El mejor mapa multijugador en cada juego de Call of Duty (en el lanzamiento)

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Desde los entornos urbanos de Modern Warfare hasta las profundas junglas de Black Ops, estos son los mejores mapas de lanzamiento de la historia de Call of Duty.





Con una cuota anual liberada en los meses de otoño de cada año desde 2005, Obligaciones se ha convertido en una fuerza innegablemente dominante en la industria de los videojuegos. Reforzado por su siempre popular modo multijugador, el básico Obligaciones la fórmula, en general, apenas ha cambiado en más de quince años.






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Participar en tiroteos contra otros jugadores tiene una especie de atractivo atemporal, pero gran parte del éxito continuo de Obligaciones El modo multijugador de se puede atribuir al diseño del mapa. del original guerra moderna para Vanguardia , casi todos los multijugador Código tiene algunos campos de batalla en línea memorables.

Llamada del deber (2003) - Carentan

Fácilmente el mapa más memorable incluido en el original Obligaciones salida, Carentan ve a los jugadores luchando en las calles de un pequeño pueblo francés. Relativamente confinado con gran parte del enfoque puesto en capturar edificios y asegurar nidos de MG, el mapa sirvió como una base sólida para lo que seguiría más adelante.






También vale la pena señalar que Carentant se rehizo varias veces, recibiendo una nueva piel en la primera guerra moderna juego y una remasterización total en segunda Guerra Mundial .



Call of Duty 2 (2005) - Toujane, Túnez

Pocos juegos ambientados durante la Segunda Guerra Mundial se centran en las batallas que tuvieron lugar en el norte de África, pero este escenario fue una parte no desdeñable de la segunda. Obligaciones título. También fue la base de Toujane, Túnez, uno de los mapas más populares del modo multijugador del juego.






Ubicado principalmente en los tejados de un pequeño pueblo del desierto, Toujane era un paraíso para los francotiradores. Aunque nunca ha sido remasterizado o reintroducido en la serie, es uno de los pocos llamada del deber 2 mapas dignos de recordar.



Call of Duty: Modern Warfare (2007) - Choque

2007 guerra moderna enviado el Obligaciones franquicia en la estratosfera y marcó el comienzo de una nueva era de juegos de combate modernos centrados en multijugador. El título de Infinity Ward introdujo muchos elementos centrales en el modo multijugador de la serie que todavía están presentes en la actualidad, y también contó con algunos de los mapas más legendarios.

Un choque cuerpo a cuerpo en el sitio de un helicóptero derribado, Crash era un mapa relativamente pequeño que garantizaba partidos agitados y acalorados. El mapa apareció más tarde en guerra moderna 2 , así como el reinicio de 2019 del guerra moderna subserie

Call of Duty: World at War (2008) - Castillo

Un mapa de tamaño mediano ubicado en los terrenos de un palacio japonés, Mundo en guerra 's Castle presentaba pasillos estrechos que favorecían a los MP-40 y Trench Guns junto con refugios de francotiradores y amplios patios que favorecían a los PTRS-41 y Kar-98ks.

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Al facilitar juegos de Dominación de ritmo rápido y largas sesiones de Team Deathmatch, Castle fue un experto en todos los oficios, y recientemente ha sido revivido en Call of Duty: Vanguardia .

Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) - Terminal

Infinity Ward siguió su fantástico esfuerzo de 2007 con el igualmente amado Call of Duty Modern Warfare 2 en 2009. Este Código La entrada duplicó todo lo que hizo que el original fuera tan agradable y marcó el caos multijugador a once.

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Había un montón de mapas memorables en guerra moderna 2 , y aunque muchos argumentarán a favor del increíblemente pequeño mapa de Rust, los pasillos muy disputados y las notorias perchas de francotiradores de Terminal fueron aún más icónicos.

Call of Duty: Black Ops (2010) - Nuketown

2010 Call of Duty Black Ops fue una iteración un tanto moderada de la franquicia FPS en comparación con su predecesor inmediato, pero aunque más lento y más restringido, un puñado de mapas aún atendía a los jugadores que prefieren el caos sin parar.

Quizás el mapa multijugador más célebre de Obligaciones historia, Nuketown es un colorido mapa de espacios reducidos ambientado en un campo de pruebas de armas nucleares. Ha regresado en cada entrega de la operaciones encubiertas subserie, y es fácilmente la más reconocible Código mapa de todos los tiempos.

Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) - Cúpula

Modern Warfare 3 Los mapas multijugador de no son tan bien recordados por los Obligaciones comunidad; desde el puesto avanzado helado hasta el intercambio urbano, muchos de los mapas del juego priorizaron los enfrentamientos a distancia y los jugadores con cuello de botella en ciertos estilos de juego.

Dicho esto, MW3 se lanzó con algunos mapas más pequeños notables. Hardhat y Resistance eran bastante populares, pero de facto Modern Warfare 3 El mapa para aquellos que ansiaban acción constante siempre fue Dome. Un campo de batalla a pequeña escala que abastecía a escopetas y SMG, fue una de las pocas arenas multijugador destacadas del título de 2011.

Call of Duty: Black Ops 2 (2012) - Secuestrado

Esfuerzo de Treyarch en 2012 llamada del deber: operaciones negras 2 introdujo algunos mapas favoritos de los fanáticos que han regresado a las entradas posteriores de la serie; desde las calles de Standoff hasta los majestuosos rincones de Raid, BO2 tuvo un gran impacto en el futuro de Obligaciones diseño de mapas

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Sin embargo, la inclusión más memorable en el modo multijugador de BO2 fue Hijacked. A bordo de un yate de lujo, Hijacked era un pequeño mapa que se sentía como una variación de Nuketown, y regresó en operaciones encubiertas 3 y Black Ops: Guerra Fría .

