Bravely Second: End Layer: mejores trabajos y construcciones de personajes

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Bravely Second: End Layer es un juego de rol clásico por turnos con muchos trabajos y habilidades para elegir. Descubra qué trabajos funcionan mejor juntos.





Valientemente segundo: capa final es un juego de rol por turnos increíblemente tradicional con 30 trabajos y más de 300 habilidades para elegir. Descubra qué trabajos y construcciones de personajes funcionan mejor juntos.






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Valientemente segundo: capa final tiene lugar un par de años después de todo lo que ocurrió en Valientemente predeterminado . Agnes Oblige, como Papa de la Ortodoxia de Cristal, está cerca de hacer realidad el acuerdo de paz con el Ducado de Eternia. Antes de que se firme el tratado, Kaiser Oblivion secuestra a Agnes y acaba con sus compatriotas. Yew, que estaba entre sus cuadros, ahora debe salvar a Agnes con la ayuda de Magnolia, y Valientemente predeterminado héroes, Tiz y Edea.



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El juego tiene muchos trabajos y habilidades para elegir. Hay innumerables formas para que el jugador personalice las construcciones de sus personajes. Sin embargo, no todos los trabajos están disponibles al comienzo del Valientemente segundo: capa final . El jugador los gana a través de la progresión de la historia y misiones secundarias.






¿Qué trabajos están disponibles y cuándo se pueden adquirir en Bravely Second: End Layer?

Freelancer es la clase inicial predeterminada del juego. El mago, el auriga, el obispo y el esgrimista se obtienen durante el capítulo del prólogo. En el Capítulo 1, los jugadores pueden obtener acceso al Astrólogo, Mago Rojo, Ladrón, Invocador, Maestro de la espada y Catmancer. Hawkeye, White Mage, Merchant, Black Mage, Ranger, Knight, Ninja y Patissier se pueden encontrar en el Capítulo 2.



Capítulo 3 de Valientemente segundo: capa final pone a disposición los trabajos Exorcista, Monje, Valquiria, Pirata, Intérprete, Mago del tiempo y Caballero de la noche. Los jugadores pueden obtener el trabajo de guardián durante el capítulo 4. El trabajo de káiser se encuentra en el capítulo 5. Una misión secundaria en el capítulo 6 abre el trabajo de templario. Los jugadores deben derrotar a un jefe oculto en ese capítulo para obtener el trabajo Yokai.






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A veces, el juego obliga al jugador a elegir entre dos trabajos. El Trabajo no seleccionado seguirá estando disponible para el jugador después del Capítulo 5. Sin embargo, ese es el tiempo perdido que podría haber pasado subiendo de nivel ese Trabajo.



Estos son los trabajos entre los que el jugador debe elegir:

  • Mago rojo o ladrón (Capítulo 1)
  • Swordmaster o Summoner (Capítulo 2)
  • Mago blanco o mercader (Capítulo 2)
  • Ranger o Black Mage (Capítulo 2)
  • Ninja o Caballero (Capítulo 2)
  • Monje o Valquiria (Capítulo 3)
  • Intérprete o pirata (Capítulo 3)
  • Dark Knight o Time Mage (Capítulo 3)

Valientemente segundo: Capa final - Combinaciones de buen trabajo

La clase principal del personaje es el trabajo que tiene equipado actualmente. La clase secundaria le permite al jugador acceder a todas las habilidades del otro trabajo que el jugador ya ha desbloqueado. Algunos trabajos tienen mejores estadísticas y son mejores como clases de Primaria. Algunos trabajos tienen habilidades que sirven mejor como clases secundarias.

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El jugador debe tener un grupo completo que pueda curar, realizar ataques físicos y usar magia. Los trabajos suben de nivel por separado del personaje del jugador. Los personajes obtienen nuevas habilidades con cada aumento de nivel de trabajo. Los jugadores deben evitar usar un solo trabajo durante todo el juego. Aquellos que se queden con una clase de trabajo se perderán todas las habilidades potenciales que podrían obtener al cambiar de trabajo en todo momento. Valientemente segundo: capa final . Si el jugador descubre que un trabajo está tardando demasiado en subir de nivel, debe cambiar a un nuevo trabajo.

