Explicación de todos los cambios del parche de la temporada 4.3 de Rainbow Six Siege Year 5

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Ubisoft tiene otra actualización para Rainbow Six Siege. Aquí está todo lo que los jugadores pueden esperar que venga en el parche de la temporada 4.3 del año 5.





Rainbow Six Siege está llegando a la conclusión de su quinto año en el juego. Los ciclos anuales se han dividido cada año en cuatro estaciones que se alinean aproximadamente con R6 caídas importantes de contenido, dejando pequeños meta ajustes para las actualizaciones de mitad de temporada. Cerco El parche de la temporada 4.3 del año 5 está en el horizonte y Ubisoft ha publicado un artículo de blog Designer's Notes que describe los cambios que se pueden esperar y el razonamiento detrás de ellos.






Rainbow Six Siege , al igual que cualquier tirador competitivo moderno, está cambiando constantemente en pequeñas formas. El juego es mucho más complicado con los 58 operadores de hoy que cuando se lanzó con 20. Cada nuevo personaje o elemento agregado a Rainbow Six Siege tiene efectos de ondulación basados ​​en cómo interactúa con el metajuego existente. Hay una gran cantidad de accesorios de armas, artilugios y habilidades que interactúan entre sí, jugando un juego constante de tira y afloja a medida que evolucionan las estrategias. Ubisoft intenta mantenerse al día e informar a los jugadores sobre los próximos cambios que habrá y la razón fundamental detrás de ellos.



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Este próximo parche de la temporada 4.3 del año 5 no hace ningún cambio radical ni agrega un nuevo modo de juego a R6 , pero intenta igualar el campo de juego en términos de fuerza del operador con pequeños ajustes. Estos cambios se producen de diferentes formas, que incluyen tanto nerfs como buffs. Para justificar los cambios, Ubisoft utiliza una gran cantidad de datos recopilados del juego destilados y presentados a los jugadores en forma de un puñado de gráficos. Un conjunto muestra el porcentaje de ganancias por operador en comparación con la presencia de ese operador en la ronda. El otro conjunto muestra los operadores más prohibidos por juego.






El meta de Rainbow Six Siege está en constante evolución

Los cambios más frecuentes que se avecinan Cerco en el próximo parche están relacionados con el operador. En un esfuerzo continuo por separar la mecánica del juego de la Cerco historia, Ubisoft está eliminando habilidades más únicas y 'ocultas'. Ela ya no tendrá una mina Grzmot adicional para detonar a su alrededor cuando entre en el estado de caída pero no fuera (DBNO). Del mismo modo, Zofia está perdiendo su capacidad de Resistencia, lo que le permite recuperarse de DBNO por su cuenta con un 5% de salud. Ambos operadores también perderán su resistencia a los efectos de la conmoción cerebral.



Zofia obtendrá otro pequeño nerf en el parche Y5S4.3 junto con Ash, que está diseñado para reducir su capacidad de destruir la utilidad del defensor. Las granadas de impacto montadas debajo de Zofia y la Ronda de ruptura de Ash tendrán sus radios de daño reducidos de 3 metros a 2 y de 3,5 metros a 2 respectivamente. Ambos han sido recientemente operadores atacantes más comúnmente elegidos ya que su habilidad ha llegado a usarse para destruir elementos del oponente a través de los pisos.






Echo, quien recientemente le hizo un nerf significativo a su dispositivo, está recibiendo una serie de ajustes para convertirlo en una elección más atractiva. Ahora que su Yokai Drone ya no tiene capacidades de camuflaje, Ubisoft está aumentando su eficiencia para evitar su frecuente destrucción. Ahora puede saltar con más frecuencia, tiene una animación más corta si no se adhiere al techo y el tiempo de recuperación de su Sonic Burst se reduce significativamente.



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Kali está recibiendo un cambio notable en su rifle de francotirador. Ubisoft está quitando algunas de las características especiales y haciéndolo funcionar como el resto de Rainbow Six Siege pistolas, que tienen daños que disminuyen a lo largo de la distancia. Su rifle de francotirador actualmente tiene una mecánica en la que dispararle al cuerpo a cualquier operador hace que ingresen al estado DBNO cuando tienen un 100% de salud. Eliminar esto y pulir el daño base del francotirador resultará en un disparo de un solo cuerpo a 25 metros o menos que infligirá el siguiente daño: matar a un operador de 3 velocidades, derribar a un operador de 2 velocidades y dañar a un operador de 1 velocidad. . En consecuencia, este cambio aumenta la eficacia de la armadura de Rook.

Todos los demás cambios para llegar a los operadores implican la mezcla de accesorios y dispositivos: Buck está obteniendo más munición para su escopeta y tendrá una Carga de Incumplimiento Difícil en lugar de una Claymore; Lesión y Mira (esta última se ha convertido recientemente en la defensora más prohibida ) están perdiendo sus alcances de 1.5x; Lion está obteniendo un Claymore en lugar de su Hard Breach Charge; Melusi ya no tendrá un agarre en ángulo para su MP5.

También hay algunos otros cambios que afectan a más operadores simultáneamente. Los operadores que usan escudos balísticos (Blitz, Clash, Fuze y Montagne) ya no verán reducida la velocidad de su cámara cuando su escudo sea cuerpo a cuerpo por un oponente. Esta mecánica tenía la intención de reducir la frustración de las personas que luchan contra los escudos, pero solo sirvió para poner esa frustración en el usuario del escudo. Los cargos por infracción grave ahora serán más rápidos de implementar y activar. Finalmente, el retroceso de las armas ARX, C8, M1014 y TCSG12 se ha reducido en un intento de aumentar el rendimiento de Rainbow Six Siege jugadores que utilizan controladores. La lista completa de ajustes se puede encontrar en el sitio web de Ubisoft a través del enlace a continuación, pero estos son los cambios más grandes e importantes.

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Fuente: Ubisoft