Guía completa de armas y ventajas de Call of Duty: Infinite Warfare

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Una lista completa (con detalles) de las armas, ventajas, granadas y puntajes del multijugador de Call of Duty: Infinite Warfare.





En Call of Duty XP 2016, el editor Activision realizó una presentación principal para dar inicio al evento en el Foro de Los Ángeles (donde también se llevan a cabo los Campeonatos de la Liga Mundial de Call of Duty) donde el desarrollador Infinity Ward finalmente dio a conocer la suite multijugador de Call of Duty: Infinite Warfare .






El avance de revelación multijugador, junto con otros anuncios de las nuevas funciones del juego y el contenido de apoyo (¡incluida la realidad virtual!), Mostró algunas de las nuevas armas, ventajas y equipo táctico de Guerra infinita que cada una de las seis clases del juego (Combat Rigs - detalles sobre eso aquí), pero tenemos uncompletolista de todas estas cosas de nuestra sesión de juego práctica del día anterior.



A continuación, encontrará la lista completa de armas principales (rifles de asalto, subfusiles, ametralladoras ligeras, rifles de francotirador y escopetas), armas secundarias (pistolas, lanzadores y cuerpo a cuerpo), granadas, equipo táctico y ventajas de Call of Duty: Infinite Warfare .

17Rifles de asalto

  • NV4 - Rifle balístico completamente automático. Una velocidad de disparo moderada proporciona una mayor estabilidad para la mejor precisión de su clase. Ideal para compromisos de medio a largo alcance.
  • R3K - Rifle de energía de ráfaga de 3 rondas. Cada ráfaga aplica una potencia de frenado extrema a intervalos precisos.
  • KBAR-32 - Rifle balístico completamente automático. Canaliza una velocidad de disparo rápida a través de unmolde ligeropara un mayor control del fuego de cadera y movilidad.
  • Tipo 2: rifle de energía totalmente automático. Mantén pulsado Triángulo o Y para dividir el rifle enModo de pistola automática Akimbopara el combate cuerpo a cuerpo. Cuenta con la cadencia de fuego más alta de su clase.
  • Volk: rifle de energía totalmente automático. Despliega la mejor potencia de frenado de su clase a una velocidad de disparo baja y confiable.

16Subfusiles

  • Erad: arma de fuego de energía totalmente automática. Una ampliabozal de dispersiónamortigua el retroceso, proporcionando la mayor precisión en su clase.
  • FHR40 - Arma de fuego balística totalmente automática. Compensa un rango modesto con una cadencia de fuego extrema gracias a un exclusivoportador de perno magnético.
  • Karma-45 - Arma de fuego balística completamente automática. Construido encargador dualproporciona recargas más rápidas y mayor capacidad de munición.
  • RPR Evo - Arma de fuego balística totalmente automática. Mantenga Triángulo o Y para alternarModo de rifle de asalto. Un integradovista híbridamejora los compromisos de mayor alcance.
  • HVR: arma de fuego balística totalmente automática. Usa pesadomunición terrestrepara la mejor potencia de frenado de su clase.

15LMG

  • CRUDO. - Arma de energía totalmente automática. Ofrece una velocidad de disparo confiable ycelda de potencia de alta capacidadpara una producción sostenida.
  • Mauler: arma de energía totalmente automática. Un reforzadobozal de dispersiónaplica fuego ultrarrápido en una cadera ajustada.
  • Titán: arma de energía totalmente automática. Ofrece un gran daño con un fuerte retroceso.

14Rifles de francotirador

  • KBS Longbow - Rifle balístico de cerrojo. Un disparo, una muerte de cintura para arriba. Rechambering rompe el objetivo del alcance.
  • EBR-800 - Rifle de energía semiautomático. Mantenga Triángulo o Y para activarModo de rifle de asaltopara fuego automático y consumo reducido de energía.

13Escopetas

  • Reaver - Escopeta balística semiautomática. Cuenta con uncargador de tambor cíclicopara una respuesta rápida del gatillo.
  • DCM-8 - Escopeta de energía totalmente automática. La capacidad de disparo rápido está respaldada por uncelda de potencia de alta capacidad.
  • Banshee - Escopeta sónica de acción de bombeo. Emplea un alto decibeliocontrolador acústicoproduciendo una potencia de frenado y una cadencia de fuego equilibradas.

12Pistolas

  • EMC - Pistola de energía semiautomática. Proporciona de forma fiable una potencia de frenado constante.
  • Oni: pistola de energía totalmente automática. Cuenta con unmicrocontrolador armónicoque acelera la velocidad de disparo con el tiempo.
  • Tormenta de granizo - Pistola balística de ráfaga de 3 rondas. Tiene un triplepila de cámarapara ráfagas rápidas de tres rondas.

11Lanzadores

  • Spartan-SA3 - Lanzador de bloqueo. Principalmente anti-aire con uncerradura inteligente óptica, pero puede ser despedido tontamente.
  • P-LAW - Lanzador de energía cargada semiautomático. Despliega cargas de plasma volátiles que explotan y causan daños extremos por salpicadura.
  • GL3 - Lanzagranadas de acción de bomba. Lanza proyectiles rápidos y mortales que explotan al impactar.

10Pelea confusa

  • Combat Knife: cuchillo táctico CQC. Edición militar estándar, empleada para trabajos en húmedo rápidos, silenciosos y mortales.

9Armas épicas

Se trata de prototipos de armas raras que se pueden construir con el rescate adquirido en el modo multijugador.






