Guía de Code Vein: Cómo derrotar a los 17 jefes

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Code Vein tiene 17 jefes obligatorios con los que luchar a lo largo de la historia y todos requieren habilidades agudas para derrotarlos.





Código de la vena tiene 17 jefes, y derrotarlos a todos no siempre es fácil. Código de la vena es un juego de rol de acción que está fuertemente inspirado en el Almas oscuras serie, así como Bloodborne y Sekiro: las sombras mueren dos veces, lo que significa que incluye muchos jefes masivos con nombres grandiosos. Los diseños temibles y los títulos elegantes no son solo para mostrar, ya que muchos de los jefes de Código de la vena podría darles a los jefes de FromSoftware más difíciles una carrera por su dinero.






Código de la vena tiene 17 encuentros de jefes obligatorios que se requieren para terminar el juego. Hay otros jefes que se pueden encontrar al explorar las mazmorras opcionales, pero estos son solo reskins más fuertes de los que el jugador necesita para luchar en el transcurso de Code Vein.



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El sistema de combate en Código de la vena pesa mucho contra el jugador, debido a lo fácil que es estar aturdido y cómo los enemigos pueden fácilmente movimientos de tanque sin tambalearse. Código de la vena le da al jugador todo tipo de movimientos elegantes con animaciones elaboradas, pero un jefe puede recibir fácilmente los golpes y contraatacar. El jugador debe aprender a ser paciente y aprender las narraciones de los jefes, ya que pueden lanzar movimientos poderosos rápidamente sin animaciones de inicio. La Sekiro: Shadows Die Twice El truco de la lucha por el dinero no funcionará aquí, lo que significa que el jugador deberá dominar la evasión y el tiempo para vencer a los jefes de Code Vein.






Oliver Collins

Oliver Collins tiene dos fases diferentes durante la batalla de su jefe. En la primera fase, solo será un enemigo normal que lucha con un martillo. El martillo de Oliver es fácil de esquivar y sus golpes tienen una animación de retraso largo, lo que le dará al jugador mucho tiempo para golpearlo antes de que se recupere.



Una vez que el jugador haya derribado la mitad de la barra de salud de Oliver, se transformará en un enorme monstruo. Los ataques de Oliver seguirán siendo muy lentos, pero tendrán un amplio arco horizontal que los hará mucho más difíciles de esquivar. No intentes bloquear sus golpes, ya que aún causarán daño y superarán el medidor de resistencia. Cuando Oliver levanta la mano, inmediatamente retrocede y esquiva el rollo lejos de él, ya que está a punto de disparar un poderoso hechizo de área de efecto que se centra en él.






Mariposa del delirio

La Mariposa del Delirio les resultará familiar a quienes interpretaron Código de la vena manifestación y comienza la tendencia de jefes con mucho fan service en su diseño. Es importante prepararse para la batalla contra Butterfly of Delirium al traer mucho Antivenom a la pelea, ya que la mayoría de sus ataques pueden envenenar al jugador o su compañero. Butterfly of Delirium tiene un rango de ataque masivo con su cola y nunca es seguro huir al otro lado de la arena, por lo que es mejor estar siempre listo para esquivar.



Si se amontona en una bola, inmediatamente esquiva el rollo en la dirección opuesta, ya que está a punto de disparar una nube de gas venenoso. Si dispara una fila de bolas venenosas, entonces es seguro bloquearlas, pero si dispara una sola bola, rastreará al jugador alrededor de la arena y será necesario evadirla hasta que se disipe. Si Butterfly of Delirium recibe suficiente daño, caerá al suelo de rodillas, lo que significa que es seguro correr y acumular más daño o retroceder y curarse.

Déspota insaciable

Déspota insaciable tiene dos fases. En la primera fase, golpeará lentamente con sus dos dagas. Estos ataques son poderosos pero se pueden esquivar fácilmente y lo dejan expuesto a ataques. El déspota insaciable puede convocar súbditos y estos deben tratarse al instante, ya que pueden distraer al jugador de la mayor amenaza en la habitación.

Tan pronto como el déspota insaciable se reduce a la mitad de su salud, entrará en una animación en la que unirá las dagas al eje de su pecho para hacer una lanza. El déspota insaciable puede dañarse al comienzo de la animación, pero rápidamente tardará mucho menos cuando alcance el eje, por lo que es mejor retroceder y curar si es necesario o usar un regalo de mejora. Cuando el déspota insaciable tiene su lanza, el alcance de sus ataques aumentará considerablemente e incluso llegará detrás de su cuerpo. Todo lo que el jugador necesita hacer es estar listo para esquivar sus ataques y luego moverse para un par de golpes, ya que tienen mucho retraso en el final y se dejará abierto para contraataques.

