Need for Speed y Midnight Club son franquicias icónicas de juegos de carreras con algunas entradas fantásticas en su historia que obtuvieron altas puntuaciones en Metacritic.
Es posible que se hayan lanzado muchos juegos de carreras terribles para consolas en los últimos 20 años, pero ha habido muchos increíbles, ya sea el Gran Turismo serie o la Forza Horizon juegos, pero pocos han sido tan competitivos como Club de medianoche y Necesidad de la velocidad . Club de medianoche Puede que no esté en la contienda por el mejor juego de Rockstar, pero tuvo una gran influencia en los juegos de carreras que vinieron después, al igual que Necesidad de la velocidad hizo.
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Pero ninguna de esas series ha ocultado el hecho de que están tan influenciadas entre sí, ya sea Necesidad de la velocidad habiendo sido inspirado por Club de medianoche mundos abiertos o Club de medianoche tomando señales de Necesidad de velocidad profundas habilidades de personalización. Aunque Necesidad de la velocidad podría faltar Club de medianoche La consistencia de calidad de EA en un momento había convertido la serie en un evento anual, la serie aún podría decirse que tiene los mejores juegos que la única franquicia de carreras de Rockstar.
Actualizado el 29 de septiembre de 2021 por Kevin Pantoja: Con franquicias tan bien establecidas como ambas Club de medianoche y Necesidad de la velocidad , eso significa que es importante mirar más profundo de lo habitual para ver qué entrega es realmente la mejor. encontrar lo mejor Necesidad de la velocidad el juego puede ser difícil ya que hay tantos, mientras que Midnight Club solo tiene un puñado que fue aclamado por la crítica. Estos juegos de carreras han abarcado varias generaciones de consolas, pero a menudo se pasan por alto cuando se analizan los mayores éxitos en cada plataforma. Metacritic suele ser el mejor lugar para verificar y descubrir cuál es el consenso sobre los mejores juegos para cada franquicia.
14Necesidad de velocidad: subterráneo 2 (2004) - 82
Llegando solo un año después de la inauguración Subterráneo, Subterráneo 2 hizo el juego aún más grande al crear su propia ciudad ficticia de mundo abierto, Bayview, que se basó en Beverly Hills, Nueva Jersey y Las Vegas, entre otros. Este aspecto del juego fue una gran mejora con respecto al primero. Bajo tierra , que tenía calles extremadamente limitadas y estrechas.
El juego también tenía algunos modos de juego nuevos y emocionantes, pero Bajo tierra 2 en última instancia, no le fue tan bien como a su predecesor debido a la falta de innovación en términos de control y presentación.
13Need For Speed: Los más buscados (2005) - 83
En este punto de la línea de tiempo de la serie, el mundo abierto Necesidad de la velocidad los juegos se habían convertido por completo en eventos anuales, ya que tenían un gran éxito y la calidad seguía siendo constante. Pero Más buscado hizo un montón de avances emocionantes que tomaron prestados de los juegos más antiguos de la serie e introdujeron modos que nunca antes se habían visto.
Más buscado estaba ambientada a la luz del día, había una historia completamente desarrollada y la serie trajo persecuciones policiales. Cuando los jugadores eran perseguidos por la policía, tenían que esconderse en áreas oscuras para escapar, y esto encajaba en el Necesidad de la velocidad mundo perfectamente. Pero, por encima de todo, finalmente se ajustó el manejo del vehículo, que es lo que los críticos y los fanáticos habían estado esperando durante años. Fue muy superior a algunas entregas posteriores que obtuvieron críticas mediocres.
12Club de medianoche: Carreras callejeras (2000) - 78
Club de medianoche: carreras callejeras trajo las carreras de arcade a Sony PlayStation, ya que primero fusionó la exploración y las carreras al presentar no solo un mundo abierto sino dos. Londres y la ciudad de Nueva York se renderizaron bastante bien, especialmente para la época.
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Sin embargo, como las carreras se basaban en ir de un punto de control a otro de la manera más rápida posible, era más divertido que conducir por una pista singular. Además de eso, los oponentes de la computadora nunca habían tenido más personalidad en un juego de carreras, ya que se burlaban de los jugadores a lo largo de las carreras, y todos los jefes eran demasiado desagradables, aunque igualmente divertidos en sus bromas.
