casa de Critical Role sobre la resurrección hacen que la muerte en D&D sea mejor

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Los personajes de Dungeons and Dragons de nivel superior pueden sentirse invencibles con tantas opciones de resurrección, pero Matt Mercer tiene una solución para ellos.





A medida que los jugadores ganan niveles en Calabozos y Dragones obtienen más salud y poder, al tiempo que obtienen formas adicionales de revertir la muerte en caso de que un personaje muera. Esto es fundamental para garantizar que los jugadores no pierdan a un personaje querido por una serie de tiradas de dados desafortunadas.






Dicho esto, las opciones de resurrección expandidas pueden hacer que algunos Calabozos y Dragones los personajes del jugador se sienten invencibles. En etapas posteriores de una campaña, es fácil que la muerte se convierta en un inconveniente en lugar de una amenaza, lo que puede reducir drásticamente la tensión durante Calabozos y Dragones batallas de jefes y otros encuentros de combate.



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En Rol critico , el maestro de mazmorras Matthew Mercer ha utilizado versiones modificadas de las reglas de resurrección en ambas campañas, lo que genera momentos tensos y crea una amenaza real de muerte, que incluso podría matar a algunos de los personajes de más alto nivel si no tuvieran cuidado.






La resurrección del rol crítico en la campaña 1

Las reglas de resurrección utilizadas en Rol critico la campaña 1 ha sido compartida por Matthew Mercer en Twitter. Las reglas tienen como objetivo hacer que sea más difícil revivir a los jugadores cada vez que mueren. Esto significa que los jugadores que juegan imprudentemente pueden encontrar que es casi imposible resucitarlos de entre los muertos. Además, las reglas transforman el hechizo simple en un ritual que involucra a todo el grupo, con hasta 3 amigos cercanos de los muertos que realizan pruebas de habilidad y ofertas en el juego que hacen que revivir al personaje muerto sea más fácil o más difícil en función del éxito. Si falla un ritual de avivamiento, el personaje se pierde para siempre, ya que su alma no regresa a su cuerpo.



Si un jugador intenta un hechizo de resurrección que solo requiere 1 acción, como revivir, no hay contribución de amigos cercanos y no hay forma de reducir la CD de la prueba de resurrección. Esto significa que hechizos como revivificar tienen un máximo de 75% de probabilidad de funcionar, pero afortunadamente fallar estas pruebas no mata completamente al personaje; solo significa que los jugadores deben intentar un ritual de resurrección adecuado. Sin embargo, todavía aumenta la CD de futuras pruebas de resurrección.






La resurrección del rol crítico en la campaña 2

Matthew Mercer no ha revelado tanto sobre las reglas de resurrección en la campaña dos como lo hizo en la campaña uno. Al momento de escribir este artículo, no ha habido oportunidad de comparar las reglas de los dos Calabozos y Dragones campañas, pero Matt Mercer dijo ' No estropear nada, pero hay cosas en su lugar para que la nueva campaña haga las cosas un poco más intensas, 'cuando se le preguntó sobre la resurrección antes del inicio de la campaña de rol crítico 2.



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Afortunadamente para el Mighty Nien, pero desafortunadamente para los jugadores que quieren conocer los cambios realizados, todos los intentos de resurrección se han realizado con revivify, y una sola tirada de dados ha decidido el destino de los personajes. Matt hizo dos rollos en secreto, pero la única información que los espectadores obtuvieron sobre las reglas fue que un 11 de Caduceus fue suficiente para revivir a Fjord, que nunca había muerto antes del Episodio 98. Esto significa que a partir de ahora, los espectadores no tienen evidencia de que las reglas han cambiado fuera de la declaración de Matt de que las cosas iban a ser más intensas.

¿Qué tiene de bueno la resurrección de Critical Role?

El sistema de resurrección variante de Critical Role agrega varios elementos esenciales que hacen que la muerte y la muerte sean más interesantes en Calabozos y Dragones . El primero de ellos es que la muerte con las reglas variantes implica un juego de roles y anima a los jugadores a aprender e interactuar con los personajes de los demás, para que sepan qué hacer durante un ritual de resurrección. Estas contribuciones también son un momento fantástico para que los personajes lamenten / discutan por el personaje que murió, lo que lleva a una experiencia de juego de roles satisfactoria, ya sea que la ceremonia sea un éxito o un fracaso.

Quizás la parte más crítica de estas reglas para Calabozos y Dragones es que agregan mucho en juego a la muerte repetida de los jugadores. Las reglas permiten errores ocasionales, pero el juego imprudente conducirá a rituales fallidos y aventuras que están definitivamente muertas. Con las reglas tradicionales de resurrección, hay muy pocas formas en que los jugadores puedan 'morir' fuera de la fiesta perdiendo el cuerpo. Incluso las estrategias sugeridas por los maestros de mazmorras para ralentizar la resurrección, como limitar la cantidad de diamantes en el mundo, solo sirven para hacer que la resurrección sea más inconveniente, en lugar de darle relevancia de carácter o convertirla en algo en lo que el grupo puede fallar. Las reglas de Matt Mercer son únicas en el sentido de que castigan la imprudencia sin dejar de ser tan accesibles como las reglas estándar en el Calabozos y Dragones libros de reglas.

Finalmente, estas reglas agregan distinciones adicionales entre las diferentes clases de hechizos de resurrección y hacen que cada uno de ellos se sienta más único. Calabozos y Dragones los hechizos como revivificar son rápidos y no cuestan mucho oro, pero no son fiables, los hechizos como resucitar a los muertos no se pueden lanzar en combate y son bastante caros, pero vienen con un ritual que ayuda a llamar al alma, y ​​los hechizos como la verdadera resurrección son solo alcanzable por los personajes más poderosos, pero son tan potentes que no pueden fallar. Estas distinciones entre los hechizos ayudan a dar a cada uno de ellos una identidad; revivify se siente rápido, sucio y arriesgado mientras espera que el resucitar muertos más confiable signifique perder dinero y no tener acceso a ese miembro del grupo durante el resto del encuentro. Sin las reglas variantes, la única razón para no lanzar revivificar es que ha pasado más de un minuto desde que murió el personaje.

Adición de reglas de roles críticos a una campaña

Es fundamental tener en cuenta que, a diferencia de algunos Papel crítico Otras reglas, los cambios de resurrección son más castigadores que las incluidas en el manual del jugador, lo que significa que estas reglas pueden no ser para todos los grupos de juegos de rol de mesa. Las campañas que utilizan las reglas de resurrección de Matt Mercer tienen muchas más probabilidades de matar a un personaje de jugador que otras campañas. Si los jugadores disfrutan actuando sin miedo a la muerte, entonces las reglas no les sientan bien, pero las reglas de resurrección de Matt Mercer agregarán tensión y una amenaza muy necesaria a cualquier campaña, especialmente de nivel medio a alto. Calabozos y Dragones juegos.