Verdugo invasor

El verdugo invasor es un jefe complicado, ya que muchos de sus ataques pueden infligir el estado lento al personaje del jugador, lo que significa que no viajarán tan lejos cuando esquiven la tirada. Invading Executioner también es muy rápido y casi no tiene animaciones de inicio en sus ataques. Si se sube a su lanza y hace su rutina de pole dance, inmediatamente retroceda y comience a bloquear, ya que está a punto de disparar un ciclón de agua que es difícil de esquivar y golpea como un camión. Si la energía roja comienza a acumularse alrededor de su cuerpo, entonces esquiva rodar, ya que está a punto de disparar un hechizo de área de efecto.

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La lanza del verdugo invasor tiene mucho poder y alcance, pero generalmente es seguro bloquear o intentar parar. Cuando comienza con un ataque, generalmente conduce a un combo que culmina con un movimiento en el que hace girar su lanza en un círculo alrededor de su cuerpo. El Verdugo invasor es susceptible de ser tambaleado y si se hunde al suelo, entonces es seguro correr hacia adentro para algunos golpes o retroceder y curarse.

Lobo Argenta Berserker

Argent Wolf Berserker puede parecer un jefe duro, pero es uno de los pocos en Código de la vena que es susceptible a las puñaladas por la espalda. Es fácil esquivar los ataques de Argent Wolf Berserker y solo usa combos que consisten en solo uno o dos golpes, así que simplemente evítalos y corre en busca de golpes. Si invoca energía roja alrededor de su cuerpo, entonces se ha hecho más fuerte, así que ni siquiera intentes bloquear sus golpes y seguir rodando. Todo lo que el jugador tiene que hacer es seguir dando vueltas al Argent Wolf Berserker e ir por las puñaladas por la espalda, ya que causarán mucho daño y crearán un respiro para mejorar o curar.

Caballero de la Reina

Queen's Knight es otro jefe lento pero poderoso. Es fácil esquivar los ataques de Queen's Knight y generalmente usa combos de hasta tres golpes. Queen's Knight tiene mucho retraso después de usar sus movimientos y es fácil de tambalear con armas pesadas, por lo que hay muchas oportunidades para acumular daño. Si Queen's Knight salta en el aire, inmediatamente comience a esquivar a rodar, ya que realizará un ataque por encima de la cabeza que ignorará un bloqueo. Queen's Knight puede lanzarse a través de la pantalla, por lo que los jugadores que prefieren los ataques a distancia deberán ser cautelosos.

Sucesor de la caja torácica

El sucesor de la caja torácica es un lanzador de hechizos a distancia que puede infligir enormes cantidades de daño con su magia, pero tiene una defensa física débil y poca salud. Cuando comience la batalla, el sucesor de la caja torácica estará en el extremo más alejado de la habitación y el jugador deberá cerrar la distancia. Hay varias columnas en la habitación y el jugador debe correr hacia ellas cuando Successor of the Ribcage comience a lanzar un hechizo, pero aún deben estar listos para bloquear o esquivar, ya que su hechizo de fuego puede afinar y evitar las columnas. Si aparece un círculo azul o rojo en el suelo, empieza a esquivarlo, ya que la energía de la sangre o un rayo están a punto de volar desde el suelo.

Si el jugador puede acercarse al Sucesor de la caja torácica, acumule el daño, ya que es susceptible de ser escalonado. Si el suelo se vuelve naranja, esquiva inmediatamente, ya que está a punto de disparar un poderoso hechizo y teletransportarse al otro lado de la habitación. Una vez que el sucesor de la caja torácica sea derrotado, se reproducirá una escena y el jugador tendrá que luchar de nuevo. Las mismas tácticas para la primera pelea se aplican a la segunda: solo quédese en las columnas y golpee su cuerpo para causar un daño masivo.

Sucesor del aliento

Successor of the Breath comienza la batalla sosteniendo un enorme escudo, que usará para golpear el suelo frente a él. Los ataques utilizados por Successor of the Breath son rápidos y fuertes, pero tienen mucho retraso final que lo dejan abierto a ser golpeado. Successor of the Breath es tan fuerte que es mejor esquivar sus golpes, ya que pasará por el medidor de resistencia si se bloquea. Cuando Successor of the Breath clava sus cuernos en el suelo, está a punto de lanzar una púa de hielo desde el suelo. Tan pronto como clave sus cuernos en el suelo, corre detrás de él y haz algunos golpes libres. Si aparece energía roja alrededor de su mano, esquiva el rollo hacia un lado, ya que está a punto de disparar una ráfaga de hielo de su mano.

