Capcom debería lanzar Resident Evil 1.5 como DLC de Resident Evil 2

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Con el remake de Resident Evil 2 como un éxito rotundo, ahora es el momento de que Capcom pule y lance la secuela 'perdida' de Resident Evil 1.5 como DLC.





Con la nueva versión de Capcom de Resident Evil 2 sacándolo del parque, finalmente podría ser el momento de que el editor deje que los fanáticos experimenten el prototipo mítico Resident Evil 1.5 como DLC. Tiempo Residente demoníaco no fue el primer título de survival horror, Proyecto Firestart y Solo en la oscuridad llegó primero: fue el juego que hizo que el género se generalizara. Residente demoníaco (AKA Riesgo biológico en Japón) comenzó como una nueva versión del título de terror de supervivencia de 1989 de Capcom Dulce hogar . El juego era un enlace para una película del mismo nombre y encontró a un grupo de cineastas que exploraban una mansión espeluznante y se encontraban con varios fantasmas y zombis.






Dulce hogar fue pionero en tropos de terror de supervivencia que luego se grabaron en el género, incluido un inventario limitado, descubriendo la historia a través de notas, diarios y acertijos complicados. Residente demoníaco sufrió muchos cambios durante el desarrollo, alejándose de una Dulce hogar remake a un juego de disparos en primera persona con zombies, y finalmente el juego tal como existe hoy. El éxito y la aclamación que recibió el juego tomó por sorpresa incluso a Capcom y ayudó a sacarlos de las dificultades financieras. El trabajo rápidamente comenzó en una secuela, con uno de los primeros conceptos supuestamente llamado Resident Evil Dash . Este escenario habría visto un regreso a las ruinas de Spencer Mansion, con jugadores luchando contra plantas zombis mutadas y otras criaturas. Este concepto fue descartado desde el principio, aunque los monstruos vegetales llegaron a la secuela y una criatura jefa llamada Grave Digger fue reciclada en Resident Evil 3: Nemesis .



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Después de un desarrollo prolongado de dos años, Resident Evil 2 sería lanzado con críticas estelares y vendió casi 5 millones de copias solo en PlayStation. Se cimentó Residente demoníaco como una gran franquicia y muchos la consideran el punto culminante de la serie. Si bien la mayoría de los juegos experimentan cambios durante el desarrollo, Resident Evil 2 es un caso único, con el primer crack de Capcom en el juego alcanzando más del 70% de finalización antes de ser cancelado. Desde entonces, esta versión ha sido doblada Resident Evil 1.5 , y este prototipo inédito se ha convertido en una parte famosa de la historia de la serie. El juego nunca ha visto la luz del día en una capacidad oficial y con el bombo que lo rodea. Resident Evil 2 remake, nunca ha habido un mejor momento para desatarlo entre la base de fans.






La historia de Resident Evil 1.5

El trabajo comenzó en Resident Evil 2 apenas un mes después de la finalización del primer juego. Residente demoníaco El director Shinji Mikami decidió asumir un papel de productor para la secuela y le entregó las riendas de dirección a Hideki Kamiya. Tiempo Resident Evil 1.5 tiene algunas similitudes con la versión final, fue una versión muy diferente del juego. La historia comienza unos meses después del final del primer juego, y la Corporación Umbrella fue eliminada como consecuencia. No obstante, el t-Virus pronto se propaga por Raccoon City y depende de un grupo heterogéneo de supervivientes escapar. Como Residente demoníaco , los jugadores podían elegir entre dos héroes, aunque sus historias nunca se conectaban ni se superponían.



Los personajes jugables eran Leon Kennedy, uno de los pocos policías supervivientes que quedan en el Departamento de Policía de Raccoon, o Elza Walker, una estudiante universitaria amante de las bicicletas que viene al RPD en busca de refugio. El edificio visto en 1.5 es una versión más elegante y moderna de una estación de policía y fue emitida en un blues genial. Tanto Elza como Leon tenían un conjunto de personajes secundarios que los acompañarían en varias etapas; Leon tenía al científico Ada y Marvin Branagh de Umbrella, mientras que Elza tenía a John y Sherry Birkin. Esta versión tenía un mayor enfoque en la acción, con un arsenal variado que incluía ametralladoras, varias escopetas, un rifle de asalto e incluso granadas. También había una lista más grande de criaturas, como gorilas infectados y un monstruo híbrido araña / hombre. Las salpicaduras de sangre y el daño de batalla habrían manchado permanentemente la ropa de Leon y Elza, y ambos podrían ponerse una armadura para reducir el daño de ataque.






Por qué se desechó Resident Evil 1.5

Si bien Mikami y Kamiya se enfrentaron por ciertos elementos, el productor finalmente confió en que su director resolviera las cosas y adoptó un enfoque de no intervención durante Resident Evil 1.5 desarrollo. Hideki Kamiya ha admitido desde entonces que su inexperiencia lo llevó a cometer errores, que se hicieron evidentes cuando el juego estaba a punto de completarse. Tras la inspección, se encontró que los entornos brillantemente iluminados y el enfoque en la acción no lo hacían terriblemente aterrador, una gran falla para un título de terror. Al guionista Noboru Sugimura también se le dio una configuración para jugar y sus comentarios fueron contundentes; necesitaban empezar de cero.



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Encontró la escritura y el diálogo del juego por debajo de la media. No daba miedo y la falta de vínculos con el original Residente demoníaco fue un gran error. De manera reveladora, Kamiya y Mikami estuvieron de acuerdo con la mayoría de sus comentarios y dieron el valiente paso de deshacerse de un año de arduo trabajo. Sugimura fue convocada para escribir un nuevo escenario, cambiando gran parte de la historia. Sugirió que los jugadores comenzaran en las calles de Raccoon para dar una idea de la destrucción y transformaron el RPD en un antiguo museo de arte para que los acertijos tuvieran un poco más de sentido. Elza Walker se convirtió en Claire Redfield, hermana de Chris, para proporcionar un enlace al primer título y los jugadores secundarios obtuvieron nuevos roles; Ada se convirtió en espía y John se convirtió en el desafortunado propietario de una tienda de armas, Robert Kendo.

Muy pocos de los entornos originales hicieron la transición de Resident Evil 1.5 al juego terminado y la mayor parte del armamento pesado fue eliminado. Se agregó el infame monstruo Licker y Umbrella se mantuvo para que las secuelas futuras pudieran centrarse en la lucha contra ellos. Incluso durante el desarrollo de 1.5 Capcom no vio el potencial de la franquicia en la propiedad, y el final original del juego concluyó la historia de manera concluyente.

Página 2 de 2: Por qué Resident Evil 1.5 debería estar disponible como RE2 DLC

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