11Necesidad de velocidad: subterráneo (2003) - 85
Con el lanzamiento de Necesidad de velocidad: subterráneo , era la primera vez que EA usaría la serie para aprovechar el enorme interés por las carreras callejeras que generó El rápido y el furioso . El editor abandonó los superdeportivos en los que la serie se había centrado para tantos juegos y los cambió a importaciones japonesas.
Bajo tierra puso un gran énfasis en la personalización del vehículo, que se convirtió en un elemento básico de aparentemente todos los juegos de carreras que se lanzaron en Bajo tierra velatorio El juego tenía un estilo enorme y, aunque no era un mundo abierto, se puso mucho esfuerzo en el brillo de los circuitos. Suficientemente interesante, Bajo tierra pasó a inspirar a los Rápido y Furioso juegos .
10Midnight Club: LA Remix (2008) - 79
En 2008, la bien recibida Midnight Club: Los Angeles se le dio una versión que salió para PlayStation Portable. En muchos casos, las iteraciones para varias plataformas no están separadas, pero en realidad se trataba de un juego diferente.
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Solo una porción más pequeña de Los Ángeles estaba disponible para explorar en Midnight Club: LA Remix para la PSP. También se aseguraron de agregar Tokio como una segunda ciudad jugable, lo que permitió que las cosas se sintieran realmente diferentes de la versión de la consola principal, pero aún así ser algo atractivo y divertido por sí solo.
9Need For Speed: Most Wanted U (2013) - 86
En muchos sentidos, algunos fanáticos olvidan que Necesidad de la velocidad sigue siendo una franquicia que lanza juegos. No se puede negar que el apogeo de la serie llegó y se fue, pero algunos de estos juegos posteriores han sido bien recibidos, y el más reciente con una puntuación de más de 85 llegó en 2013.
Need for Speed: los más buscados llegó inicialmente en 2012 para múltiples sistemas, pero en 2013 se lanzó en Nintendo Wii U. Esta entrega se hizo única al aprovechar el gamepad de Wii U, incluido un modo cooperativo e incluso compatible con Off-TV Play. Agregue vehículos secretos de Nintendo para Mario, Peach y Yoshi, y este es un ganador.
8Midnight Club: Los Angeles (2008) - 82
Midnight Club: Los Angeles marca la salida más grande que la serie haya visto, ya que, en lugar de tener varios mundos abiertos diferentes basados en las principales ciudades de todo el mundo, Los Angeles se basa en una sola ubicación. Casualmente, esta no sería la primera vez que Rockstar Games usaría la configuración de la Costa Oeste, ya que la había utilizado antes en su Grand Theft Auto serie.
Los Angeles también fue el primer juego de la serie en presentar una narrativa, y estaba bastante arraigado en su jugabilidad en comparación con el estilo arcade de sus predecesores. De hecho, Midnight Club: Los Angeles es un juego completamente diferente, y probablemente no debería tener el MC título. Sin embargo, a los críticos aún les encantó su brillo elegante, pero en general admitieron que no golpeó tan fuerte como los juegos anteriores.
7Need For Speed III: Persecución en caliente (1998) - 86
los Necesidad de la velocidad La franquicia debutó en 1994 y el juego original fue bastante bien recibido. La secuela obtuvo aún mejores críticas antes de que la serie realmente diera en el clavo con la tercera entrada, Need for Speed III: Persecución intensa . Esto cambió casi todo lo que los fanáticos habían llegado a saber sobre los juegos para mejor.
Esta versión agregó el modo Hot Pursuit, que seguiría siendo un elemento básico en la mayoría de los juegos en el futuro. Con él, las carreras típicas fueron interrumpidas por agentes de policía que perseguían a los jugadores mientras corrían por las calles. Las críticas de este juego fueron brillantes y fue una excelente manera de pivotar y evitar ser demasiado similar a Gran Turismo.
6Midnight Club III: Edición DUB (2005) - 84
Fue un gran salto en la autenticidad entre Club de medianoche II y Midnight Club III: Edición DUB . Todos los modelos de vehículos en el segundo juego se basaron en autos reales, pero como Rockstar no tenía los derechos para nombrarlos como las marcas reales, todos tenían nombres falsos.
