La problemática historia de Assassin's Creed con personajes femeninos jugables

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Si bien Assassin's Creed ha tenido personajes femeninos jugables a lo largo de los años, Ubisoft ha tenido un historial de reducir su papel en la franquicia.





Ubisoft's Assassin's Creed es una franquicia prolífica, que abarca doce juegos de la historia principal (incluidos los próximos Assassin's Creed Valhalla) , varios spin-offs y múltiples épocas y ubicaciones. Proclama al comienzo de cada juego que es un trabajo de un equipo multicultural que incluye varias religiones, orientaciones sexuales e identidades de género. Sin embargo, una y otra vez, Ubisoft ha logrado pasar por alto a sus personajes femeninos o dejarlos al margen.






Assassin's Creed es una serie de juegos de acción en curso que gira en torno a la guerra de siglos entre dos organizaciones en la sombra, los Asesinos y los Templarios. Los juegos se han ambientado en todas partes, desde el Antiguo Egipto hasta las Cruzadas y la Revolución Americana. La mayoría de los juegos han sido dirigidos por un protagonista diferente en cada juego y han tenido una trama de conspiración moderna entretejida en cada título en varios grados.



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Más reciente, Assassin's Creed ha sido objeto de escrutinio después de una serie de escándalos en Ubisoft que involucraron a ejecutivos que participaron en la franquicia. Algunos de los escándalos han girado en torno a la conducta sexual inapropiada, pero otros involucraron directamente el proceso de desarrollo de varios Assassin's Creed juegos. Los informes han incluido varias instancias en las que Assassin's Creed Los juegos comenzaron a desarrollarse con una protagonista femenina, solo para que el marketing le dijera que cambiara el enfoque hacia un personaje masculino.






Cómo Assassin's Creed deja de lado a la mayoría de sus personajes femeninos

La Assassin's Creed La franquicia ha tenido múltiples personajes femeninos jugables a lo largo de los años, pero esos personajes en gran medida han tenido que compartir el centro de atención con un homólogo masculino o han protagonizado juegos derivados más pequeños. La primera asesina protagonista jugable fue en Assassin's Creed 3: Liberation , un juego derivado protagonizado por Aveline de Grandpré, una asesina que lucha contra los templarios en la Nueva Orleans del siglo XVIII. También solo estaba disponible en el lanzamiento de PlayStation Vita. Aunque Assassin's Creed 3: Liberation finalmente fue rehecho y relanzado en plataformas más convencionales como Xbox 360, es revelador que la primera asesina principal estuviera en un juego dirigido a un mercado muy especializado. Del mismo modo, una de las pocas veces que una asesina recibió un foco de atención en solitario fue cuando Shao Jun dirigió Assassin's Creed Chronicles: China , uno de los tres juegos de una colección derivada de plataformas 2.5D lanzada por Ubisoft.



Assassin's Creed Syndicate fue el primer principal Assassin's Creed juego para protagonizar a una mujer como un personaje jugable femenino en la forma de Evie Frye, pero ella compartió el escenario con su hermano gemelo Jacob, quien también era un personaje jugable. Aunque los jugadores podían cambiar a Evie para explorar un mundo abierto, muchas de las misiones principales del juego requerían que los jugadores usaran a Jacob; un subconjunto más pequeño requirió el uso de Evie. Más tarde se reveló a partir de múltiples fuentes de Ubisoft que, si bien se suponía que los gemelos tenían el mismo tiempo de juego, el marketing insistía en cambiar el enfoque de Assassin's Creed Syndicate a Jacob. La portada de Assassins Creed Syndicate refleja este cambio de enfoque, con Jacob colocado al frente y al centro de la caja y Evie de pie a un lado.






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Quizás aún más extraño sea el caso de Lydia Frye, la protagonista femenina jugable de una campaña oculta en Assassin's Creed Syndicate. Una vez que los jugadores alcanzan un cierto punto en Assassin's Creed Syndicate historia, se revela un nuevo waypoint en el borde del mapa con poca o ninguna fanfarria. Los jugadores que viajaron al waypoint encontraron un portal que los llevó desde el Londres del siglo XIX hasta el año 1916. Allí jugaron como Lydia Frye, nieta de Evie, en una serie de misiones ambientadas en la Primera Guerra Mundial. Una vez más, un personaje jugable femenino fue casi sin marketing de Ubisoft, y el Hora más oscura La campaña fue tratada como una ' secreto' juego escondido dentro Assassin's Creed Syndicate.



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Después de regresar a un protagonista masculino principal en Assassin's Creed Origins (con algunas misiones jugables como la esposa y compañera asesina de Bayek, Aya), el manejo más reciente de Ubisoft de personajes femeninos jugables ha sido simplemente darles a los jugadores la opción de elegir si quieren un avatar masculino o femenino. Habría sido bueno para una mujer tener un juego para ella sola, pero la opción de jugar un juego principal Assassin's Creed El juego como mujer de principio a fin es bienvenido. Tiempo Assassin's Creed Odyssey hizo que los jugadores eligieran entre los hermanos Kassandra y Alexios, Assassin's Creed Valhalla simplemente dejemos que los jugadores decidan si el personaje principal Eivor es un hombre o una mujer. Adicionalmente, Assassin's Creed Valhalla permitirá a los jugadores cambiar el género de Eivor cuando lo deseen.