  • RPR EVO - Bosozuku
  • Reaver - Machete
  • EMC - Avalancha
  • R3KT
  • DCM8 - Masoquista
  • TYP2-Carnicero

8Granadas

  • Granada de racimo: granada cocible que explota en una serie de explosiones más pequeñas.
  • Granada de plasma: granada pegajosa que rocía plasma ardiente en todas direcciones.
  • Granada buscadora: dispositivo adhesivo autónomo que busca a los enemigos cercanos y explota.
  • Trip Mine: mina magnética que detona cuando un enemigo interrumpe el rayo.
  • Dron explosivo: dron aéreo lanzado que explota al impactar o de forma remota con R1 / RB o al tocar dos veces Square / X.
  • Granada Flechette: se divide en múltiples granadas propulsadas al impactar.
  • Proyector de agujero negro: crea una singularidad que atrae a los enemigos con una fuerza aplastante.
  • Bio Spike: cuchillo balístico lanzado que explota al impactar al enemigo. Se puede recuperar después de su uso.
  • C4: explosivos de gran potencia que se adhieren a las superficies y pueden detonarse de forma remota con R1 / RB o tocando dos veces Square / X.

7Táctico

  • Radar personal: conjunto de sensores activados que rastrea la ubicación del enemigo mediante la firma de calor.
  • Jammer Grenade: bloquea el minimapa enemigo y los sistemas de puntería. Efectivo contra equipos.
  • Escudo de cúpula -
  • Cryo Mine: mina magnética que libera un superenfriador que dificulta los sistemas de movimiento.
  • Granada de humo: crea una cortina de humo que bloquea la visión y los sistemas de orientación automática.
  • Blackout Grenade: aturde a los enemigos y les causa pérdida de visión y audición.
  • Goteo de adrenalina: curación rápida, lucha más rápido.

6Rachas

  • UAV (Puntuación: 400) - Nave de reconocimiento UAV que revela ubicaciones enemigas en el mapa.
  • Scarab (Puntuación: 450): un dispositivo flotante remoto que libera fragmentos altamente volátiles al detonar.
  • Paquete de drones (Puntuación: 550): un dron automatizado que entregará un paquete de atención al azar en su ubicación.
  • Counter UAV (Puntaje: 600) - Emite una señal de interferencia que desactiva el minimapa enemigo.
  • Buitre (Puntuación: 700): un dron de compañía que protege a tus seis.
  • Trinity Rocket (Puntuación: 750): un gran misil de crucero orbital con capacidad de impulso, que alberga dos proyectiles adicionales.
  • Scorchers (Puntuación: 800): llama a 3 prototipos de chorros Scorcher para una carrera de ametralladoras láser.
  • Bombardeo (Puntuación: 850) - Bombardeo satelital de armas.
  • Centinela de choque (puntuación: 900): la torreta dispara rondas cargadas eléctricamente, lo que inflige daño al objetivo y a los enemigos cercanos.
  • Warden (Puntuación: 1100): llama a una nave de escolta con dos modos de disparo.
  • UAV avanzado (Puntuación: 1250): UAV orbital que revela la dirección del enemigo en el minimapa.
  • T.H.O.R. (Puntuación: 1300) - Sistema de misiles táctico de respuesta de alto rendimiento con capacidades de lanzamiento rápido.
  • R-C8 (Puntuación: 1450) - C8 fuertemente blindado con capacidades de control automático y manual.
  • AP-3X (Puntuación: 1550) - Un arma antipersonal remota con armamento pesado.

5Beneficios - Nivel 1 (azul)

  • Recon - Minimap muestra un área más grande. Obtenga visión de los vehículos aéreos no tripulados enemigos.
  • Ojo ciego: indetectable por los sistemas de orientación de la IA, incluido el apoyo aéreo y los centinelas.
  • Escudo explosivo: aumenta la resistencia al daño explosivo.
  • Destreza: vuelve a conectar y cambia de arma más rápido.
  • Overlock: la carga útil se carga más rápido.
  • Fantasma: invisible para los UAV y los pings de radar al correr, operar rachas de puntuación, plantar y desactivar.

4Beneficios - Nivel 2 (verde)

  • Momentum: Sprint más rápido con el tiempo.
  • Hardline: los puntos de racha de puntos por asistencias se duplican.
  • Tec Resist: aumenta la resistencia a los efectos de destello y aturdimiento
  • Rastreador: vea los rastros enemigos recientes, incluso cuando están encubiertos. Escuche a los enemigos usando Dead Silence.
  • De sangre fría: invisible para los sistemas de detección térmica.
  • Carroñero: reabastece munición de los jugadores muertos.

3Beneficios - Nivel 3 (naranja)

  • Gung-Ho: dispara, usa equipo y rachas de puntaje mientras corres.
  • Pin Point: describe a los enemigos cuando infliges o recibes daño con armas de proyectiles.
  • Cableado: inmune a los efectos EMP, bloquea equipos o habilidades que te describen como enemigos.
  • Tirador: adquiere nombres de enemigos desde una mayor distancia y reduce el estremecimiento de los rifles de francotirador.
  • Ingeniero: detecta el equipo enemigo y las rachas de puntos a través de las paredes y retrasa la activación de las minas enemigas.
  • Dead Silence: los pasos y los paquetes de salto se silencian.

2Ventajas de armas

Cuando se usa el salvamento para fabricar un arma, el nivel de rareza y la efectividad de esa arma dependen de las ventajas que obtenga. Estas son las ventajas de armas disponibles en Call of Duty: Infinite Warfare multijugador:



  • Reservas
  • cazador asesino
  • Golpe del atomizador
  • Skimbo de escopeta
  • Bote
  • Preparación
  • Estabilidad
  • Tirador de primera

1Más: Guía de clases (plataformas) de Call of Duty: Infinite Warfare

Call of Duty: Infinite Warfare lanzamientos en PC, PlayStation 4 y Xbox One el 4 de noviembre de 2016.