Sin embargo, en Edición DUB , todos los coches eran ahora vehículos oficiales. Además de eso, también era la primera vez que la serie permitía a los jugadores personalizar sus vehículos, y aunque claramente estaba siguiendo el ejemplo de su competidor, Necesidad de la velocidad , la personalización en Edición DUB era mucho más profundo.
5Necesidad de velocidad: altas apuestas (1999) - 86
Al ser un juego tan temprano en la serie, Altas estacas fue básicamente el modelo de lo que eventualmente se convertiría en el Bajo tierra serie. Altas estacas es uno de los mejores juegos de carreras de la PlayStation original, ya que tiene ciertos elementos RPG ligeros en los que los jugadores deciden si usan sus créditos para comprar un auto nuevo o personalizar el actual.
Incluso hay carreras de deslizamiento rosa, que era un elemento de juego que el juego de carreras callejeras Jugo basó todo su concepto en y que se hizo bastante popular en el Rápido y Furioso películas.
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4Club de medianoche II (2003) - 86
Con club de medianoche 2 , la serie continuó presentando ciudades internacionales, ya que el juego se desarrolla no solo en Los Ángeles sino también en París y Tokio. La serie aceleró a fondo con las carreras de arcade, ya que los jugadores podían incluso conducir hasta la pirámide del Louvre y saltar sobre el edificio, y hay muchos otros detalles divertidos ocultos sobre las tres ciudades, ya que hay un gran énfasis en encontrar atajos en las carreras.
El juego también introdujo personajes animados en 3D, ya que los jefes no eran más que cuadros de texto en el primer juego. Había tanta profundidad en las ciudades, muchos más vehículos para elegir, y el juego incluso introdujo motocicletas. Pero lo mejor de todo, aunque es toda una hazaña de juego, si los jugadores completan el 100% de club de medianoche 2 , luego desbloquearán el SLF450F, que era básicamente una versión sin licencia del Batimóvil.
3Necesidad de velocidad: Persecución intensa (2010) - 89
2010 vio el Necesidad de la velocidad La franquicia se remonta al truco Hot Pursuit mencionado anteriormente que lo hizo tan exitoso en el pasado. Visto como una especie de reinicio, esta versión llegó a PlayStation 3, Xbox 360 y muchas otras plataformas, con una configuración y una premisa similares, pero con gráficos actualizados y elementos de juego de la época.
Con pistas fantásticas en áreas basadas en el noroeste del Pacífico y la capacidad adicional de jugar como uno de los oficiales de policía que persiguen a los corredores, eso hizo de este un juego de carreras increíble. Persecución caliente fue recibido con elogios generalizados por casi todos los aspectos y un remasterizado Persecución caliente La versión fue lanzada varios años después.
2Midnight Club III: Edición DUB Remix (2006) - 87
En definitiva, ser una versión ampliada de Edición DUB , que llegó un año antes, Remix de la edición DUB tiene mucho más contenido que cualquier otro lanzamiento ampliado de esa generación. El juego no solo incluye 26 pistas de música con licencia adicionales, lo que eleva el total a 124, y 24 vehículos nuevos, sino que también incluye la nueva ciudad, Tokio, que es una versión enormemente actualizada de la que se encuentra en Club de medianoche II.
los Club de medianoche La serie nunca se trató solo de carreras sino de estética, y dadas las cuatro ciudades, todos los vehículos y la combinación musical de hip-hop, rock y dance, remezclar es lo último Club de medianoche experiencia.
1Necesidad de velocidad: Persecución en caliente 2 (2002) - 89
Tras el éxito del original de PlayStation 1, llegó una secuela titulada Necesidad de velocidad: Persecución en caliente 2 para PlayStation 2. Básicamente tomó todo lo que funcionó en el primer juego y logró entregar los productos nuevamente, solo con algunas actualizaciones y mejoras esta vez.
El juego es descaradamente divertido, ya que se trata mucho menos de vencer a otros corredores y más de evadir a la policía en recorridos extremadamente largos. El juego fue tan bien recibido que ganó varios premios y, de hecho, se mantiene bien casi dos décadas después.
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