Cinco de las mejores entradas de la serie Need For Speed de EA de larga duración, así como cinco de las mejores de la franquicia Midnight Club empapada de neón de Rockstar.
Puede que se hayan lanzado muchos juegos de carreras terribles para consolas durante los últimos 20 años, pero ha habido tantos juegos increíbles, ya sea Gran Turismo serie o la Forza Horizon juegos, pero pocos han sido tan competitivos como Club de medianoche y Necesidad de la velocidad . Club de medianoche podría no estar en contienda por el mejor juego de Rockstar , pero tuvo una gran influencia en los juegos de carreras que vinieron después, al igual que Necesidad de la velocidad hizo.
Pero, ninguna de esas series ha ocultado el hecho de que están tan influenciadas por El uno al otro , ya sea Necesidad de la velocidad haber sido influenciado por Midnight Club's mundos abiertos o Club de medianoche tomando señales de Need For Speed habilidades de personalización en profundidad. Aunque Necesidad de la velocidad podría faltar Midnight Club's Consistencia de calidad como EA en un momento había convertido la serie en un evento anual, la serie todavía podría decirse que tiene los mejores juegos que la única franquicia de carreras de Rockstar.
10Midnight Club Street Racing (2000) - 78
Midnight Club Street Racing, trajo las carreras de arcade a la PlayStation de Sony, ya que primero fusionó la exploración y las carreras al presentar no solo un mundo abierto, sino dos. Londres y la ciudad de Nueva York se interpretaron bastante bien, especialmente para la época.
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Sin embargo, como las carreras se basaban en ir de un punto de control a otro de la forma más rápida posible, fue más divertido que conducir por una pista singular. Además de eso, los oponentes de la computadora nunca habían tenido más personalidad en un juego de carreras, ya que los corredores se burlaban de los jugadores a lo largo de las carreras, y cada jefe era demasiado desagradable, aunque igualmente hilarante en sus bromas.
9Midnight Club: Los Angeles (2008) - 82
Midnight Club: Los Angeles marca el cambio más grande que la serie jamás haya visto, ya que, en lugar de tener varios mundos abiertos diferentes basados en las principales ciudades de todo el mundo, Los Angeles tiene su sede en una sola ciudad. Casualmente, esta no sería la primera vez que Rockstar Games usaría el entorno urbano de la costa oeste, habiéndolo usado antes en su Grand Theft Auto serie.
Los Angeles también fue el primer juego de la serie en presentar una narrativa, y estaba bastante basado en su jugabilidad en comparación con el estilo arcade de sus predecesores. De echo, Midnight Club: Los Angeles es un juego completamente diferente, y probablemente no debería tener la MC título. Sin embargo, a los críticos todavía les encantó su brillo elegante, pero en general admitieron que no fue tan duro como los juegos anteriores.
8Need For Speed Underground 2 (2004) - 82
Llegando solo un año después de la palada inicial Subterráneo, Subterráneo 2 hizo el juego aún más grande al crear su propia ciudad ficticia de mundo abierto, Bayview, que se basó en Beverly Hills, Nueva Jersey y Las Vegas, entre otras. Este aspecto del juego supuso una gran mejora en el primer Bajo tierra , que tenía recorridos callejeros extremadamente limitados y estrechos.
El juego también tenía algunos modos de juego nuevos y emocionantes, pero Bajo tierra 2 en última instancia, no le fue tan bien como a su predecesor debido a la falta de innovación en términos de control y presentación.
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7Need For Speed Most Wanted (2005) - 83
En este punto de la cronología de la serie, mundo abierto Necesidad de la velocidad los juegos se habían convertido por completo en eventos anuales, ya que tenían un gran éxito y la calidad seguía siendo constante. Pero, Más buscado Hizo un montón de emocionantes avances que tomaron prestados de los juegos más antiguos de la serie e introdujeron modos que nunca antes se habían visto.
Más buscado fue ambientada a la luz del día, hubo una historia completamente desarrollada y la serie trajo de regreso persecuciones policiales. Cuando los jugadores eran perseguidos por la policía, tenían que esconderse en áreas oscuras para escapar, y encajaba en el Necesidad de la velocidad mundo perfectamente. Pero, sobre todo, el manejo del vehículo finalmente se afinó, que es lo que los críticos y fanáticos habían estado esperando durante años.
