Age of Wonders: Planetfall Review - Tiempo y espacio

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Age of Wonders: Planetfall enfrenta con éxito a seis facciones alienígenas diferentes entre sí en un juego de estrategia destinado a jugadores con mentalidad táctica.





Age of Wonders: Planetfall enfrenta con éxito a seis facciones alienígenas diferentes entre sí en un juego de estrategia destinado a jugadores con mentalidad táctica.

Age of Wonders: Planetfall es un juego de estrategia por turnos 4X que sigue a seis facciones interestelares diferentes mientras buscan tomar el control de los restos de un imperio caído. Age of Wonders: Planetfall ofrece una gran cantidad de contenido para los fanáticos de la estrategia, pero su gran alcance requiere mucha inversión y paciencia por parte del jugador.






La historia de Age of Wonders: Planetfall tiene lugar siglos después del declive de un imperio intergaláctico conocido como Star Union, que unió numerosos mundos y razas bajo una sola bandera. Un evento conocido como el Cataclismo impidió los viajes interestelares, lo que separó a muchos de los grupos dentro de la Unión Estelar y provocó que se adaptaran a su entorno. El modo campaña del juego retoma la historia desde el punto en que los viajes interestelares se vuelven posibles una vez más y las nuevas facciones se encuentran por primera vez, mientras intentan atravesar los restos de Star Union. El modo campaña consta de 14 misiones (incluido el tutorial) que le dan al jugador un marco a través del cual puede aprender la historia del escenario y experimentar la jugabilidad y perspectiva diferentes de cada facción.



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La Unión Estelar podría haber desaparecido, pero se han dejado seis facciones a su paso que están tratando de reclamar los mundos del imperio caído para sí mismos. Las seis facciones jugables en el juego son las Amazonas (una facción exclusivamente femenina que puede controlar la vida silvestre y la naturaleza), la Asamblea (una especie similar a los Borg con un don para la tecnología y que puede usar los cadáveres de sus enemigos en su beneficio). ), los Dvar (enanos espaciales que desatan poderosos vehículos contra el enemigo y pueden remodelar la tierra misma), los Kir'Ko (un enjambre de insectos inteligentes que abruman al enemigo en combate cuerpo a cuerpo con números superiores), el Sindicato (una facción de esclavistas nobles que son expertos en diplomacia y subterfugio), y la Vanguardia (los restos de la Unión Estelar que han despertado del sueño criogénico y son la facción versátil que puede desempeñarse bien en diferentes áreas). Las seis facciones no son el único poder en la galaxia, ya que hay razas de NPC que pueden actuar como generadores de misiones para el jugador, mientras que muchos mundos también contienen vida salvaje hostil que debe evitarse o superarse en la batalla para controlar el mapa.






La jugabilidad de Age of Wonders: Planetfall tiene lugar en mundos abandonados que alguna vez fueron parte de la Unión Estelar y que las facciones actuales están tratando de reclamar como propios. El mapa está dividido en diferentes sectores y depende del jugador reclamar tantos como sea posible para construir ciudades y colonias propias. Hay diferentes tipos de mapas del mundo que el jugador puede elegir, alterando la cantidad de formas de vida hostiles, colonias vacías, entornos hostiles y tecnología abandonada, que pueden alterar drásticamente la tasa de crecimiento de una facción.



La perspectiva de librar una guerra de ciencia ficción entre ejércitos de diferentes formas de vida alienígenas, robots y marines espaciales puede parecer una idea atractiva, pero hay más opciones sobre la mesa para el comandante en ciernes, ya que la diplomacia y el comercio son igualmente importantes cuando se trata de con enemigos. La búsqueda de la investigación también es importante, ya que es posible ganar utilizando poderosas tecnologías secretas que se seleccionan al comienzo de un juego y dan acceso a diferentes opciones de investigación y unidades en el transcurso del partido y pueden ser potencialmente la clave para la victoria. ya que todos terminan con poderosas 'tecnologías del fin del mundo' que pueden ganar el juego. El jugador también necesita realizar un seguimiento de los recursos de su incipiente imperio estelar, así como la felicidad de sus residentes para evitar un golpe, lo que significa que hay mucha información que debe rastrearse.






Es posible involucrar enemigos en conflictos de menor escala, ya que el jugador puede controlar batallas individuales en un estilo similar al X-COM juegos. Una vez que dos ejércitos se involucran en la batalla, el jugador puede controlar cada unidad en un conflicto por turnos en un pequeño mapa que presenta diferentes terrenos que se pueden usar en beneficio (o detrimento) de diferentes unidades. Los jugadores que no estén interesados ​​en lidiar con muchas batallas pequeñas pueden dejar que la computadora las juegue automáticamente, dando a ambos ejércitos una aproximación aproximada de su fuerza antes de que se lleve a cabo la pelea para que el jugador pueda medir sus posibilidades antes de comprometerse. unidades a un resultado potencialmente desastroso. Un nivel de poder superior no es garantía de victoria, ya que una unidad enemiga más débil a veces puede desafiar las probabilidades y llevarse la victoria.



