Desarrolladores de videojuegos negros sobre los problemas de representación de la industria

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Seis desarrolladores de videojuegos Black discuten la importancia de la representación en la industria, tanto en el lado del desarrollo como del juego.





' No todo tiene que tener carácter negro '', dijo el desarrollador de videojuegos independiente Andrew Augustin, reflexionando sobre la esfera del dragón la falta de héroes negros de la franquicia. ' Es lo que es . Pero los medios populares, especialmente los videojuegos y el anime, tienen una larga historia de no solo dejar de lado, sino de tergiversar a los negros, como Augustin, que los consumen. esfera del dragón incluido.






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'Siendo uno de mis programas favoritos, cada vez que veía un personaje que era negro, y dibujaban los labios grandes y redondos, casi se sentía como, hombre, incluso ... Me encanta este contenido. Amo a los personajes. Amo la historia. Me encanta apoyarlo. Pero, ¿nos aman?



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En casos como Dragon Ball Z El personaje racista de Killa, un artista marcial negro fuertemente estereotipado, está claro que los equipos detrás de este tipo de representaciones (tanto creadores como localizadores, en muchos casos) al menos han ignorado los sentimientos de cualquier persona negra que pudiera estar mirando. Lo mismo podría decirse de Final Fantasy 7 Barrett y otros personajes negros basados ​​en estereotipos en los videojuegos.

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El antídoto para estas representaciones unidimensionales son los creadores negros detrás de escena. Pero solo el 2% de los desarrolladores de juegos se identifican como negros, afroamericanos, africanos o afrocaribeños, según un informe autoinformado de 2019 Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos encuesta. En un 2020 Conferencia de desarrolladores de juegos En la encuesta, el 16% de los encuestados dijo que sus estudios de juegos ponen poco esfuerzo en iniciativas de diversidad, y el 28% dijo que los suyos no hicieron nada en absoluto. Con pocas personas negras trabajando en estudios y poco esfuerzo para traer más, la industria de los juegos sigue siendo hostil para los desarrolladores negros.



Screen Rant pidió a seis desarrolladores de videojuegos independientes de Black que compartieran sus pensamientos sobre por qué la representación en la industria es importante y sobre las posibles soluciones para la falta de desarrolladores de Black. Extractos contados a Camden Jones.






Ricardo Lee - Fundador y diseñador de juegos, Nifiy Studios

No he tenido ninguna mala experiencia en particular como desarrollador de juegos negros. Pero, en el fondo de mi mente, si algo no sale como yo quería, me pregunto ... Recientemente estuve en conversaciones con una editorial importante, y sé con certeza quién se acercó a yo no tengo prejuicios. Pero cuando sus colegas se enteraron en lo que estaba trabajando, definitivamente sentí que intentaron rebajarme con lo que ofrecían. En el fondo de mi mente, me preguntaba si es porque soy negro. En la vanguardia, nunca parece así, pero nunca se sabe.



Ricardo Lee es el fundador de Nifiy Studios, donde creó Proyecto Remixd . Para la instalación de Graffiti Games patrocinada por Rockstar de la convención Play NYC, Lee desarrolló un libro de cuentos interactivo Hola linterna .

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Cara Hillstock, fundadora y directora del juego, Illus Seed Games

Uno de los mayores desafíos que enfrentan las personas negras, especialmente las mujeres negras, es la presunción de incompetencia. Hasta dónde tiene que llegar para demostrar que es competente, o para demostrar que una idea que tiene vale la pena, o que incorporar un cierto punto de vista diverso es comercializable y rentable y, por lo tanto, vale la pena. En esa misma línea, hay muchas ocasiones en las que tienes la responsabilidad de ser como ' No podemos poner esto en el juego porque es malo . Y muchas veces, a la gente no le gusta escucharte sobre eso. Incluso en una pequeña charla sobre algo tan simple como, por ejemplo, una estética que se ha vuelto popular en Instagram: Cottagecore. Estaba en una habitación llena de gente blanca, y todos decían: ' Me encanta. Muy relajado . Y yo dije, ' No lo encuentro relajante porque es Antebellum South . Todos empezaron a gritarme sobre cómo ''. De hecho, es europeo. Eso, durante unos 20 minutos. Nací en Alemania, así que sé cómo es el europeo. Traté de decirles eso, pero simplemente me dijeron que estaba equivocado.

