Andy Serkis habla sobre el arte de la actuación con captura de movimiento

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Publicado el 24 de enero de 2012

El experto en captura de movimiento Andy Serkis (El señor de los anillos, El origen del planeta de los simios) revela sus pensamientos y sentimientos personales sobre la tecnología.





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Muchas personas no reconocerían a Andy Serkis si lo conocieran en persona, pero seguramente recordarán muchos de los personajes que ha interpretado en pantalla, gracias a la ayuda de la tecnología de captura de rendimiento.



Ya sea la bolsa de piel y huesos con voz ronca que es Gollum del señor de los Anillos trilogía, el 'monstruo' del tamaño de un edificio homónimo de rey kong , el chimpancé César genéticamente alterado de El origen del planeta de los simios - o, más recientemente, el corpulento y alcohólico Capitán Haddock de Las aventuras de Tintin , Serkis ha servido como el corazón y el alma de muchos personajes memorables renderizados digitalmente. Por lo tanto, los anteriores estudios respaldados presionan para que reciba una nominación al Oscar por su trabajo tanto en la Anillos trilogía y el simios reinicio / precuela de la franquicia.

A pesar del impulso especialmente masivo para que Serkis recibiera reconocimiento por su interpretación de César, el nombre del actor estaba ausente de la lista oficial de nominaciones al 84º Premio de la Academia anunciada esta mañana (al momento de escribir esto). Podría decirse que parte de la razón detrás del desaire de Serkis y Tintín El hecho de que se le niegue el premio a Mejor Película Animada se debe a que se dice que muchos miembros de la Academia desconfían del enfoque de captura de movimiento en la creación de personajes.






Sin embargo, les guste o no a los grandes nombres y jefes de Hollywood, las actuaciones de captura de movimiento no van a desaparecer; de hecho, se han convertido rápidamente en un elemento básico de los éxitos de taquilla de películas de ciencia ficción, fantasía y cómics con muchos efectos, como lo demuestra el uso de la tecnología en próximos proyectos como Los vengadores , El Hobbit , y Hombre de Acero , entre otros.



En otras palabras: la actuación mo-cap llegó (aparentemente) para quedarse. Pero, ¿debería considerarse con la misma consideración respetable que otras formas de actuación?






Bueno, no es tan sorprendente que Serkis sienta que debería hacerlo, como dijo recientemente. Complejo de héroe :



'Lo fantástico es que existe un aprecio cada vez mayor por la tecnología de captura de actuaciones como herramienta para actuar. A lo largo de los años, la gente me ha preguntado: ¿Crees que debería haber una categoría separada para actuar en el ámbito digital? ¿O una especie de premios híbridos para personajes digitales? etcétera. Y realmente siempre he sostenido que no lo creo. Creo que debería considerarse actuación, porque lo es. Mi parte en ello, lo que hago, como decir la autoría del papel, la creación, el contenido emocional del papel, el aspecto físico hasta el momento de entregárselo al director, es actuar.

'... Esto no les quita nada [a los técnicos en efectos visuales], porque su trabajo es elogiado y lo es desde hace tiempo. Así, por ejemplo, [en los Critics' Choice Movie Awards], Rise of the Planet of the Apes ganó el premio de efectos visuales y eso es fantástico, y con razón; la forma en que esos simios cobran vida es extraordinaria. Lo genial de conseguir una nominación como actor de reparto [por mi trabajo en 'Apes'] es que muestra claramente, define una comprensión dentro de la industria de lo que se está actuando.'

Serkis también abordó las preocupaciones de actores y actrices sobre la creciente popularidad de papeles que dependen del 'maquillaje' CGI en lugar de prótesis o vendajes faciales anticuados (por ejemplo, los Na'vi en Avatar ):

'Los actores suelen hacer la pregunta: ¿Seremos reemplazados por personajes digitales? Creo que todo esto es parte de un debate más amplio sobre la noción de qué se trata realmente la captura de rendimiento. Para mí, nunca he hecho una distinción entre actuación en vivo y actuación de captura de performance. Es puramente una tecnología. Se trata de un conjunto de cámaras que pueden grabar la actuación del actor de una manera diferente. En términos de animación, los animadores también son actores. Son actores fantásticos. Tienen que aprovechar cómo se sienten emocionalmente con respecto al ritmo de una escena en la que están trabajando. Trabajan en colaboración. Todos deben comprender la psique del rol que están desarrollando. Y eso nunca cambiará. Es una forma de arte.

'Es como decir: Bueno, ahora que ha llegado la fotografía, ya nadie puede pintar. O bien, ahora que filmamos en formato digital, ya nadie puede usar película. Nadie dice que algo sea exclusivo de cualquier otra cosa. … Sin quitar nada del trabajo de efectos visuales que realizan los animadores, artistas, programadores y técnicos de efectos visuales en el mundo de los efectos visuales, en mi opinión, es una forma de maquillaje digital. … Pero mira, Pixar no va a desaparecer. Todos esos grandes estudios de animación están haciendo un trabajo fantástico y hermoso con guiones que simplemente cobran vida de una manera diferente. … [La captura del rendimiento es] una herramienta muy liberadora. Soy bastante evangélico al respecto con otros actores porque creo que es maravilloso: es un traje mágico que te pones y que te permite interpretar cualquier cosa sin importar tu tamaño, tu sexo, tu color, seas lo que seas. Mientras tengas las habilidades interpretativas y el deseo de meterte dentro de un personaje, puedes interpretar cualquier cosa. [Así que] anhelo que sea aceptado por la profesión de actor para que pueda proliferar.'

Para obtener más información sobre Serkis, incluidos fragmentos sobre su preparación para el papel de César y su regreso al papel de Gollum, consulte la entrevista completa en Complejo de héroe .

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Entonces, ¿qué te parece? ¿Estás de acuerdo con la afirmación de Serkis de que el 'factor humano' en la actuación de mo-cap tiene un impacto importante en el producto final? ¿O te encuentras más del lado de la Academia, sintiendo quizás que 'el jurado aún no está deliberando' cuando se trata de la importancia de los artistas humanos en la creación de personajes renderizados digitalmente?

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