Command & Conquer: Rivals Review - Envenenamiento por tiberio a través de microtransacciones

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Command & Conquer: Rivals es un juego de Command & Conquer solo de nombre, con una jugabilidad insípida y un énfasis verdaderamente insípido en las microtransacciones.





Los fans estaban preocupados cuando Command & Conquer: Rivals fue anunciado. Revelado por primera vez en el E3 2018, el potencial para el regreso de la amada Command & Conquer La franquicia fue superada a los ojos de los jugadores por el formato de este nuevo título. Después de todo, Command & Conquer: Rivals movió la franquicia a los juegos móviles como Choque Royale y, por lo tanto, todos los peligros que podrían conllevar.






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Desafortunadamente, esas preocupaciones dentro de la comunidad no fueron sin una buena razón. Command & Conquer: Rivals es un Command & Conquer juego solo de nombre, con grandes diferencias con el tono de los juegos anteriores. Mucho de esto proviene de las limitaciones que se han colocado en el juego para encajar dentro de los tropos de los juegos móviles, lo cual es decepcionante dada la gran cantidad de juegos geniales disponibles en dispositivos móviles que ignoran estas convenciones negativas.



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Uno de los mayores problemas que Mando & Conquer: Rivals caras se alinea con la historia de Command & Conquer . Sencillamente, no hay mucho aquí que parezca un Command & Conquer juego, con un enfoque en el juego rápido sin tanto énfasis en tácticas de larga duración. Esto es por diseño, con el juego girando completamente en torno a poseer partes específicas de la cuadrícula del mapa en los momentos oportunos para lanzar armas nucleares a la oposición, pero se siente lejos de lo que Command & Conquer los fanáticos querrían.






Todo se reduce al hecho de que este tipo de juego de estrategia móvil no funciona bien con las raíces de la franquicia. Aunque hay algunos guiños tácticos aquí y allá (golpear en el momento adecuado, perseguir al recolector de Tiberium del otro equipo o apuntar a una plataforma inesperada), en general, el juego consiste en un enfoque simplista de piedra, papel y tijera para tener la unidad adecuada para la situación correcta. Atrás quedó la prioridad dada a la defensa de la base y la construcción de un ejército para eventualidades específicas, con Command & Conquer: Rivals atrapado en escaramuzas por diseño.



Hay un claro intento de asumir el Choque Royale fórmula que domina el mercado de la estrategia móvil, con matices similares y un enfoque en mantener un ritmo rápido. Dónde Command & Conquer: Rivals La diferencia, sin embargo, es que los jugadores tienen control sobre unidades individuales, enviándolas a casillas específicas y para atacar a unidades enemigas específicas si así lo desean. Aquí, al menos, los jugadores pueden ver una sombra de la serie anterior, con una pequeña cantidad de microgestión y al menos Command & Conquer Los fragmentos de voz de marca registrada como una unidad reciben un pedido.






Tonalmente, sin embargo, el juego se siente muy diferente al resto de su franquicia. Command & Conquer no siempre ha sido serio, con el Alerta roja serie en particular amplificando la calidad de hammy que a veces se había apoderado de la serie con un efecto espectacular. Sin emabargo, Command & Conquer: Rivals tiene casi la sensación de una caja de juguetes, y esto no ayuda con la sensación desechable de las unidades en cuestión, que se descartan cuando llega el momento apropiado.



Eso no es necesariamente un problema para el género de estrategia, como lo describe el éxito de Nintendo. Guerras serie de juegos. Sin emabargo, Command & Conquer: Rivals no es solo un ajuste incómodo para la franquicia, sino que también muestra algunos de los peores ejemplos de prácticas comerciales en juegos móviles. El juego está plagado de microtransacciones desde el principio. De hecho, lo único positivo que se puede encontrar es que, al menos, no intenta gastar dinero para obtener un Ion Cannon instantáneo o algo igualmente atroz.

Donde esto realmente cae es la dependencia de los niveles para las unidades individuales. Aunque los jugadores desbloquearán diferentes unidades mediante el desbloqueo de cartas, con un elemento aleatorio que, por supuesto, se relaciona con la mecánica de la caja de botín, hay una prioridad en subir de nivel los diferentes tipos de unidades a través del entrenamiento. Lo que esto significa es que las unidades individuales de un jugador no necesariamente estarán a la par con las de alguien que intente escalar en la clasificación, lo que inmediatamente dará una ventaja a aquellos con el poder de subir de nivel regularmente y empujará un enfoque meritocrático a las tácticas fuera de la ventana cuando se presente. a las tablas de clasificación generales.