Las seis facciones en Age of Wonders: Planetfall puede sentirse similar si el jugador solo usa el comando de batalla automática para omitir los conflictos a pequeña escala en el juego. Los jugadores que esperan facciones tan distintas como las de juegos como Barco de estrellas o Warcraft Puede que se sienta decepcionado por los elementos compartidos de muchas de las facciones, pero la singularidad de cada unidad realmente se manifiesta durante las propias batallas. Podría ser una perspectiva atractiva saltarse las batallas más pequeñas en Age of Wonders: Planetfall, pero la verdadera esencia del juego es ver cómo funcionan estas distintas unidades cuando se enfrentan entre sí, en lugar de depender de RNG para resolver cada batalla.

Un aspecto importante del sistema de batalla implica el uso de unidades de héroe, que pueden subir de nivel al lograr la victoria en el campo de batalla. Las unidades de héroe pueden adquirir nuevas habilidades en el transcurso de un juego, incluidas mejoras pasivas, ataques especiales y poderes que son únicos para cada facción. También es posible actualizar héroes y unidades regulares usando mods que se pueden encontrar o investigar, para brindarles aún más beneficios en la batalla. Hay unidades especiales conocidas como comandantes que se eligen al comienzo de un juego y representan al líder de cada facción. Los comandantes se pueden personalizar para determinar sus fortalezas, debilidades e incluso su apariencia, aunque también hay muchos comandantes prefabricados entre los que el jugador puede elegir. Es posible establecer las reglas del juego para permitir que los comandantes revivan en el sitio de la capital si caen en la batalla, lo que significa que hay más incentivos para usarlos regularmente en la batalla, en lugar de guardar sus capacidades únicas para conflictos importantes.

Los conflictos en Age of Wonders: Planetfall se convierten en asuntos épicos a medida que los desarrolladores de cada facción en el transcurso de un juego, pero esto significa que sufre el mismo problema que juegos como Civilización VI, donde el ritmo se detiene a medida que cada facción coloca más ciudades y unidades en el tablero. Jugar en un mapa de escenario estándar usando las seis facciones eventualmente hará que la espera al final de cada turno se prolongue a varios minutos. Es posible que haya turnos en los que pase más tiempo esperando que ingresando comandos. Este problema se puede aliviar un poco jugando con menos oponentes y se agrava al enfrentar más, lo que también altera el alcance del conflicto en cada juego.

La naturaleza basada en turnos de Age of Wonders: Planetfall Puede parecer una perspectiva poco atractiva para un juego multijugador contra otros jugadores, pero hay muchas opciones para que las cosas avancen rápidamente. Es posible establecer reglas que apliquen un temporizador a los jugadores para evitar cualquier estancamiento, mientras que se pueden emitir Cartas de Combate que deben gastarse para participar manualmente en las batallas. Las Cartas de Combate obligan a los jugadores a decidir si una batalla es lo suficientemente importante como para requerir toda su atención, para evitar que los juegos se ralenticen por cada encuentro menor que se desarrolla.

Los juegos de estrategia siempre son una perspectiva complicada para los puertos de consola, pero Age of Wonders: Planetfall hace un gran trabajo haciéndolo funcionar. La naturaleza del juego basada en cuadrículas significa que funciona bien con un joypad y el jugador no se ralentizará demasiado una vez que domine los atajos. Una forma en la que se podría mejorar la versión de consola del juego es con una opción para hacer que la interfaz / texto sea aún más grande, ya que puede ser difícil leer la pequeña escritura que aparece en la pantalla. Esto no sería un problema cuando se juega en una PC que está cerca del jugador, pero se convierte en un problema cuando se juega en un televisor al otro lado de la habitación.

Age of Wonders: Planetfall ofrece una gran cantidad de contenido para los fanáticos de los jugadores de estrategia, ya que la cantidad de personalización, las opciones de crecimiento y las rutas hacia la victoria son asombrosas cuando se juntan. El juego es lento y requiere mucho del jugador si quiere lograr la victoria y este ritmo puede no ser del gusto de todos, pero aquellos que quieran librar conflictos intergalácticos épicos encontrarán mucho que amar en Age of Wonders: Planetfall, siempre que tengan la paciencia para dedicarse a dominar sus numerosos sistemas.

Age of Wonders: Planetfall ya está disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Screen Rant recibió un código digital para la versión del juego para PlayStation 4 a los efectos de esta revisión.

Nuestra calificación:

4 de 5 (Excelente)