30 cosas que solo los expertos en videojuegos saben sobre Spyro The Dragon

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¡Con el lanzamiento de la nueva Trilogía Spyro Reignited, Spyro está oficialmente de regreso, bebé! ¡Profundizamos en los mejores secretos de la serie!





Hay muchas mascotas de videojuegos que han ido y venido a través de los años, pero hay algo especial en Spyro el Dragón. El personaje llegó a PlayStation en el momento exacto y, aunque no era la mascota oficial de la consola, ganó una cierta reputación que generó el lanzamiento de tres títulos clásicos que fueron algunos de los mejores juegos que PlayStation tenía para ofrecer. El poder duradero de Spyro ha reemplazado a la PlayStation original y, dos décadas después de su creación, sigue siendo relevante y popular en el mundo de los videojuegos.






Podría decirse que el nivel de celebridad de Spyro ha fluctuado a lo largo de los años, pero parece que el personaje y la serie podrían volver a estar en la cima después del reciente lanzamiento de la Trilogía Spyro Reignited . Este es un momento fuerte para la nostalgia, pero el Trilogía reactivada package remasteriza magníficamente estos juegos antiguos y suaviza las asperezas. Tanto si eres un veterano de Spyro como si eres nuevo en la franquicia, la colección de juegos es una ventana perfecta a por qué este personaje y sus juegos tienen tanto atractivo. Con el lanzamiento de la Trilogía Spyro Reignited y la esperanza de que mas nuevo Spyro las noticias pueden ser inminentes, aquí están 30 cosas que solo los expertos en videojuegos saben sobre Spyro the Dragon !



30Insomniac renunció a la serie después de Spyro 3 debido a las manos limitadas de Spyro

Mucho Spyro Los títulos surgieron después del éxito de la trilogía original en PlayStation, pero no contaron con la participación de los desarrolladores originales de la serie: Insomniac Games. Insomniac había tomado Spyro a muchos lugares emocionantes en el transcurso de sus juegos, pero sintieron que la propiedad había llegado tan lejos como podía. Una de las principales razones por las que Insomniac Games luchó por encontrar un futuro para Spyro es porque el personaje es bastante limitado con sus manos. El personaje no puede aferrarse a nada.

Por supuesto, con algo tan popular como Spyro, otros estudios decidieron jugar con el Spyro fórmula.






29Los juegos cuentan con inteligencia artificial enemiga avanzada

Puede parecer un hecho con lo sofisticados que se han vuelto los videojuegos modernos, pero el concepto de inteligencia artificial enemiga avanzada en los años 90 era mucho para manejar. