Según los informes, el próximo campo de batalla aumentará la cantidad de jugadores en una partida. ¿Cuántos puede sostener antes de que se vuelva irreconocible como Battlefield?
El siguiente Campo de batalla Se espera que el título llegue durante la temporada navideña de 2021, y la gerencia de Electronic Arts confía en que la jugabilidad funcionará a una escala sin precedentes. A principios de esta semana, en el informe de ganancias del tercer trimestre de EA para el año fiscal 2021, el CEO Andrew Wilson afirmó: ' El juego aprovecha al máximo el poder de las plataformas de próxima generación para dar vida a batallas masivas e inmersivas con más jugadores que nunca. 'La promesa de batallas más grandes es tentadora, pero ¿en qué momento más jugadores se convierten en demasiados?
Desde entonces Campo de batalla 2 en 2005, los lobbies de PC estaban formados por 64 jugadores. Las versiones de PS4 y Xbox One de Battlefield 4 fueron la primera instancia de consolas que ofrecían los mismos tamaños de coincidencia que la PC. Campo de batalla El pan y la mantequilla siempre ha ofrecido combates destructivos a gran escala, basados en escuadrones. Parece que la filosofía de EA sobre el futuro de la serie radica en que sigue ofreciendo conflictos mayores. Sin embargo, todavía está por verse cuántos jugadores Campo de batalla la fórmula puede sostenerse antes de que se vuelva irreconocible.
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Campo de batalla ya no es un gran juego en términos de número de jugadores. Incluso Campo de batalla v El desastroso modo Firestorm usó 64 jugadores. La increíble popularidad de los Battle Royales ha hecho que los lobbies de 100 jugadores sean algo común, pero los desarrolladores han estado ampliando los límites de los juegos de disparos multijugador durante mucho más tiempo. REVISTA , una exclusiva de PlayStation 3 de 2010, tenía un modo de juego con capacidad para 256 jugadores. Aunque fue revisado favorablemente, REVISTA estaba plagado de errores y agobiado por un juego desequilibrado. PlanetSide 2 - que se lanzó en 2012 y tiene una secuela próxima: tiene servidores que admiten grupos de presión de hasta 2.000 jugadores. Es verdaderamente único en su escala, con la tradición del juego que enfrenta a los jugadores entre sí en batallas continentales por el control de todo un planeta.
Es hora de que Battlefield evolucione
Ambas cosas REVISTA y PlanetSide 2 ofrecer una idea de qué tipo de juego Campo de batalla podría convertirse. Campo de batalla v En última instancia, fue una decepción, alienar a los fanáticos con cambios radicales en el juego después de que ya estaba fuera y desperdiciar recursos de desarrollo en modos de juego que nunca vieron la luz. Tiempo Campo de batalla 1 ha vendido la mayor cantidad de copias hasta la fecha, el consenso general es que Campo de batalla 3 y 4 son el colmo de la franquicia en términos de jugabilidad.
El principal problema con el aumento injustificado de la Campo de batalla El tamaño del lobby está tratando de mantener intacta la identidad de la serie. Tradicionalmente, la serie se ha destacado en el combate de vehículos y de escuadrones que incentiva en gran medida a completar los objetivos del modo de juego, pero ahora Obligaciones está invadiendo ese rincón del mercado de los tiradores. Rush y Conquest son los dos definitivos Campo de batalla modos de juego que ven un éxito constante al utilizar la fórmula de la serie. También resultan ser los dos modos de juego que se pueden escalar con un mayor número de jugadores.
Hasta ahora, 64 jugadores han funcionado bien tanto para Conquest como para Rush, pero eso se debe a que ambos modos de juego son bastante compatibles con ese número. Aumentar el tamaño del lobby del juego proporciona diferentes desafíos de diseño para cada uno, y puede resultar un tema complicado, de ahí la renuencia de DICE a aumentar el tamaño del lobby. Campo de batalla tendrá que trabajar duro para crear una nueva identidad para sí mismo si el aumento en el número de jugadores es lo suficientemente significativo como para poner en peligro sus modos de juego principales. Los primeros rumores sobre el estado de el próximo juego sugiere Campo de batalla 6 será lo que esperan los fans.
Rush tiene un techo más bajo para el tamaño del vestíbulo del campo de batalla
Rush es el modo de juego más basado en objetivos de los dos y funciona mejor cuando se juega en mapas diseñados específicamente para él. Un equipo tiene la tarea de defender un conjunto de objetivos (generalmente dos), mientras que el otro equipo debe atacar y destruir dichos objetivos. Una vez que se destruye el primer conjunto, el engendro de los defensores retrocede para que puedan defender otro conjunto, y los atacantes esencialmente se apoderan del antiguo engendro de los defensores. Rush esencialmente se desmoronaría como un modo de juego si el recuento de jugadores se vuelve demasiado grande.
REVISTA El modo de juego Domination (el que tiene 256 jugadores) intentó segmentar la batalla en secciones analizables. Los atacantes vendrían de cuatro lados distintos, creando cuatro frentes en los que los defensores intentarían mantener el centro del mapa. En teoría, esto suena tremendamente entretenido, pero mirándolo desde la distancia se convierte en cuatro Campo de batalla Todos los juegos de prisa terminan en el mismo punto. Los defensores pueden sentir que son parte de un gran conflicto, rodeados por todos lados, pero los atacantes se sentirán frustrados si otro pelotón atacante se convierte en un peso muerto y no avanza en un frente separado e inaccesible.
