El mayor problema de Anthem podría ser el motor Frostbite

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Un nuevo informe profundiza en lo que salió mal con la creación de Anthem, y Frostbite Engine de EA parece ser la causa principal de muchos problemas.





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Himno Se ha enfrentado a muchos problemas desde el lanzamiento del juego a mediados de febrero, pero un nuevo informe sugiere que una de las causas fundamentales de su mala recepción es el motor de juego Frosbite de EA. El motor Frostbite es un conjunto de tecnología utilizada para crear títulos de EA, principalmente como un método para unificar la tecnología que cada estudio usa bajo el paraguas de EA y para ahorrar en tarifas de licencia.






El motor Frostbite fue creado originalmente por DICE para crear el Campo de batalla juegos, y desde entonces ha sido adoptado por EA durante la última década. BioWare comenzó a usar Frostbite para Dragon Age: Inquisición en 2011, lo que aparentemente causó una serie de problemas para el experimentado equipo de desarrollo. Muchas de las características presentes en otros motores de juego no existen en Frostbite: los sistemas de carga y descarga y las cámaras en tercera persona deben construirse desde cero, lo que crea mucho trabajo adicional para quienes usan Frosbite. Los mismos problemas plagaron Mass Effect: Andrómeda , un juego que fue uno de los títulos de BioWare con peores reseñas de la historia.



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Según un informe de Kotaku , el uso del motor Frosbite ha sido una fuente importante de los problemas que Himno ha encontrado desde su lanzamiento, y siguió siendo un peligro para el desarrollo de BioWare durante la creación del juego. Aparentemente, muchas de las primeras ideas que tuvo el equipo para Himno simplemente no era posible crear en Frostbite, lo que permitía entornos gigantes y hermosos, pero no podía admitir las características de supervivencia detalladas que se les habían ocurrido. Himno . Según un ex empleado de BioWare en el informe, Frostbite es difícil de tratar por muchas razones, y no es del agrado de los desarrolladores:






' Frostbite es como un motor interno con todos los problemas que conlleva (está mal documentado, pirateado, etc.) con todos los problemas de un motor de origen externo. Nadie con quien trabajes lo diseñó, así que no sabes por qué funciona de la manera en que lo hace, por qué se llama así. '



Ese problema no persistió durante Himno El desarrollo, sin embargo, ya que el estudio todavía está luchando con el motor en la actualidad. Otra persona que trabajó en Himno Explicó por qué ha sido una lucha para BioWare implementar correcciones a las características más defectuosas del juego:






' Si le toma una semana hacer una pequeña corrección de errores, desalienta a las personas a corregir errores. Si puedes hackearlo, lo hackearás, en lugar de arreglarlo correctamente. '



El informe también detalla varios otros problemas que estuvieron presentes durante Himno El desarrollo, como que el equipo de desarrollo se sintiera falto de personal, y la naturaleza en línea del juego presentaba problemas para BioWare con los que la compañía no había tenido que lidiar anteriormente en Frostbite. También hubo activos de juegos construidos previamente, como Dragon Age: Inquisición sistema de inventario, que no se pudo portar bien en Himno , lo que lleva al equipo a tener que trabajar aún más en los sistemas que ya habían diseñado anteriormente.

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Si bien no hay una sola fuente de Himno Debido a las fallas, al leer el informe sobre su desarrollo se hace evidente que el motor Frostbite es un contribuyente importante para muchas de ellas. Para las muchas personas que han criticado a EA por sofocar los estudios que adquiere con reglas y regulaciones innecesarias. como, por ejemplo, requerir el uso de un motor de juego defectuoso esto debería resultar un combustible útil para el argumento en contra del estilo de adquisición de EA. Para BioWare, es un consuelo frío, pero si Frostbite termina recibiendo suficientes críticas como para que ya no sea necesario, tal vez el estudio gane algo con su partida en el futuro.

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Fuente: Kotaku