Los juegos fueron considerados, durante tanto tiempo, como una cosa de blancos. Y luego se convirtió en el último refugio de cierto tipo de jugador blanco. Y cualquier cambio, cualquier desviación de esa norma, fue visto como falso para los juegos. Debido a que la industria de los videojuegos es tan joven, ha habido tantas personas que surgieron mientras aún se estaba formando, y no tenían que ser tan profesionales para llegar a posiciones de influencia. Tal vez pudieran hacer algo realmente bien, y eran una especie de persona horrible aparte de eso, pero fueron colocados en posiciones de poder y tenían control sobre grandes grupos de personas. Y luego, poco a poco, con el tiempo, la gente se ha dado cuenta de que tiene que ser responsable con su poder.

A veces, toda una habitación se vuelve en tu contra, y realmente tienes que conocer tu valor y seguir reforzando tu valor para ti mismo. De lo contrario, vas a tener el síndrome del impostor muy rápido. Prepárese con anticipación para ' Voy a encontrar algunas personas que intentarán derribarme porque realmente no entienden mi experiencia de vida. . Desearía que la industria del juego fuera un lugar menos tóxico, pero bueno, no lo es.

Cara Hillstock, conocida como Cheratomo en Twitch , es la fundadora de Illus Seed Games, donde escribió y dirigió Academia Asagao: Club de botas normales . Para Graffiti Games, Hillstock creó una novela visual Estar contigo .

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Andrew Augustin - Fundador y diseñador de juegos, Notion Games

En los grandes estudios de desarrollo, te sientes como un paria. Sientes que no perteneces. No es que quisiera prestar atención al factor carrera, pero está ahí. Es obvio. Me encanta la diversidad y me encanta hablar con personas de diferentes orígenes y etnias, pero cuando no tienes a nadie a quien puedes decir ' Oye, hombre, probablemente tengamos una educación similar , 'falta algo. Sé que la raza no significa necesariamente que tengas una educación similar, pero hay algo ahí. Cuando fui a la Academia de Juegos Denius-Sams en la Universidad de Texas, éramos yo y otra persona negra en la clase. Y automáticamente nos hicimos amigos, solo con esa fuerza.

Traer más desarrolladores de juegos negros ampliaría el tipo de historias que recibimos. Por ejemplo, el anime es algo enorme, y eso vino de los creadores japoneses. Cuentan diferentes tipos de historias. Tienen diferentes tipos de personajes. El desarrollo de su carácter es diferente. Creo que si tuviéramos lo mismo para los desarrolladores de juegos negros, podríamos descubrir nuevas historias y géneros. Es como la música: hip-hop, R&B. Los negros tienen una gran voz en la música y hay géneros que se han creado y géneros que se han ampliado. Hay una influencia de la cultura negra. Paralelamente a los juegos: estoy seguro de que si hubiera más voces negras, se crearían diferentes géneros o, al menos, un giro en ciertos géneros que ya existen.

Andrew Augustin es el fundador de Notion Games, donde está desarrollando Isla Super Ubie 2 . Para Graffiti Games, Augustin creó un juego de rompecabezas Pastor de ovejas No .

Derrick Fields - Diseñador principal y artista, Waking Oni Games

Al crecer, cuando estás viendo anime y dibujos animados y jugando videojuegos que no contienen gente negra, no se te ocurre. Mi primer pensamiento no fue ' Me falta esto . Mi primer pensamiento fue ' Oh, ese personaje se ve muy bien, así que voy a dibujar a alguien que se parezca a ellos . Y aquí estoy creando personajes en Final Fantasy 9 garabatos, pero nunca dibujándolos como un individuo negro, porque casi ni siquiera se da cuenta de que no se está viendo a sí mismo hasta que se ve a sí mismo en él.

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Este es un equivalente tonto, pero es como si te hicieras vegetariano y te dieras cuenta de cuánta más energía podrías obtener en un día determinado, encontrándote en una nueva meseta. Es la sensación de que ahora estás recibiendo sustento, donde no sabías que faltaba algo y no sabías que había un agujero allí. Al ver algo como Pantera negra en los cines y sentado junto a tantas otras personas negras, su reacción a estos personajes en la pantalla está en línea con la reacción de todos los demás. Sabes, te estás riendo en los mismos lugares y estás haciendo bromas sobre estos personajes de la misma manera, porque están haciendo cosas que te representan a ti y representan tu cultura. Esas cosas son las que llenan el agujero que ha estado allí durante tanto tiempo que te acostumbraste. Es muy difícil para mí expresar con palabras cuánto llena la copa metafórica y qué tanta sensación necesaria es. Ojalá pudiera impartir orgánicamente ese sentimiento a alguien para que ellos también pudieran ir ''. Oh, sí, claro. Usted, como individuo negro, necesita absolutamente esto. Pero esas son las mejores palabras que puedo expresar.

