Hay muchos problemas más allá de los errores que Creative Assembly quizás quiera abordar antes de que salga el tan esperado Immortal Empires.
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Guerra total: Warhammer La última entrega ya es fácilmente una de las mejores. Guerra total Juegos de todos los tiempos. Con Príncipes Demonio personalizados enfrentándose a estatuas de kung fu y hordas de Nurgletes dando volteretas enfrentándose a los guerreros montados en osos de Kislev, hay mucho que gustar en esta excelente secuela.
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A pesar de eso, hay muchos problemas más allá de los errores que Creative Assembly quizás quiera abordar antes de que el tan esperado modo Immortal Empires ponga fin a la trilogía. Algunas cosas son características menores pero extrañamente faltantes que ayudan a definir las versiones más antiguas. Guerra total juegos, mientras que otros suponen enormes mejoras en la calidad de vida. Estas correcciones ayudarían a que un gran juego de estrategia realmente trascienda.
Trate el mapa como un globo
Incluso si es cierto que martillo de guerra tiene sus raíces en el tablero, es hora del juego Guerra Total: Warhammer III trata su mundo menos como una mesa y más como un globo que puede atravesarse desde cualquier lado. En la versión actual, algunas facciones en la esquina pueden mejorar bastante bien. Además, ¿quién quiere esperar cientos de turnos para que los Hombres Lagarto de Lustria se enfrenten a Cathay en Immortal Empires? Esto podría solucionarse con nuevos cuerpos de agua y tiempos de recorrido en el borde del mapa para mantener las cosas justas pero mucho más interesantes.
Los jugadores deberían poder ponerse su Marco Polo y atravesar el martillo de guerra mundo de maneras interesantes y menos lineales, incluso si eso significa que tu expedición está destinada a terminar tan condenada como lo estuvo la de Yuri Barkov en el sorprendentemente bueno tutorial del juego.
Buff El Príncipe Demonio Indiviso del Caos
Darles a los jugadores un Príncipe Demonio personalizado, como Mr. Potato Head de The Ruinous Powers, es sin duda la mejor adición al juego. Guerra total: martillo de guerra fórmula. Es una de tantas características tan buenas que resulta impactante. Martillo de guerra III No fue uno de los juegos de PC más esperados del año.
Por lo tanto, es una pena que incluso al máximo, el Príncipe Demonio se sienta un poco decepcionante en la batalla como especialista cuerpo a cuerpo o lanzador de hechizos. Tiene sentido al principio, es posible que no estén en pie de igualdad con el aterrador Skarbrand, pero un Príncipe Demonio personalizado al máximo debería sentirse como algo más que un simple kitbash del mal.
Haga que la confederación sea menos frustrante
La confederación es una excelente manera de combinar todas las facciones de una raza en un súper imperio, pero también se hace completamente a través de la diplomacia y es extremadamente difícil convencer a los aliados de que lo hagan. Se calcula principalmente por la fuerza de uno y la fuerza de sus aliados. Esto significa que a veces es más fácil sabotear deliberadamente a un ejército amigo utilizando las nuevas mecánicas de alianza.
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Por ejemplo, un jugador podría tomar el control de un ejército aliado y enviarlo a una misión condenada al fracaso, todo lo cual se hace para obligar a un amigo devastado a regresar a la mesa de negociaciones. Es una intriga divertida, pero tal vez no sea exactamente lo que pretendía Creative Assembly.
Mejores mecánicas para vasallos
Todavía hay mucha confusión con los vasallos en Martillo de guerra III . Lo más frustrante es que a veces a los aliados potenciales les encanta declararles la guerra independientemente de los sentimientos o la fuerza de la facción. Crea dolores de cabeza diplomáticos que también rompen parte de ese Guerra total inmersión.
Además, la facción Slaanesh depende de los vasallos, pero si alguna facción que no pertenece al orden del caos se convierte en sus sirvientes demoníacos, todas las facciones del caos rechazarán cualquier diplomacia con ellos. Esto hace que una campaña difícil sea mucho más difícil de lo necesario. Es cierto que en el momento del lanzamiento, Guerra total Los juegos suelen ser el tipo de juegos queridos pero con algunos errores, pero las cosas que arruinan la inmersión deberían tener prioridad.
Ampliar la lista de The Undivided Chaos Daemon
Guerra total: martillo de guerra presenta algunos demonios excelentes que realmente dan vida a los modelos de mesa. El único problema es que los poderes dedicados tienen listas pequeñas, aunque muy temáticas, para elegir. Tiene sentido que Khorne no esté interesado en ninguna artillería que no esté lanzando calaveras, pero después de un tiempo, un jugador de Khorne puede cansarse de mirar a los mismos Bloodletters y Berzerkers batalla tras batalla.
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Esto se ve agravado por la ausencia de Regimientos de Renombre, que contribuyeron mucho a añadir sabor a las listas de facciones. Seguramente Creative Assembly puede encontrar más demonios para completar las facciones no divididas, además de los abandonados con piel nueva.
Devuelva la sangre... esta vez gratis
Inevitablemente llegará otro DLC de sangre infame, pero es extraño lanzar este juego en particular sin él. Warhammer III El mundo es tan sombrío que fácilmente es uno de los mundos más distópicos representados en un juego. Es por eso que es un poco extraño ver a los Khornate Bloodletters mantenerlo PG mientras se vuelven locos en una formación de lanceros de Cathay.
Además, existe una sospecha furtiva entre los fanáticos de que la falta de sangre está provocando que las animaciones no se reproduzcan correctamente. Los jugadores esperan con ansias lo real. Guerra Total: Warhammer III experiencia, pero tal vez esta vez Creative Assembly pueda agregarlo como un complemento gratuito opcional en lugar de hacer que los jugadores paguen el 'impuesto de sangre'.
Traer de vuelta a los mercenarios adecuados
El nuevo sistema de puestos de avanzada hace un buen trabajo al diversificar las listas de facciones, permitiendo a los jugadores reclutar una amplia gama de unidades de otras facciones si tienen una buena reputación diplomática. Pero una característica que permite a los jugadores agregar unidades exóticas a su facción en otros Guerra total llamativamente faltan juegos: los mercenarios tradicionales.
Se siente extraño jugar un Guerra total juego que no tiene una selección sólida de mercenarios, además de los siempre hambrientos Ogros, que los jugadores pueden recoger sobre la marcha por un precio considerable. Después de todo, clásico martillo de guerra Tenía una facción entera dedicada a los mercenarios llamada 'Perros de Guerra'. ¿Por qué un señor de la guerra de Kislev no podría conseguir algunos cazadores de enanos con sólo un poco de oro?
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