Ubisoft reinició Assassin's Creed tras el terrible lanzamiento de Assassin's Creed Unity, pero Syndicate demostró que valía la pena conservar la vieja fórmula.
Ubisoft reinició el credo del asesino serie con 2017 Orígenes de Assassin's Creed , pero la entrega anterior, Sindicato de Assassin's Creed , demostró que no era necesario. Aunque credo del asesino ha visto otras dos entradas aclamadas desde el lanzamiento de Orígenes en Assassin´s Creed Odyssey y Assassin's Creed Valhalla , la decisión de separarse de la fórmula tradicional de la serie y adoptar mecánicas de juego de rol más típicas ha diluido su identidad. credo del asesino Siempre fue extravagante en algunos lugares, pero los juegos más nuevos han adoptado completamente elementos mitológicos y enemigos nivelados, restando valor al enfoque histórico de la serie y haciendo que el combate se sienta menos fluido como resultado.
La decisión de renovar credo del asesino llegó a raíz de Assassin's Creed Unity's lanzamiento lleno de errores. Si bien los críticos lo recibieron positivamente, el debut completo de la próxima generación de la serie estuvo plagado de errores y fue criticado por su juego sigiloso poco ambicioso y su presentación narrativa, y en consecuencia sufrió una reacción violenta de los fanáticos. Unidad no era un mal juego de ninguna manera, pero había una sensación de que la franquicia se estaba fatigando y que la serie ya no podía seguir un calendario de lanzamiento anualizado.
Relacionado: El huevo de Pascua Assassin's Creed de Far Cry 6 es una trampa mortal
Al mismo tiempo que sucedía esto, Ubisoft había estado desarrollando otro credo del asesino juego hecho en unidad estilo ambientado en el Londres victoriano. El juego terminó siendo Sindicato de Assassin's Creed , y posiblemente sea la entrega más subestimada de la serie. Los jugadores tomaron el control de Jacob y Evie Frye mientras trabajaban para socavar a los Templarios en el apogeo del Imperio Británico, y ambos terminaron siendo personajes carismáticos por derecho propio, con estilos de lucha únicos y una apariencia asesina. La versión de Ubisoft del Londres victoriano también fue magníficamente realizada, igualando y superando unidad interpretación del París del siglo XVIII con uno de los mundos abiertos más auténticos que ha visto la franquicia. Sindicato es un testimonio de la idea de que la decisión de renovar el credo del asesino fórmula en Orígenes fue un paso drástico e innecesario, y que el viejo estilo Culto de los asesinos todavía tenía mucho más que ofrecer.
Cómo Syndicate aprendió de los errores de Unity
Unidad del credo del asesino en realidad es bastante bueno , pero no está exento de defectos. La decisión de ir con acentos ingleses para representar a la Francia revolucionaria socavó su autenticidad histórica, mientras que la historia en sí se sintió como una gran degradación en comparación con Assassins Creed 4 bandera negro . Aún así, tenía mucho a su favor, incluido el mejor combate de la serie, un impresionante mundo abierto y algunos elementos de personalización geniales. Sindicato se aseguró de abordar unidad problemas e innovar en los lugares correctos, haciendo que el sigilo vuelva a ser agradable y construyendo sobre la mecánica transversal y de combate del juego de una manera convincente mediante la introducción de una tirolesa para que los jugadores puedan llegar a edificios más altos con mayor facilidad, e incluso más armas para usar en sigilo y combate.
Por supuesto, el hecho de que Sindicato fue ambientado en Londres fácilmente abordado unidad problemas de actuación de voz. La colección de acentos ingleses se siente más a gusto en la Inglaterra victoriana que en credo del asesino unidad Paris y el elenco principal hacen un gran trabajo al hacer que cada personaje se sienta auténtico y memorable. Los gemelos Frye son mucho mejores como protagonistas duales que Arno en la entrada anterior, con Jacob transmitiendo muchos encantos juveniles y Evie siendo la más madura de los dos, y están respaldados por un gran elenco de personajes secundarios, incluido Henry Green. como líder de la rama londinense de Assassins. El juego también se divierte mucho al incorporar figuras históricas de la vida real, y los jugadores pueden conocer a Karl Marx, Charles Dickens e incluso a un joven Sir Arthur Conan Doyle en sus viajes. Además de eso, Assassin's Creed Syndicate DLC presentaba a Jack el Destripador como un enemigo a derrotar, ambientado más de una década después de los eventos de la historia principal.
