A medida que se lanzan nuevas expansiones, se agregan más incursiones de alto nivel a Final Fantasy 14. Esto significa que solo las últimas otorgarán el botín de mejor calidad.
Con el anuncio de una cuarta expansión para Final Fantasy 14 , los jugadores buscarán subir de nivel todos sus trabajos elegidos en preparación. Al progresar a través de cada expansión, habrá varias opciones para conseguir el mejor equipo. Algunos cultivarán artículos y elaboran los suyos propios, otros pueden comprar con moneda. Para aquellos que buscan desafíos difíciles, las redadas son una forma directa de obtener el mejor botín disponible por nivel de contenido.
Algunas incursiones no solo contienen el mejor y más fuerte equipo, sino que todas tienen sus propias historias secundarias que amplían aún más la tradición de Eorzea. Si bien la mayoría de ellos no están obligados a progresar en la historia principal, los jugadores pueden desbloquear ciertas misiones secundarias y diálogos alternativos.
Ocho incursiones de hombres en Final Fantasy 14
Las incursiones de grupo completo constituyen el desafío definitivo para cada una de sus respectivas expansiones. La mayoría de ellos introducen primero una dificultad normal basada en la historia, junto con un modo salvaje más difícil con mejores caídas; Un reino renacido es la excepción, ya que la incursión básica es muy difícil para su nivel de objeto. Cada incursión se compone de una serie de cuatro peleas, normalmente con la última armadura como recompensa para el cuerpo o las piernas, y armas con cinco niveles de objetos adicionales sobre cualquier otra opción. Por defecto, los grupos requieren dos tanques, dos curanderos y cuatro DPS. Sin embargo, las fiestas prefabricadas pueden ajustar su configuración.
La última bobina de Bahamut
The Final Coil of Bahamut sirve como cierre para el final de la historia de 1.0. Si bien la mayoría de los jugadores no estaban presentes para la ahora extinta versión del juego, la incursión arroja luz sobre la familia Leveilleur y el White Raven Nael van Darnus. Allisaie también hará comentarios sobre la línea de misiones si se completa. Todo el equipo que se deja caer aquí es de nivel de objeto 130 y está separado por cuatro batallas:
- Turno 1 : Collares, Pendientes, Cinturones, Cascos, Botas, Guantes
- Turno 2 : Pulseras, Pendientes, Cinturones, Botas, Guantes
- Turno 3 : Pulseras, Collares, Anillos, Cascos, Pecho, Pantalones, Escudo de Paladín
- Turno 4 : Armas, Cofres, Pantalones
Alejandro el Creador
Alexander es la última serie de incursiones en Hacia el cielo . No tiene una relación general con la historia principal, pero ayuda a eliminar algunas conexiones entre 1.0 hasta Shadowbringers misiones secundarias. Las recompensas del modo normal tienen el nivel de objeto 250 y las salvajes son el nivel de objeto 270. A diferencia de The Final Coil, Alexander también deja caer Manifestos que se pueden intercambiar por piezas específicas de equipo.
- Ojos : Collares, Pendientes, Pulseras, Anillos, Cinturones
- Aliento : Botas, Guantes
- Corazón : Cascos, Pantalones
- Alma : Armas, Escudo de paladín, Cofres
Omega: Alphascape
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Alphascape sirve para desafiar a Omega, el cazador primigenio visto por primera vez al final de Hacia el cielo y buscado durante Stormblood . Si bien las partes anteriores de la incursión presentaban jefes del pasado Fantasía Final títulos, esta última parte es contra el propio Omega y su procesador. El modo normal suelta token para equipo de nivel de objeto 380 Omicron, mientras que salvaje produce equipo de nivel de objeto 400 Omega.
- v 1.0 : Collares, Pendientes, Pulseras, Anillos, Cinturones
- v 2.0 : Botas, guantes, yelmos
- v 3.0 : Guantes, Cascos, Pantalones
- v 4.0 : Armas, cofres, escudo de paladín
Promesa del Edén
Eden se basa en gran medida en Final Fantasy VIII , con música y jefes de ese título. Actualmente, el equipo de aquí es el más fuerte de todos Shadowbringers , con el modo normal con nivel de objeto 510 y salvaje con nivel de objeto 530. A diferencia de otras incursiones pasadas, los objetos individuales no se distribuyen, sino cofres. Cuando se abren, estos cofres generarán equipo específico para el trabajo actual.
