Audio espacial de Apple vs. Sony 360 Reality Audio: Comparación de sonido inmersivo

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Dos marcas importantes en la industria de la tecnología están intentando que sus respectivas tecnologías de audio inmersivo se pongan de moda, con Manzana promocionando la función de audio espacial en los nuevos AirPods Max y Sony anunciando un par de altavoces inalámbricos con su propia tecnología 360 Reality Audio. Si hay alguna empresa en la que se puede confiar para hacer despegar estos nuevos formatos de audio, son estos gigantes tecnológicos. Sin embargo, con ambas tecnologías esencialmente todavía en las primeras etapas de su existencia, no está claro si alguna tendrá éxito a largo plazo.





La función de audio espacial de Apple se encuentra tanto en AirPods Max como en AirPods Pro, y se basa en el seguimiento dinámico de la cabeza para colocar el sonido grabado en 5.1, 7.1 y Dolby Atmos en un paisaje virtual. Mientras tanto, 360 Reality Audio de Sony está disponible en ciertos auriculares, así como en parlantes como Amazon Echo Studio o los nuevos SRS-RA5000 y SRS-RA3000 de Sony. Esta tecnología 360 Reality Audio coloca virtualmente instrumentos de música en un espacio esférico para brindar lo que Sony afirma que es una experiencia similar a la de un concierto.






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Como si la tarea de solidificar una nueva tecnología no fuera lo suficientemente difícil, y les guste o no, ahora sony y Manzana están encerrados en una carrera para ser el primero en hacerlo. Apple puede tener una ventaja cuando se trata de ver películas y TV mezcladas con sonido envolvente o Dolby Atmos, ya que esos tipos de contenido están mucho más disponibles que la música compatible con audio espacial o 360 Reality Audio. Sony, sin embargo, ya ha integrado su tecnología en parlantes físicos además de auriculares, lo que potencialmente hace que 360 ​​Reality Audio esté más disponible desde la perspectiva de los dispositivos compatibles. Actualmente, ambas tecnologías tienen áreas de fortaleza, pero ambas necesitan tiempo para determinar si tendrán o no un impacto significativo en el mundo del audio.

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¿Importa una carrera de audio inmersivo?

Apple y Sony han invertido cantidades considerables de tiempo y dinero para posicionar el audio espacial y 360 Reality Audio como parte del futuro de la escucha. Sin embargo, por mucho esfuerzo que hayan puesto, todavía no hay un consenso definitivo de que este será realmente el caso. Se han ofrecido opiniones de expertos, claro, pero es poco probable que muchos usuarios cotidianos estén tan convencidos.






Publicaciones como que alta fidelidad , por ejemplo, quedaron impresionados con los AirPods Max y la amplitud que presenta el audio espacial. En otra parte, Engadget elogió a 360 Reality Audio por su excelente sonido, a pesar de su disponibilidad limitada en última instancia. Al mismo tiempo, está claro que el público mayoritario no comparte exactamente los mismos pensamientos. algunos en el subreddit de r/apple han llamado al audio espacial un cambio de juego, mientras que otros lo han etiquetado como en última instancia ' efectista .' más adelante r/mareas , uno de los pocos servicios de transmisión que ofrece música compatible con 360 Reality Audio, la tecnología parece funcionar bien con algunas canciones, pero mal con otras.



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Claramente, queda trabajo por hacer tanto para Sony como para Apple. Tanto el audio espacial como 360 Reality Audio sufren los dolores de crecimiento habituales de las nuevas tecnologías, incluida la falta de integración desde la perspectiva del contenido disponible y los dispositivos compatibles. Cada uno de ellos tiene el potencial de ser grandes adiciones a la experiencia auditiva general, pero depende de Sony y Apple continuar expandiendo la disponibilidad de estas tecnologías para que florezcan.






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Fuente: Manzana , sony