Un artículo de Steam publicado recientemente les ha dado a los jugadores las primeras descripciones concretas de cómo funciona el combate en Libro de viajes. Contará con una mecánica de combate central única que no es del todo en tiempo real ni por turnos, junto con múltiples métodos para eludir/escapar del combate si un jugador está haciendo una 'carrera pacifista'.
el ajuste de Libro de viajes se llama Braided Shore, una tierra pastoril llena de pueblos tranquilos, casas de té, locomotoras y barcazas a vapor, criaturas sobrenaturales surrealistas y ruinas misteriosas. los jugadores de Libro de viajes son 'Viajeros', personas que deambulan por el paisaje en viajes de descubrimiento, en busca de secretos de magia, historia, tradición y sueños, mientras que ocasionalmente se enfrentan a los peligros que plantean los bandidos errantes y los espíritus malignos. Como fecha de lanzamiento de la versión de acceso anticipado de Libro de viajes se acerca, los desarrolladores del estudio de juegos Might and Delight han estado publicando artículos en Steam que describen las características del juego que los jugadores pueden esperar de su idílico 'Tiny Multiplayer Online Roleplaying Game' centrado en la exploración.
Relacionado: BOTW y otros juegos de rol de fantasía con exploración en su corazón
La premisa narrativa de Libro de viajes se traduce en una experiencia de juego centrada en la exploración de hermosos paisajes (representados con activos gráficos de estilo de pintura de acuarela), la recopilación de nuevas herramientas, provisiones y recetas, y la cooperación con otros jugadores para abordar misiones y seguir historias emergentes. Similar a los juegos atmosféricos como Viaje , la atención se centra en el descubrimiento y el ambiente, en lugar de la lucha y la destrucción heroica. Aún así, el combate es una parte de Libro de viajes , una mecánica de juego que los jugadores pueden abordar de diferentes maneras.
El combate en Book Of Travels se trata de cronometrar los ataques y la preparación
Según el 'Conflicto, Combate y Tensión' artículo en la página de Steam para Libro de viajes , el combate básico en este juego de rol multijugador gira en torno a dos clasificaciones de personajes: 'Force' y 'Ward'. La precisión de los ataques de un jugador o NPC está determinada por su calificación de 'Fuerza', que comienza en una cantidad base cuando comienza una pelea y aumenta constantemente cuanto más tiempo espera un jugador antes de realizar un ataque. Del mismo modo, la posibilidad de que un jugador o NPC desvíe un ataque se rige por su calificación de 'Guardián', que disminuye cada vez que un atacante logra un golpe con éxito (y se repone después de que finaliza el combate). Parece que esta dinámica de batalla alentará los duelos de estilo enfrentamiento donde los jugadores y los NPC se miran fijamente y esperan oportunidades, como los pistoleros occidentales o los Ronin de un drama de época japonés que buscan terminar su batalla de un solo golpe.
Combatirá en Libro de viajes será en tiempo real, permitiendo a los jugadores maniobrar y esquivar a los oponentes, o será más como los sistemas por turnos de 'Active Time Battle' de ciertos Fantasía Final juegos ? ¿Los jugadores solo podrán usar espadas y hechizos, o también estarán disponibles armas como bastones, arcos, hachas, guanteletes y pistolas? De hecho, ¿los jugadores que cooperan podrán unir a bandidos poderosos o espíritus juntos? Estas preguntas siguen respondidas por ahora, aunque Might and Delight ha compartido otros detalles fascinantes sobre el Libro de viaje s sistema de batalla; por ejemplo, los jugadores pueden poner una mano en su espada para escanear la fuerza de los hostiles cercanos, luego usar nudos mágicos o brebajes de té fortificantes para tener una ventaja antes de entrar en batalla.
El combate en Book Of Travels se puede evitar a través de la conciencia, las habilidades, la magia y las concesiones
Por lo que parece, los jugadores interesados en hacer 'jugadas pacifistas' no letales en Libro de viajes tendrá muchas opciones para evitar el combate. En primer lugar, los jugadores que vigilan atentamente el radio de amenaza de ciertos enemigos pueden pasar de puntillas a su alrededor. Si dar vueltas no es una opción, los jugadores pueden usar habilidades de personajes como Cilindro de humo o hechizos de teletransportación para volverse temporalmente indetectables. Finalmente, los jugadores pueden entregar sus pertenencias a los bandidos atacantes para que retrocedan, o simplemente huir para escapar del combate, aunque a costa de despertarse en una ubicación aleatoria y ser debilitados por un tiempo.
Relacionado: Los videojuegos y los juegos de rol de mesa se equivocan constantemente con las armas premodernas
Considerándolo todo, Libro de viajes se perfila como un giro interesante en los juegos de rol multijugador, donde el combate y el conflicto son solo una parte de una experiencia más amplia. Los jugadores que quieran que sus personajes sean luchadores temibles pueden dominar un sistema de combate dinámico y adquirir varias funciones relacionadas con el combate, mientras que los jugadores que quieran centrarse en la exploración y el descubrimiento pueden crear construcciones de personajes centradas en cualidades no violentas y evitar la batalla.
Siguiente: Indie Co-Op Fantasy RPG para jugar con amigos
Fuente: Vapor