Si Rush quiere continuar en su estado tradicional de un frente, el recuento de jugadores no puede ser demasiado grande. DICE puede hacer que los mapas sean más grandes y se pueden agregar más objetivos, pero solo hasta un punto antes de que todo el modo de juego comience a parecer sin sentido y se convierta en un combate a muerte sin rumbo.
Battlefield realmente puede traspasar los límites con Conquest
El modo de juego Conquest, que probablemente sea el más puro Campo de batalla experiencia, debería ser familiar para cualquiera que haya jugado a juegos de disparos en línea. Varias banderas, generalmente entre tres y siete, están dispersas por todo el mapa, y los jugadores deben permanecer en las cercanías durante un período de tiempo para capturar esa bandera para su equipo. Conquest generalmente opera en un sistema de boletos, y cada equipo comienza con una cantidad igual. Luego, los boletos se drenan gradualmente del grupo del enemigo a una velocidad que se correlaciona con la cantidad de banderas que se controlan, y cada reaparición cuesta un boleto también.
Se podría argumentar que Conquest es infinitamente escalable para adaptarse a más jugadores. Las banderas podrían tener que abandonarse en algún momento a favor de un sistema territorial a-la PlanetSide 2. Un sistema de boletos similar a Conquest aún podría usarse con miles de jugadores, pero las personas comenzarán a sentir rendimientos decrecientes cuando no se pueda sentir su impacto singular. Capturar banderas solo o con un pequeño escuadrón puede cambiar el rumbo de un partido. Los objetivos deberán escalar junto con el tamaño del mapa / juego para que funcionen correctamente. ¿Podría el Campo de batalla ¿Funciona la fórmula en un juego persistente?
Lado del planeta 2 resuelve este problema único de la agencia de jugadores al tener servidores sin un estado ganador. En lugar de ganar un partido, los jugadores están tratando de lograr la victoria de esa hora / día / semana. Una facción en PlanetSide 2 podría enviar la mayoría de sus fuerzas para intentar tomar el control del territorio final necesario para tener dominio sobre todo un continente. Entonces la batalla se traslada a otra parte. Esta idea parece estar en desacuerdo con los diseños de juego de Campo de batalla que han sido en gran medida constantes durante más de una década.
Campo de batalla siempre ha tratado de lograr un equilibrio entre la importancia del juego individual y cooperativo. Un escuadrón prolífico requiere que las personas desempeñen ciertos roles y, a su vez, todo un equipo requiere escuadrones para coordinar sus movimientos. En los partidos actuales de 64 jugadores, el éxito de 32 jugadores se ve directamente afectado por el rendimiento de los individuos. Poner a 2.000 personas en un mapa de conquista gigante podría romper los fundamentos del modo de juego y llevar a los dos equipos a tocar sillas musicales con los objetivos mientras sus hordas rodean el mapa.
El entorno de Battlefield debe determinar el número de jugadores
Si los rumores son de creer, Campo de batalla volverá a la actualidad con su nuevo título. Desde la devastación del combate industrializado que se vio en la Primera Guerra Mundial, las tácticas militares han abandonado por completo la idea de alinear a miles de combatientes cara a cara. Teniendo Lado del planeta 2 partidos de gran tamaño en un entorno contemporáneo sería una farsa. Aunque no se acerca a un juego de simulación militar, Campo de batalla al menos tiene la ilusión de un juego táctico.
Si Campo de batalla desea mantener intacta la suspensión de la incredulidad de los jugadores, luego un tamaño de juego como REVISTA probablemente sería el límite superior. Cuadriplicar el recuento de jugadores de 64 a 256 parece factible, pero también podría plantear el problema de los rendimientos decrecientes. Campo de batalla siempre ha brillado cuando el juego de escuadrones está a la vanguardia. Volar un helicóptero a través del mapa y capturar una bandera cerca de la base enemiga es increíblemente difícil solo, pero más que alcanzable con un escuadrón competente. Campo de batalla ha operado habitualmente con escuadrones de cuatro o cinco personas. Si las escuadras de cuatro jugadores de Campo de batalla v de regreso, eso coloca a 32 escuadrones por equipo en un lobby de 256. ¿Sería propicio un escuadrón compuesto solo por 1/32 de un equipo para Campo de batalla ¿Como se Juega?
Si el próximo Campo de batalla realmente quiere cambiar las cosas (y con suerte no de una mala manera con los elementos de servicio en vivo) debería al menos duplicar el número de jugadores a 128. Puede que haya espacio para más, pero empujar 200 es donde lo tradicional Campo de batalla la experiencia probablemente comienza a desmoronarse. Un lobby con 128 permite que DICE simplemente duplique una gran cantidad de mecánicas de juego. Los escuadrones de cuatro podrían convertirse en escuadrones de ocho; Los mapas de conquista podrían incluir 10 objetivos; Los mapas de Rush podrían ser más grandes sin dividir el juego en múltiples frentes.
Aumentar el recuento de jugadores en Campo de batalla es un proceso delicado. Ya es una IP popular y establecida, con muchos fanáticos dedicados que se indignarán fácilmente si la serie se vuelve irreconocible. Campo de batalla v La promoción y el apoyo fallido posterior al lanzamiento dejaron a los fans pesimistas sobre la capacidad de DICE para innovar. El aumento en el tamaño del lobby que EA ha prometido para el próximo juego es atractivo y ofrece la posibilidad de una nueva era en Campo de batalla , pero los jugadores tendrán que esperar y ver si se puede llevar a cabo.
Fuente: Artes electrónicas