Relacionado: Assassin's Creed Valhalla: dónde encontrar más tela (y para qué sirve)
Sin embargo, siguen siendo Jacob y Evie quienes están en el centro de la historia, y el juego permite a los jugadores cambiar entre ellos a voluntad. Como Jacob, los jugadores pasarán la mayor parte del tiempo participando en Bandas de Nueva York Enfrentamientos al estilo con el inframundo criminal de Londres, mientras construyen su propia banda para enfrentarse a los respaldados por los templarios locales. Las misiones de Evie, por el contrario, requieren un toque más delicado, centrándose en gran medida en el sigilo y la infiltración. Hace un buen contraste con el enfoque más entusiasta de Jacob, con las personalidades contrastantes de la pareja que se suman aún más a del sindicato historia única
Syndicate sufrió debido a la reacción violenta hacia la unidad
Desafortunadamente, a pesar de representar un regreso a la forma para la franquicia, Assassin's Creed: Sindicato tuvo un rendimiento inferior en términos de copias vendidas. Ubisoft culpó de las bajas ventas de Syndicate a Unidad , aunque la fatiga de la franquicia posiblemente también fue un factor. los credo del asesino serie había adoptado un calendario de lanzamiento anualizado tras el lanzamiento de credo del asesino 2 en 2009, y solo en 2014, hubo dos entregas importantes en la franquicia, con Assassin's Creed Rogue estar restringido a las consolas de última generación, y Unidad debutando exclusivamente en PlayStation 4, Xbox One y PC. Tenga en cuenta las expansiones significativas de DLC y los spin-offs portátiles cada año, así como cuatro entradas consecutivas que utilizan una configuración similar del siglo XVIII, y es comprensible por qué algunos jugadores pueden haberse sentido como Sindicato fue un credo del asesino juego que probablemente podrían saltear.
Aunque Sindicato recibió una respuesta en gran parte positiva de los críticos y montó una especie de reaparición en las listas de ventas en los años posteriores, nunca igualó las cifras registradas por Unidad del credo del asesino . orígenes del credo del asesino, Odisea, y Valhala , por otro lado, todos fueron capaces de igualar al menos unidad cifras. Esto se produjo después de que la franquicia se tomara un descanso de dos años y, aunque Orígenes es casi seguro que revitalizó la serie con su ambientación egipcia y una jugabilidad revisada, dando a los jugadores tiempo libre de credo del asesino comprensiblemente ayudó mucho a su causa.
Assassin's Creed sigue siendo genial, pero la vieja fórmula tenía mucho que dar
El nuevo credo del asesino los juegos siguen siendo agradables, pero la serie ha perdido algunos de sus elementos más distintivos con su cambio al género RPG. El combate es menos fluido y más metódico, ya que los jugadores ya no pueden moverse rápidamente de un enemigo a otro en una serie de movimientos mortales bien ejecutados a menos que estén en sigilo. Se podría argumentar que el antiguo sistema carecía de desafío y que los cambios introducidos por AC Valhala y el mas nuevo C.A. los juegos crean una experiencia más reflexiva, pero el anterior se siente más claramente credo del asesino que el otro. Tenga en cuenta la adición de elementos de botín y cosas como la escala de nivel, el primero de los cuales fue popularizado por juegos como Destino y el de Ubisoft La división - y se siente como si credo del asesino es menos único de lo que alguna vez fue.
Relacionado: Cómo Assassin's Creed Valhalla se conecta con Assassin's Creed 3
Esta es una crítica que se ha dirigido a múltiples franquicias de Ubisoft en los últimos años, con muchos de los títulos de mundo abierto de la editorial como Muy lejos y Ver perros compartiendo múltiples elementos de juego entre ellos. de ubisoft de tom clancy Los juegos en particular han sufrido un cambio drástico en la última década, abandonando sus raíces de disparos tácticos para acomodar más elementos de mundo abierto, así como nuevas tendencias de juego como Battle Royale. credo del asesino Puede que no presuma de un cambio tan radical como esa serie, pero los cambios en la jugabilidad y la narrativa introducidos desde Orígenes han hecho que la serie sea menos distinta de lo que alguna vez fue, sin Odisea ni Valhala conservando la estética de las entradas más antiguas.
Todas las franquicias de videojuegos tienen que innovar, pero el cambio considerable introducido en credo del asesino en Orígenes se siente como un exceso, dado credo del asesino Sindicato mostró que la vieja fórmula todavía tenía mucho potencial. La serie ha dado grandes resultados al adoptar más elementos de RPG, e incluso ha reintroducido algunas características de los juegos antiguos en entradas recientes, con Assassin's Creed Valhalla incluyendo el sigilo como un componente central del juego. Sin embargo, Sindicato trajo mejoras propias y carecía de los errores que habían arruinado Unidad en el lanzamiento. Si el juego se hubiera lanzado en una fecha posterior, es posible que hubiera podido evitar quedar atrapado entre los restos de su predecesor. Tal como está, sin embargo, Sindicato sirve como un recordatorio de que el viejo credo del asesino A los juegos aún les quedaba mucha vida por dar, y que el nuevo rumbo de la serie, aunque bien recibido, no era necesario.
Siguiente: Cómo podría ser la hoja de ruta 2022 de Assassin's Creed Valhalla