Call of Duty: Fantasmas (2013) - Warhawk

Call of Duty: Fantasmas no incluía muchos mapas favoritos de los fanáticos, y ofertas como el intrincado Flooded y el infame Freefall se convirtieron en algunos de los peores en la historia de la serie.

Warhawk, sin embargo, fue definitivamente un punto brillante. Un mapa relativamente restringido con un entorno de pueblo pequeño del medio oeste, Warhawk era sencillo, pero estaba equipado con algunas sorpresas, sobre todo el orden de campo Mortal Fire específico del mapa.

Call of Duty: Advanced Warfare (2014) - Terraza

El primero de una serie de futuros lejanos Obligaciones juegos que se centraron en gran medida en el movimiento avanzado, 2014 Guerra avanzada se sintió como una especie de desviación de las entradas anteriores de la serie. Si bien la mecánica del movimiento Exo del juego no era del todo propicia para algunos mapas multijugador, sin duda sacudió el agotador Código fórmula.

La Terraza de varios niveles tenía un flujo algo atípico, pero aquellos que sobresalieron en Exo Movement vinieron a disfrutar del mapa, y se destacó frente a otras arenas menos inspiradas del modo.

Call of Duty: Black Ops 3 (2015) - Acuario

El segundo de la trilogía no oficial de Activision de un futuro lejano. Obligaciones títulos, operaciones encubiertas 3 puso un gran énfasis en el movimiento avanzado, y muchos de los mapas multijugador requerían saltos dobles y correr por las paredes.

Hubo un puñado de notables operaciones encubiertas 3 mapas, pero el más versátil del grupo fue Aquarium. Ubicado en una exhibición acuática abandonada, Aquarium jugó con la mecánica de movimiento subacuático a menudo infrautilizada del modo y, al mismo tiempo, disminuyó las tácticas de pseudo-parkour necesarias en otros mapas.

Call of Duty: Infinite Warfare (2016) - Retroceso

Uno de los más polémicos Código lanzamientos de todos los tiempos, guerra infinita recibió muchas críticas cuando se lanzó por primera vez, y el componente multijugador generalmente se recuerda como bastante impredecible.

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Throwback fue quizás el mapa visualmente más impresionante del juego, y se destacó gracias a su paleta de colores vibrantes. Estaba en marcado contraste con los entornos de otro mundo en otros mapas, y no exigió un uso excesivo de la mecánica de movimiento divisivo del juego.

Call of Duty: WWII (2017) - Muelles de Londres

almádena segunda Guerra Mundial puso fin a la fascinación de la serie por el futurismo y volvió Código a los campos de batalla de la Segunda Guerra Mundial , un escenario que no se había visto desde 2008 Mundo en guerra .

Desafortunadamente, muchos de segunda Guerra Mundial Los mapas multijugador de dieron la impresión de ser increíblemente básicos, sobre todo si se comparan con la naturaleza exagerada de los juegos anteriores. Aún así, los muelles de Londres, de diseño estricto, se destacaron y, según JuegoRant , se rumorea que regresará en Call of Duty: Vanguardia .

Call of Duty: Black Ops 4 (2018) - Rompehielos

de Treyarch operaciones encubiertas 4 regresó a un escenario de futuro cercano, aunque conservó muchos de los sistemas establecidos en operaciones encubiertas 3 . Con un tiempo mucho más largo para matar que los títulos anteriores, operaciones encubiertas 4 jugado muy diferente a Obligaciones juegos de años pasados.

Un excelente ejemplo de Obligaciones El diseño de mapa de tres carriles probado y verdadero de Icebreaker era un mapa cubierto de escarcha que presentaba tanto una tundra abierta como un submarino parcialmente hundido. Era un poco de contenido creativo que se adaptaba a casi todos los estilos de juego.

Call of Duty: Modern Warfare (2019) - Cueva Azhir

No había ningún mapa multijugador en 2019 guerra moderna que fueron recibidos con elogios universales; muchos fueron claros intentos de romper con Llamado del deber La clásica estructura de mapa de tres carriles de y, pero la mayoría parecía torpe y confusa.

Azhir Cave fue quizás lo más parecido al regreso de Infinity Ward a la megavatios serie tuvo un 'icónico' Obligaciones mapa. Separada en dos partes, Azhir Cave sirvió como una excelente manera de mostrar la nueva mecánica de movimiento del juego, y su entorno árido estaba en consonancia con la estética del juego.

Call of Duty: Black Ops Cold War (2020) - Armada

Cuando se lanzó a fines de 2020, Guerra Fría Black Ops carecía relativamente de contenido, y los mapas y modos que había no eran particularmente emocionantes.

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Dicho esto, Armada se destacó como uno de Obligaciones Los campos de batalla más exclusivos. Jugando menos como un mapa de seis contra seis y más como una sección de Verdansk, Armada vio batallas libradas en una serie de grandes barcos. También fue uno de los pocos mapas de la serie que incluía vehículos manejables.

Call of Duty: Vanguard (2021) - Hotel Royal

Es un poco pronto para decidir cuál de Obligaciones: Vanguardia Los dieciséis mapas de lanzamiento de son los mejores, pero al menos, Hotel Royal parece ser el más singular. Ubicado en un lujoso restaurante en un ático parisino, Hotel Royal tiene una estética increíble y, aunque no se desvía mucho del motivo habitual de tres carriles, difiere lo suficiente de los otros mapas del juego para sentirse distinto.

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