Cuando Successor of the Breath pierda la mitad de su salud, arrojará el escudo y pasará a la ofensiva. El sucesor del Aliento se volverá mucho más rápido, por lo que es aún más importante esquivar sus ataques, especialmente porque gana mucho alcance con una espada de hielo que puede balancear en sus ataques. Si Successor of the Breath salta en el aire, bloquea de inmediato, ya que es posible tanquear este movimiento sin recibir demasiado daño, mientras que rodar dejará al jugador abierto al área masiva de efecto de su ataque.

Cazador dorado

Gilded Hunter lucha con una alabarda y favorece los golpes por encima de la cabeza, lo que significa que muchos de sus ataques evitarán un bloqueo. Si Gilded Hunter levanta la mano y comienza a aparecer energía roja, retrocede y bloquea, ya que está a punto de lanzar un hechizo a distancia. Los ataques de Gilded Hunter tienen una animación de inicio más larga que la de la mayoría de los otros jefes y es fácil de tambalear con ataques pesados, así que ten paciencia y espera a que termine sus ataques antes de ir a matar.

Sucesor de la garra

El sucesor de la Garra es un jefe que usa golpes rápidos y hechizos de largo alcance. Uno de los hechizos utilizados por Successor of the Claw crea tres bolas de fuego, pero incluso si fallan, se convertirán en un anillo de llamas, por lo que el jugador debe tener cuidado. Sus ataques cuerpo a cuerpo son bastante débiles y se pueden esquivar, pero si comienza a acumular fuego en su cuerpo, comience a correr inmediatamente, ya que está a punto de usar un poderoso hechizo de área de efecto que se centra en ella. Si arroja una pluma al suelo, retroceda de inmediato, ya que explotará. Si alcanza la espada en su espalda, entonces bloquee de inmediato, ya que está a punto de hacer un ataque en picado. El sucesor de la Garra es fácil de tambalear, momento en el que es seguro correr y acumular golpes.

Sucesor de la garganta

Successor of the Throat usa un poder similar al de Ruby Weapon de Final Fantasy VII ya que puede meter las manos en el suelo para invocar garras hechas de arena que pueden atacar al jugador. Si usa este movimiento, sigue corriendo y esquiva el rodaje para evitarlos. Successor of the Throat puede disparar ráfagas de arena increíblemente poderosas, pero se mueve muy lentamente y tiende a concentrarse en un solo personaje. Es posible jugar a la defensiva y permitir que el compañero haga la mayor parte del daño y luego cambie de posición si cambia su enfoque.

Cañonero y portador de cuchillas

No es una exageración decir que la lucha contra Cannoneer y Blade Bearer es la batalla de jefes más difícil en Code Vein. Hay jefes después de esto que golpean más fuerte y reciben más daño, pero el hecho de que estos enemigos luchen juntos es lo que los hace tan difíciles. Estas copias baratas de Ornstein & Smough de Almas oscuras representan una de las peleas más desequilibradas del juego. Es posible vencer a Ornstein & Smough con una batería, así que quizás los corredores de velocidad encuentren algo de placer poniendo a este nuevo dúo en su lugar.

La razón por la que Cannoneer y Blade Bearer son tan difíciles se debe a la rapidez con la que pueden disparar sus ataques. Los dos prefieren enfrentarse a un personaje e intentarán mantenerlos en el medio para atacar por detrás. Es importante tratar de mantener a ambos jefes a la vista en todo momento por esta razón. Cannoneer tiene algunos golpes lentos y un lanzallamas que causa mucho daño pero lo deja vulnerable a los ataques por detrás. Su movimiento más peligroso consiste en levantar la mano para hacer que una columna de fuego se eleve desde el suelo, ya que este movimiento casi no tiene animación de inicio y puede matar rápidamente a un jugador desprevenido. Blade Bearer favorece los golpes de espada increíblemente rápidos y poderosos que puede usar desde el otro lado de la habitación. Es posible detener estos ataques, pero esto requiere una sincronización increíble y solo la deja vulnerable durante unos segundos. También puede lanzar hechizos de hielo, pero estos son más lentos y menos peligrosos que sus ataques físicos.

La mejor manera de luchar contra estos jefes es derribar a Cannoneer primero, ya que tiene movimientos que lo dejan vulnerable, por lo que es más fácil deshacerse de él rápidamente y concentrarse en Blade Bearer. Esta batalla requiere mucha habilidad y más que un poco de suerte. Ayuda al jugador a adaptar su equipo para esta pelea y agregar afinidades elementales a sus armas y armaduras.