Prueba una combinación de pirata y caballero oscuro, con pirata como clase principal. Pirata te permite usar el comando Provocar, que hace que los enemigos ataquen a ese personaje. The Dark Knight's Adversity aumenta los ataques físicos, mágicos y la defensa mágica durante tres turnos cada vez que el jugador recibe un daño equivalente a una cuarta parte de su salud. Adrenaline Rush aumenta el ataque físico y la defensa durante cinco turnos cuando la salud está por debajo del 20%. Cuanto menor sea la salud del Caballero de la Noche, más daño infligirá el personaje. Blaze of Glory inflige cuatro veces el daño de ataque estándar a los enemigos si noquean al personaje.

Swordmaster y Pirate como combinación pueden permitir Provoke, Counter Attack, Amped Strike y Free Lunch. Usar Amped Strike con Free Lunch permitirá que el personaje cause mucho daño. La provocación del pirata funciona bien con cualquiera de los contadores del maestro de la espada. El jugador tendrá que buscar una forma de lidiar con la gestión de BP para este emparejamiento, como usar algunas habilidades de soporte de Red Mage.

Dale una oportunidad al auriga y al ninja. Charioteer permite que un personaje maneje armas triples o cuádruples a medida que sube de nivel. Las armas se pueden asignar a los espacios para la cabeza, el cuerpo y las manos. Dado que Dual Wield se aplica a todas estas ranuras de armas adicionales, significa que las cuatro armas no perderán el 50% del poder de sus ataques. Los personajes también pueden usar la habilidad de apoyo Ataque físico 20% arriba y Lucha frenética, que aumenta el recuento máximo de golpes de 16 a 32.

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Red Mage funciona bien con Ninja Job. Los ninjas tienen una habilidad llamada Utsusemi que permite a los personajes esquivar un ataque físico. Los jugadores pueden usar la lata de doble empuñadura con triple empuñadura o cuádruple empuñadura, como se mencionó anteriormente, para asegurarse de no sufrir la penalización de ataque negativa del 50% que viene con equipar armas en más de una mano. Dual Wield también aumenta ataques como algunas de las habilidades de Catmancy, el Ranger's Multiburst y el Crescent Moon de Valkyrie.

Wizard funciona bien con todas las clases de magia en Valientemente segundo: capa final , pero particularmente con Bishop. La combinación de Mago y Alfil permite la Brevedad, el Ventriloquismo, la Magia y el uso de un distribuidor adicional de daño mágico. El ataque mágico de Wizard and Time Mage + 20%, con la recuperación de BP de Red Mage, también podría ser divertido para el jugador.

Prueba un mago y un mago rojos con Bishop. Lleva a los personajes al nivel 10 como obispo y aprenderán Brevedad. Esta habilidad da un 50% de probabilidad de lanzar el mismo hechizo dos veces. La buena medida del obispo permite que los hechizos lanzados sucesivamente contra un enemigo aumenten su potencia. Obtén la habilidad MP Free in a Pinch del Red Mage. Una vez que la salud está por debajo del 20%, toda la magia es gratuita. Wizard permite al personaje usar Spellcraft y Absorber Daño Mágico. Esta configuración permite al personaje recuperar HP equivalente al 25% del daño recibido de los ataques mágicos. El personaje puede restaurar regularmente MP y HP.

Valientemente segundo: capa final ofrece a los jugadores muchas opciones sobre cómo jugar y personalizar las habilidades disponibles de sus personajes. La gran cantidad de opciones puede ser abrumadora. Si bien existen configuraciones y combinaciones de grupos confiables, los jugadores siempre deben sentirse libres de experimentar con los diferentes trabajos como clases primarias y secundarias y descubrir qué funciona mejor para ellos.

Valientemente segundo: capa final está disponible en Nintendo 3DS.