Derrick Fields es diseñador principal y artista en Waking Oni Games, que actualmente está desarrollando Maestro Onsen . Para Graffiti Games, Fields desarrolló un juego de rol de acción en 2D inspirado en la historia Luchador Oni Yasuke .

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Jesse Wright, fundador y director del juego, Team Coreupt

Es importante que los negros vean a los personajes negros sin que sea político, en su cara ''. Oye, es un personaje negro . Hazlo negro porque, como todo el mundo, tienes un amigo negro y un amigo blanco. No tienes que hacerlo así cosa , como, ' Oh, es negro, seguro, porque maldice y está enojado todo el tiempo. . Siempre parece ir por ese camino, donde es un matón, un boxeador o una especie de príncipe africano, tipo tribal. Entonces tienes a Geras de Mortal Kombat , tienes Barret de Final Fantasy 7 y tienes a Balrog de luchador callejero . Esos son literalmente el espectro. Y entonces pienso en lo que estoy haciendo con Coreupt Gatling, el héroe, tiene todos los elementos básicos geniales. Tiene el pelo blanco como Dante de El diablo puede llorar . Tiene la katana. Tiene una capa. Consiguió el traje de superhéroe. No se parece a ' Oh, ese es el personaje de Black. Tiene un 'fro y baila. '

Jesse Wright es el fundador de Team-Coreupt, donde es el creador y director del juego de lucha. Coreupt .

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Michelle 'Missy' Senteio - Artista principal y diseñadora, sintonizada

Mejorar la representación en la industria de los juegos no es solo una cuestión de ' Busquemos personas que sean diversas para ocupar este puesto. 'Creo que eso puede volverse falso, incluso si la gente tiene buenas intenciones. Es como, ' Pongamos a alguien aquí que se vea diferente y merezca una oportunidad , 'cuando en realidad es necesario que suceda un cambio mucho más profundo. Cuando hay una cultura dominante en la mezcla, puede ser difícil para las personas sentirse cómodas, como si pudieran expresarse y como si las empujaran a tener éxito. Y eso no se debe a que la gente no quiera que tengan éxito. Es porque si una cultura es dominante, la gente no buscará las formas en las que podría dañar o excluir a alguien. Eso requiere mucho trabajo. Una cosa es poner a alguien de color en un espacio. Pero otra cosa es tratar de incluirlos en la mezcla y darse cuenta de dónde tiene un sesgo en contra de cómo alguien dice algo o cómo expresa sus ideas. La inteligencia y la creatividad no están relacionadas con la forma en que uno habla o se comporta; nosotros, como sociedad, debemos reconocer dónde combinamos esas cosas y desaprender estos prejuicios que nos eximen de tener que trabajar para comprender a alguien cuando no nos envían las señales culturales. estamos acostumbrados.

Lo que es realmente difícil que las personas deben hacer es verse a sí mismas como individuos y ver dónde su vida o lugar de trabajo no es diversa. Debería ser una cuestión realmente interna de ' Necesito cambiar esto . Comienza en el individuo y se filtra a la empresa. Pero, ¿cómo logras que las personas se preocupen por no estar sentadas con todas las personas posibles? Lo que me ha estado preocupando por completo ' Estamos con vidas negras , 'y todas estas imágenes en los sitios web de las empresas es como, sí, puedes decir eso. Pero hay una diferencia entre decir eso y ponerlo en práctica. Publicar una imagen y señalar virtudes es diferente a internalizarla. Como, ' ¿Por qué no tengo amigos negros? ¿Por qué no tengo amigos latinos? Amigos chinos, amigos estadounidenses del Medio Oriente, amigos nativos americanos? 'Estamos rodeados de gente que no se parece a nosotros. ' ¿Por qué mi vida es tan monolítica? 'Cuando nos rodeamos de amigos que no comparten nuestros marcos culturales, nos vemos obligados a expandirnos para llegar a ellos. Aprendemos acerca de nuestras suposiciones culturales a partir de esto y nos abrimos más a que sean desafiadas. Crecemos y aprendemos más sobre el mundo de esto. Ganamos compasión. Entonces nos damos cuenta de que hacer amigos o trabajar con otros no se trata de ' dándoles una oportunidad , 'pero en realidad dando a nuestra sociedad la oportunidad de mejorar.

Michelle 'Missy' Senteio es artista principal y diseñadora en Desconectado , una colección multijugador de juegos de estilo arcade con un toque de transmisión televisiva. Para Graffiti Games, creó Amor a uno mismo . Para obtener impresiones y enlaces a este y todos los demás proyectos de Graffiti Games mencionados anteriormente, siga el ' próximo ' vinculo abajo.

Imagen de cabecera: Amor a uno mismo / Michelle 'Missy' Senteio