Juzo Mido

Juzo Mido es otro guerrero de movimiento lento con armadura pesada y es un gran paso hacia abajo en dificultad desde el último encuentro con el jefe. Sus golpes de espada pueden bloquearse o esquivarse según las preferencias del jugador y puede tambalearse después de recibir mucho daño. Una vez que Juzo Mido haya perdido la mitad de su salud, su espada se alargará con magia y su alcance aumentará drásticamente. Si Juzo Mido lanza un hechizo que causa orbes negros en círculos, comienza a bloquear inmediatamente, ya que este es un hechizo de bomba de tiempo que se activa dos veces, lo que significa que el jugador no debe bajar la guardia.

Caballero de la reina renacido

Queen's Knight Reborn es una versión mejorada de Queen's Knight y muchas de las mismas tácticas se aplican a ambos monstruos. La gran nueva adición al arsenal de Queen's Knight Reborn es un movimiento de teletransportación que le gusta enviar spam y no le da al jugador casi ninguna advertencia sobre en qué dirección atacará a continuación. La mejor apuesta con el movimiento de teletransportación es esquivar el rollo hacia un lado, ya que es probable que se realice un ataque por la espalda o un ataque por encima de la cabeza.

Queen's Knight Reborn tiene una debilidad con respecto a su alcance. Si el jugador puede acercarse al frente de su cuerpo, entonces algunos de sus ataques no se conectarán, ya que la caja de impacto de su espada comienza más lejos de su cuerpo.

Asistente de las reliquias

La asistente de las reliquias apenas se siente como si perteneciera a esta lista, ya que es tan fácil de vencer que es difícil incluso darle algún consejo que no sea golpearla mucho. El juego la trata como a una jefa y le da una tarjeta de título, por lo que ella hace la lista.

El asistente de las reliquias es una copia de Io que lucha de la misma manera que los otros enemigos en el juego, excepto que tiene más salud. Trate a la Asistente de las reliquias como si fuera cualquier otro enemigo en el juego: bloquee o esquive su alabarda y siga con golpes y debería caer con bastante facilidad.

Rey Calavera

Skull King puede parecer un enemigo fácil al principio, ya que sus ataques son lentos y predecibles, pero se vuelve más fuerte en el transcurso de la batalla y la última fase puede ser difícil de superar. A medida que avanza la batalla, las espadas de Skull King ganarán más alcance y pueden disparar ráfagas de energía. La clave para vencer a Skull King es esquivar sus ataques, ya que el bloqueo solo evaporará el medidor de resistencia. Si comienza a acumular energía roja en su cuerpo, retroceda inmediatamente, ya que está a punto de usar un poderoso hechizo de área de efecto. La animación de lanzamiento es uno de sus movimientos más largos y le dará al jugador la oportunidad de usar un regalo de mejora o un elemento de curación con seguridad.

Una vez que Skull King entre en su fase final, usará ataques increíblemente rápidos que tienen mucho alcance. La mejor manera de superar esto es esquivar y lanzar golpes individuales, ya que intentar un combo más largo o un movimiento especial dejará al jugador abierto a una paliza feroz. La clave para vencer a Skull King es el tiempo y la paciencia.

La virgen nacida

The Virgin Born favorece los hechizos con un rango masivo que pueden ocupar la mayor parte de la arena. Si aparece luz azul en el suelo, huye de inmediato, ya que está a punto de usar un hechizo de área de efecto extremadamente poderoso. Sus ataques cuerpo a cuerpo están bastante bien telegrafiados y son fáciles de esquivar, pero siguen siendo increíblemente poderosos. El Virgin Born favorece los hechizos que disparan rayos de energía y estos requieren una sincronización cuidadosa para esquivarlos.

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La mejor manera de enfrentarse a The Virgin Born es intentar ponerse detrás de él y atacar sus patas traseras, ya que ofrecen una de las áreas más seguras para atacar sin ser golpeado por uno de sus hechizos. Un arma que tiene un arco escuchado también puede golpear la sección media de The Virgin Born. También es posible escalonar The Virgin Born, lo que lo dejará vulnerable a los golpes. Cuando The Virgin Born haya perdido la mitad de su salud, comenzará a brillar y usará un hechizo que le permitirá flotar y disparar ráfagas de energía al suelo, que el jugador debe intentar esquivar. Ayuda entrar en esta batalla con altas estadísticas defensivas y puntos de golpe, ya que los hechizos de The Virgin Born son tan poderosos que pueden hacer OHKO a muchos personajes.