Controversias del personaje femenino de Assassin's Creed de Ubisoft

El controvertido manejo de Ubisoft de personajes femeninos jugables se remonta a 2014, cuando en una entrevista con Polígono , El director creativo de Ubisoft, Alex Amancio, afirmó que no había modelos femeninas jugables en Assassin's Creed Unity's modo cooperativo multijugador porque era demasiado trabajo adicional. Los desarrolladores del juego argumentaron que duplicaría la carga de trabajo y requeriría la creación de 8000 nuevas animaciones. Internet inmediatamente se opuso a esa declaración, con el ex Assassin's Creed 3 El director de animación Jonathan Cooper afirma que la mayor parte de la animación adicional solo habría requerido unos días adicionales. Para respaldar sus afirmaciones, Cooper reveló que Aveline, la protagonista femenina jugable de Assassin's Creed 3: Liberation, había utilizado en gran medida animaciones copiadas de Assassin's Creed 3 personaje principal Connor. Solo un puñado de animaciones, como la caminata de Aveline, se crearon frescas, para darle al personaje una sensación más femenina. A pesar de la reacción en línea, Assassin's Creed Unity's multijugador lanzado sin modelos femeninos.

Ubisoft logró evitar más controversias importantes hasta junio de 2020, cuando una ola de escándalos en Ubisoft forzó múltiples renuncias. Además de muchas acusaciones preocupantes sobre la cultura del lugar de trabajo de la empresa y las acusaciones de conducta sexual inapropiada, comenzaron a surgir informes sobre los cambios que se habían realizado a los protagonistas jugables en varios Assassin's Creed juegos, generalmente a instancias del entonces Jefe de la Oficina Creativa Serge Hascoët. Según informes de Bloomberg , Assassin's Creed Origins , por ejemplo, originalmente tenía la intención de centrar gran parte del juego en la asesina Aya, convirtiendo a su esposo Bayek en un personaje secundario. El juego final vio esos roles invertidos. Assassin's Creed Odyssey iba a ser el primer juego principal de la serie (después de otros diez juegos) donde un personaje femenino era el único protagonista, pero una vez más, los informes afirman que el marketing de Ubisoft exigió la adición de un personaje masculino jugable con el argumento de que los juegos con mujeres los personajes principales no venden, a pesar de muchos ejemplos de lo contrario.

¿Ubisoft está listo para cambiar?

Se esperaba que el verano de 2020 fuera una llamada de atención sobre cómo Ubisoft trata a las mujeres, tanto dentro de la empresa como dentro de sus juegos. Las importantes renuncias y despidos en la compañía fueron un paso en la dirección correcta, pero Ubisoft aún no parece completamente comprometido con el cambio. El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, grabó una disculpa por los errores de la compañía antes del Ubisoft Forward de septiembre, pero el video solo se publicó en la cuenta de Twitter de Ubisoft el día del evento. Cuando se le preguntó por qué el video no había sido parte de la transmisión real de Ubisoft Forward, Ubisoft citado 'restricciones de tiempo '- a pesar del hecho de que Ubisoft Forward era un evento en línea independiente completamente a discreción de Ubisoft.

Para colmo, el Assassin's Creed Reino Unido La cuenta de Twitter recientemente tuiteó un video para celebrar el regreso del arma de hoja oculta a la franquicia, mostrando las muchas, muchas veces que el arma se ha utilizado en los juegos. El video, que mostraba todos los principales Assassin's Creed juego, dejó fuera a Evie Frye y la hembra Eivor (Kassandra de Assassin's Creed Odyssey no usó una hoja oculta). Un video recortado agregó personajes femeninos, incluidas Evie y Aveline, pero eligió terminar el carrete en una pantalla dividida de las versiones masculina y femenina de Assassins 'Creed Valhalla Eivor, en lugar de darle a la mujer Eivor la pantalla completa. El marketing de Ubisoft claramente sintió la necesidad de asegurar a los jugadores que había un avatar masculino en Assassin's Creed Valhalla.

El hecho de que Ubisoft, después de todo un verano de controversia, pudiera pasar por alto a sus personajes femeninos (ya sea accidental o intencionalmente) mientras celebran la historia de la Assassin's Creed franquicia, no presagia nada bueno para ningún cambio inmediato de cultura en la empresa. Al menos Ubisoft ha llegado tan lejos como para permitir que los jugadores elijan usar un personaje femenino, y habrá muchas asesinas vikingas emocionadas que asaltarán una Inglaterra virtual este otoño.

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Fuente: Polígono , Bloomberg , Ubisoft , Assassin's Creed Reino Unido