- La sombra : Collares, Pendientes, Pulseras, Anillos, Cinturones
- Letanía : Botas, guantes, yelmos
- Anamorfosis : Botas, Guantes, Cascos, Pantalones
- Eternidad : Armas (cede Espada y Escudo para Paladín), Cofres
Pruebas primarias en Final Fantasy 14
Las pruebas sirven como una única batalla de dificultad intermedia en comparación con las incursiones de grupo completo. Recompensan las armas que son un poco más fuertes que las que se pueden comprar con la moneda ilimitada de Allagan Tomestone, pero más débiles que las Tomestones con límite semanal o una serie de incursiones. Por lo tanto, los grupos que progresan normalmente superarán las dos primeras partes de una serie de incursiones, acumularán armas de recuperación en la prueba y luego completarán las dos últimas luchas de incursiones. Tenga en cuenta que la mayoría de estos no se actualizaron para Shadowbringers , lo que significa que puede que no haya armas para nuevos trabajos como Gunbreaker, Dancer o Sage.
Shiva
Shiva sirve como introducción a Ishgard. La versión extrema de su encuentro recompensa armas de nivel de objeto 110 y 120 brazaletes. También soltará Diamond Dust, que se puede llevar a Aelina en Mor Dhona para mejorar las armas al nivel de objeto 115.
Zurvan
Zurvan es el demonio del Final Fantasy VI Tríada beligerante. Se requiere derrotarlo una vez para ver la conclusión de la Shadowbringers misiones de rol de trabajo. Su lucha extrema otorgará armas de nivel de objeto 265, junto con fichas para comprar otras armas deseadas o una montura.
Seiryu
Seiryu se basa en uno de los cuatro señores que se encuentran dentro Final Fantasy XI . Llegar a él requerirá dos mazmorras de nivel 70, Hell's Lid y The Swallow's Compass. Superar su modo extremo recompensará las armas de nivel de objeto 395, junto con una posible montura de lobo.
Dolor de Werlyt
La historia paralela de Werlyt presenta las armas de Final Fantasy VII y se expande del Imperio Garlean. El jefe más fuerte actual es la máquina anti-primigenia Emerald Weapon, que puede recompensar armas de nivel de objeto 515 en modo extremo. Sin embargo, Diamond Weapon llegará por Shadowbringers parche final y posiblemente tenga armas de nivel de objeto 525.
Alliance Raids en Final Fantasy 14
Las incursiones de la Alianza cuentan con un grupo de tres grupos, para un total de 24 jugadores. A diferencia de la mayoría de los demás contenidos, un grupo tendrá un tanque y cinco DPS. Los jugadores pueden hacer una alianza personalizada de 24 hombres, pero de lo contrario deben permanecer dentro de la restricción de composición si se trata de emparejamientos. Las incursiones de la Alianza otorgan armadura, pero no armas ni accesorios.
Torre de cristal
La Torre de Cristal se actualizó para que sirva como una misión secundaria obligatoria con el fin de progresar en Shadowbringers . Esto significa que la incursión seguirá siendo muy popular y un pilar de las ruletas diarias. La mayoría de los jefes y recompensas son de Final Fantasy III , ya sea de lo que apareció en el juego como sprites de 8 bits o del arte oficial de Yoshitaka Amano. La armadura del mundo de las tinieblas tiene el nivel de objeto 120.
Sombra de Mhach
La historia de Mhach se expande sobre el trasfondo de las misiones de trabajo de Black Mage y toma temas de Final Fantasy IX . Si bien esta serie de incursiones no es obligatoria, se especula que podría serlo en el futuro para Endwalker contenido. Luchar en la tercera incursión Dun Scaith recompensará la armadura de nivel de objeto 260. Los jugadores también pueden luchar contra Proto Ultima aquí para una misión secundaria que otorga accesorios de nivel de objeto 270.
Regreso a Ivalice
Las redadas de Ivalice se inspiran directamente en Final Fantasy XII y Tácticas de Final Fantasy . Es necesario completar estas incursiones al menos una vez para comenzar con las reliquias de Bozjan desde Shadowbringers ya que presenta personajes clave como Mikoto, Fran y Bwagi. El tercer grupo de peleas, el Monasterio de Orbonne, arroja armadura de nivel de objeto 390.
YoRHa: Apocalipsis oscuro
Esta incursión final de la alianza futuros el elenco de NieR: Autómatas . Conociendo a Yoko Taro, es posible que Shadowbringers terminará siendo canon del universo NieR. La incursión más alta disponible actualmente es el búnker de marionetas, que deja caer la armadura de nivel de objeto 490. Sin embargo, Square Enix ya ha anunciado que se incluirá una nueva incursión en el parche 5.5, y es probable que produzca una armadura de nivel de objeto 520 en su lugar.
Final Fantasy XIV A Realm Reborn , Hacia el cielo , Stormblood , y Shadowbringers ya están disponibles en PC y PlayStation 4.