A medida que avanzaba el año 2020, las personas encontraron formas de entretenerse a través de varios juegos. Uno de esos juegos terminó siendo el misterio del asesinato/la sensación inspirada en las películas de terror. Entre nosotros , un juego que muchos jugadores disfrutaron aunque rompió un par de amistades en el camino.
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Sin embargo, tal vez haya evidencia de que Entre nosotros no es tan bueno como la gente lo pinta. Que el juego está plagado de problemas. Desde problemas técnicos hasta jugabilidad repetitiva, hay evidencia de Entre nosotros 's exagerar Pero, ¿se podría decir que hay otros juegos más sobrevalorados?
Sobrevalorado: Jugadores
Tal vez sea extraño citar a los jugadores como una de las razones por las que un juego está sobrevalorado. La verdad es, Entre nosotros tiene una gran base de fans y muchos de los jugadores son bastante sólidos. Juegan el juego, se divierten y siguen las reglas tácitas.
Luego están los que no. Aquellos que constantemente intervienen diciendo quién es el impostor porque el impostor mató a su amigo y se lo dijo, lo cual es increíblemente frustrante. Las interacciones y los jugadores arruinan la experiencia de juego de otras personas y hacen que el juego sea menos divertido.
Contendiente: PUBG
En los últimos años, algunos de los juegos más populares son aquellos que giran en torno a la idea de los juegos Battle Royale, que aún tenían popularidad en 2020. PUBG , considerado el pionero del género, es también uno de los más sobrevalorados.
Hay múltiples razones para esto, como los jugadores que se esfuerzan, los campistas, los pocos mapas, las pocas actualizaciones y los eventos que solo ocurren de vez en cuando. Aunque fue divertido al principio, PUBG realmente nunca fue a ninguna parte.
Sobrevalorado: sin historia
No todos los juegos van a tener una historia. A veces, los mejores juegos son aquellos que pueden ser impulsados por los jugadores, no por la historia. Puede permitir interacciones y jugabilidad que una narrativa no podría proporcionar.
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Sin embargo, la idea de un impostor moviéndose entre los miembros de la tripulación, eliminándolos uno por uno habría sido un modo de historia increíble. El hecho de que los jugadores pasen por alto el potencial y, en su lugar, se centren en el juego derivado debilita el juego en su conjunto y en un nivel más profundo.
Contendiente: Sims
Una vez más, no todos los juegos necesitan un modo historia. Pero eso no quiere decir que un modo historia no permita que el juego salte a una nueva frontera. Para muchos fanáticos, Los Sims es un gran juego donde uno llega a controlar sádicamente la vida de los humanos y básicamente juega a ser Dios.
El tipo de historia que uno podría obtener de eso, una historia de las acciones de NPC que se vuelven locas podría haber sido absolutamente increíble. En cambio, los fanáticos recibieron juegos mediocres con un quinto juego en camino que nunca fue más allá de la fórmula probada y verdadera que la serie había establecido.
Sobrevalorado: se ha hecho antes y mejor
Hay un asesino entre los jugadores. Los jugadores deben trabajar juntos para descubrir a los asesinos mientras tienen una gran desconfianza entre ellos. El público ha visto este tipo de juegos antes de tiempo otra vez, y otras veces, se ha hecho mejor.
Problemas en la ciudad terrorista , El asesinato mod de Garry , e incluso un juego en persona como Mafia trabajar para sembrar las semillas de la disidencia y la desconfianza entre los jugadores de maneras mucho mejores que Entre nosotros podría ser alguna vez, incluso con modificaciones y mapas agregados al juego ya banal.
Contendiente: Rainbow Six Siege
Como Entre nosotros, la idea de Arco iris seis asedio es intrigante a primera vista. La idea de que los jugadores se enfrenten entre sí en situaciones personales intensas que involucran la destrucción de propiedades suena como un juego increíble.
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Sin embargo, en realidad jugar Arcoíris seis es difícil para los jugadores ocasionales, lo que le quita experiencia. Los jugadores no siempre quieren jugar de manera competente. A veces, solo juegan por diversión y Arcoíris seis quita esa diversión cuando se cae en partidos llenos de jugadores competitivos.
Sobrevalorado: demasiado contenido
Se podría decir que gente como Entre nosotros es demasiado contenido de un juego. Por supuesto, cuando la idea se basa en un impostor que se infiltra en una tripulación de astronautas, los límites no son realmente tan altos. Sin embargo, siempre se siente que hay más que el juego puede hacer.
Podría haber más animaciones de muerte, más mapas únicos, más disfraces y tareas más interesantes. Si bien algunos de estos se han implementado, todavía hay mucho espacio para que el juego crezca, a pesar de que se lanzó en 2018 y tiene casi tres años para agregar contenido.
Contendiente: Fortnite
Fortnite comenzó como un juego sobre sobrevivientes que luchaban contra hordas de zombis que se convirtió en un juego de batalla real similar a PUBG . Se podría decir Fortnite esta mas sobrevalorado que PUBG simplemente por su contenido.
Hay una diferencia entre demasiado contenido y no lo suficientemente contenido y Fortnite exhibe ese defecto. Desde franquicias de películas populares hasta cómics que se infiltran en el mundo, siempre parece que suceden demasiadas cosas para que el jugador las procese por completo, incluso cuando todo se lanza durante un período de tiempo determinado.
Sobrevalorado: Repetitivo
El valor de repetición en un juego siempre vale la pena. Los jugadores siempre esperan poder jugar el mismo juego una y otra vez y seguir disfrutando. Sin embargo, hay momentos en que incluso los juegos que se pueden volver a jugar pueden volverse demasiado repetitivos y obsoletos.
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Todo Entre nosotros tiene jugadores que van de una tarea a otra, evitando a los impostores y gritando quiénes se creen que son ronda tras ronda. Para los primeros, es divertido. Sin embargo, después de veinte, comienza a arrastrarse. Después de los cincuenta... ya no es tan divertido, incluso con algunas modificaciones increíbles añadidas.
Contendiente: Assassin's Creed
'Saliendo a lo largo de la historia, los jugadores toman el control de las vidas de asesinos trotamundos en viajes peligrosos con el telón de fondo de algunos escenarios históricos icónicos'. La premisa básica de credo del asesino es increíble. Le habla al jugador y lo atrae con esa promesa e idea.
Una vez dentro, los jugadores ven lentamente que el juego no es más que un montón de misiones de copiar y pegar mezcladas en el contexto de un escenario místico y del fin del mundo. Es casi irónico que los jugadores de un solo juego adoren que no siga esta fórmula. Incluso la película no pudo entender el juego.
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