6Midnight Club III: Edición DUB (2005) - 84
Fue un gran salto en autenticidad entre Midnight Club II y Midnight Club III: Edición DUB . Todos los modelos de vehículos en el segundo juego se basaron en autos reales, pero, como Rockstar no tenía los derechos para nombrarlos después de las marcas reales, todos tenían nombres falsos.
Sin embargo, en Edición DUB , todos los coches ahora eran vehículos oficiales. Además de eso, también fue la primera vez que la serie permitió a los jugadores personalizar sus vehículos y, aunque claramente estaba tomando las señales de su competidor Necesidad de la velocidad , la personalización en Edición DUB fue mucho más profundo.
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5Need for Speed Underground (2003) - 85
Con el lanzamiento de Need for Speed Underground , era la primera vez que EA usaba la serie para aprovechar la enorme tendencia de carreras callejeras causada por El rápido y el furioso . El editor eliminó los superdeportivos en los que se había centrado la serie para tantos juegos y los cambió a importaciones japonesas.
Bajo tierra puso un gran énfasis en la personalización del vehículo, que se convirtió en un elemento básico de aparentemente todos los juegos de carreras que se lanzaron en Subterráneo despertarse. El juego era enormemente elegante y, aunque no era un mundo abierto, se puso mucho esfuerzo en lo brillantes que se veían los circuitos. Suficientemente interesante, Bajo tierra pasó a inspirar los juegos Fast & Furious.
4Need For Speed: High Stakes (1999) - 86
Siendo un juego tan temprano en la serie, Altas estacas era básicamente el plan de lo que eventualmente se convertiría en el Bajo tierra serie. Altas estacas es uno de los mejores juegos de carreras en la PlayStation original, ya que tiene ciertos elementos RPG ligeros donde los jugadores deciden si usar sus créditos para comprar un auto nuevo o personalizar su auto actual. Incluso hay carreras de deslizamiento rosa, que era un elemento de juego que el juego de carreras callejeras Juiced basado en todo su concepto.
3Midnight Club II (2003) - 86
Con Club de medianoche 2 , la serie continuó presentando ciudades internacionales, ya que el juego tiene lugar no solo en Los Ángeles, sino también en París y Tokio. La serie se aceleró a fondo con las carreras de arcade, ya que los jugadores incluso podían subir por la pirámide del Louvre y saltar sobre el edificio, y hay muchos otros detalles divertidos ocultos sobre las tres ciudades, ya que hay un gran énfasis en encontrar atajos en las carreras.
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El juego también introdujo personajes animados en 3D, ya que los jefes no eran más que cuadros de texto en el primer juego. Había tanta profundidad en las ciudades, muchos más vehículos para elegir y el juego incluso introdujo motocicletas. Pero, lo mejor de todo, aunque es una gran hazaña de juego, si los jugadores completan el juego al 100%, desbloquearán el SLF450F, que era básicamente una versión sin licencia del Batmóvil.
2Midnight Club III: DUB Edition Remix (2006) - 87
En última instancia, es una versión ampliada de Edición DUB , que llegó un año antes, Remix Edición DUB tiene mucho más contenido que cualquier otro lanzamiento ampliado de esa generación de juegos. El juego no solo tiene 26 pistas de música con licencia agregadas, lo que lleva el total a 124 y 24 vehículos nuevos, sino que también incluye la nueva ciudad, Tokio, que es una versión masivamente actualizada de la que se encuentra en Midnight Club II.
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La Club de medianoche La serie nunca se trató solo de carreras, sino de estética y, dadas las cuatro ciudades, todos los vehículos y la malla musical del hip-hop, el rock y la danza, Remezclar es la mejor experiencia de Midnight Club.
1Need For Speed - La serie Hot Pursuit - 88/89
En total, ha habido tres juegos en el Persecución caliente serie, la primera en 1998, Persecución caliente 2 en 2002, y una nueva versión del original en 2010, que recientemente se remasterizó. Los dos primeros juegos tienen un puntaje promedio de 88 en Metacritic, y el remake incluso tiene un 89, lo que significa que vencieron a todos los juegos de carreras callejeras importados por un deslizamiento de tierra.
La Persecución caliente la serie podría haber inspirado el tan-malo-es-bueno Necesidad de la velocidad película, pero los juegos son descaradamente divertidos, ya que se tratan menos de vencer a otros corredores y más de evadir a la policía en recorridos extremadamente largos. El remake de 2010 es la joya de la corona en el Necesidad de la velocidad serie.