Juegos de rol de computadora inspirados en Earthbound

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Una mirada a varios juegos de computadora inspirados en el juego de rol Earthbound, particularmente en su enfoque en los niños modernos que salvan el mundo.





Entre los juegos de rol clásicos por turnos de la década de 1990: Dragon Quest, Final Fantasy, Chrono Trigger - la Mamá franquicia y su segundo juego, Terrestre , destacan por su entorno suburbano singularmente moderno, su combinación de temas de ciencia ficción con misiones de fantasía épicas y sus homenajes surrealistas a la cultura y los medios estadounidenses tal como los concibieron los creadores japoneses de la franquicia. Un número de diseñadores de juegos que jugaron Terrestre durante sus años de formación pasó a crear juegos de rol como Debajo del cuento en homenaje, juegos de rol más modernos con la misma mezcla de aburrimiento, humor y horror.






Ness y Lucas, los niños héroes protagonistas de Terrestre ( Madre 2 en Japón) y Madre 3, son más famosos en estos días por ser personajes jugables en el Super Smash Bros franquicia, niños héroes que luchan con una combinación de equipamiento deportivo y poderes psicocinéticos. Parecen alegres Daniel el travieso- personajes de dibujos animados de estilo, pero el juego del que provienen, concebido por el infame redactor Shigesato Itoi, puede ser sorprendentemente maduro y oscuro a pesar de su color y fantasía.



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Terrestre, el único juego en el Mamá franquicia que se lanzará en el extranjero, tiene lugar en un país moderno similar en forma a Estados Unidos, protagonizada por un joven llamado Ness que, con sus tres compañeros elegidos, debe reunir ocho melodías de poder, desbloquear habilidades latentes (poderes psíquicos, artes marciales, inventos , etc.) y derrotar a una entidad malvada llamada Gigyas que amenaza con destruir el mundo en el futuro. El viaje del héroe peculiar, pero sorprendentemente maduro de Terrestre - donde los jugadores luchan contra enemigos como policías, hippies, robots o gánsteres y enfrentan problemas como el trauma y el abandono de la infancia - inspiraron a los adultos que jugaban a este juego cuando eran niños a crear sus propios juegos soleados pero oscuros sobre crecer y lidiar con las dificultades.






RPG como Earthbound: Undertale

El desarrollador de juegos en solitario Toby Fox (según PC Mag ) exploró por primera vez el concepto central de su clásico de culto Debajo del cuento RPG en una modificación no oficial de Terrestre llamada ' El truco de Halloween, 'rediseñando personajes, sprites y áreas para crear una historia completamente nueva. La versión final de Debajo del cuento , su jugabilidad, una mezcla de mecánicas de infierno de balas por turnos y árboles de diálogo, es una bestia completamente diferente a Terrestre , pero conserva la estética general de ' una saga de héroes de fantasía en un mundo con tecnología y cultura modernas . Muy parecido a como Terrestre transformó las ideas de la gente sobre cómo se verían los mundos y las tramas de los juegos de rol, Undertale's historia de un niño humano abandonado en un mundo subterráneo de monstruos agradables explora conceptos clásicos de RPG como 'subir de nivel', 'ganar XP' y 'recargar partidas guardadas' de formas profundas y deconstructivas.



RPG Like Earthbound - Deltarune: Capítulo 1

Deltarune es de Toby Fox secuela espiritual de Debajo del cuento , con personajes con apariencias y personalidades similares a su juego anterior pero con una trama lineal más expansiva. Como Terrestre , un grupo de niños pequeños de una pequeña comunidad contemporánea son elegidos para salvar el mundo, específicamente, para derrotar al malvado rey que intenta iniciar una guerra entre los mundos de la luz y la oscuridad. Hasta ahora, solo la demostración del capítulo 1 para Deltarune ha sido lanzado, lo que hace que las ambiciones y la visión de Toby Fox para el producto final sigan siendo un misterio tentador.






Juego como Earthbound: Crossing Souls

Cruzando almas tiene elementos de Terrestre , con los personajes principales siendo niños suburbanos cargados con la carga de salvar el mundo, y elementos de los muchos niños de la década de 1980 películas que inspiraron Cosas extrañas . En el año de 1986, en una pequeña ciudad de California, un quinteto de amigos se topa con un artefacto capaz de abrir portales entre mundos, y luego descubre secretos más grandiosos como instalaciones gubernamentales secretas, monstruos aterradores y fuerzas ocultas que amenazan todo lo que encuentran. amor.



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En cuanto a la jugabilidad, Cruzando almas está inspirado en las plataformas en tiempo real y los juegos de arcade beat'em'up de la década de 1980, en contraste con la jugabilidad JRPG por turnos de Terrestre.

RPG como Earthbound: Omori

El hibrido Juego de rol / exploración Matar tiene una configuración similar a Terrestre - una comunidad suburbana moderna - y Deltarune - un cuarteto de jóvenes que se adentran en un mundo de ensueño. Como Debajo del cuento y Deltarune Sin embargo, la trama y los temas de Matar son mucho más profundos y oscuros de lo que parecen a primera vista. Lo que al principio parecen ser las caprichosas aventuras de fantasía en el país de los sueños de un niño llamado Omori y sus amigos se convierte rápidamente en la historia de un niño deprimido llamado Sunny, y luego se convierte en un viaje introspectivo a las profundidades de .. .bueno, eso sería revelador.

Fuente: Revista de PC