Es una historia que aquellos que estén familiarizados con la categoría de juegos gratuitos para dispositivos móviles conocerán muy bien. Después de todo, es un marco en el que caen muchos juegos basados ​​en microtransacciones con un enfoque multijugador. Para competir verdaderamente, especialmente en los niveles más altos, los jugadores deben subir de nivel, y aquí es donde realmente entra en juego el elemento depredador. Aunque el juego incluye un asistente de emparejamiento llamado 'Fairplay' para ayudar a frenar algunos de los problemas inherentes a este sistema, sería preferible no usar este modelo en primer lugar.

Command & Conquer: Rivals pone mucho énfasis en la clasificación, con jugadores segmentados en diferentes ligas según su nivel. Esto podría resultar en una comunidad sólida y la base para una escena competitiva sólida. Sin embargo, dados los problemas que tiene el juego con las microtransacciones, con ventanas emergentes regulares entre juegos y compras sugeridas que incluso aparecen como un saludo para los jugadores cuando inician el juego, es difícil de ver. Command & Conquer: Rivals ganando seguidores leales.

Como siempre con los juegos gratuitos, es posible progresar simplemente jugando Command & Conquer: Rivales. Sin embargo, aquí hay limitaciones que empujan a los jugadores a realizar pagos, como los tiempos de espera para recibir cajas, cajas de mayor calidad con una prima y un límite diario de diez juegos jugados con un 'Bono de XP diario' que hace que cualquier experiencia mejore más allá ese punto es insignificante: una mecánica más sutil para empujar a las personas a pagar que una directa, como un límite de partido, pero aún así, aleja a los jugadores de disfrutar del juego a su ritmo.

Debido a esto, obviamente es más fácil actualizar mediante el pago de dinero del mundo real por la moneda del juego. Estas monedas vienen en forma de créditos, que se utilizan para entrenar unidades y adquirir cartas directamente, y diamantes, que son para las cajas de botín del juego. Como tal, después de algunos juegos, que siempre pasan rápidamente, podría ser muy tentador gastar algo de dinero para progresar.

Command & Conquer: Rivals siempre está feliz de recordarle las formas de gastar dinero en efectivo en el juego. El escaparate del título siempre está a un paso de la prensa, con 'ofertas' aparentemente disponibles constantemente para dar un impulso a los jugadores. Algunos de los precios de estos paquetes también son exorbitantes, en línea con máquinas de tiempo de espera como Los Simpson: Aprovechado .

Command & Conquer: Rivals por tanto, es muy difícil de recomendar. Los fanáticos a largo plazo de la franquicia probablemente la rechazarán por los grandes cambios que ha realizado en la fórmula, con todos los ojos puestos ahora en si esos Command & Conquer Los remasterizadores ofrecerán el estilo RTS que los fanáticos disfrutan. Es un uso extremadamente pobre de una querida franquicia de juegos, y EA debería haber tenido más cuidado dado Command & Conquer's mala gestión a lo largo de los años.

Para los jugadores de juegos de estrategia móviles como Choque Royale puede ser una pastilla más fácil de tragar, pero Command & Conquer: Rivals es un terrible ejemplo de malas prácticas comerciales en una industria que necesita urgentemente una reforma. Recientemente, las cajas de botín en los juegos móviles fueron nombradas como una posible razón del rápido aumento de los problemas de juego de los niños, e incluir un énfasis tan fuerte en las microtransacciones deja un sabor amargo en la boca.

Todo lo que queda es ver dónde se encuentra esto en comparación con otros usos deficientes de las propiedades antiguas en los juegos móviles. Aunque Command & Conquer: Rivals todavía está lejos del espectáculo de terror que fue Dungeon Keeper Mobile , en virtud de tener un juego que realmente funciona, sigue siendo una gran decepción. Uno que debe evitarse, especialmente para aquellos que tienen buenos recuerdos de la franquicia en su conjunto.

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Command & Conquer: Rivals ya está disponible para dispositivos iOS y Android. Screen Rant recibió un código de descarga de iOS para los fines de esta revisión.

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Nuestra calificación:

2 de 5 (bueno)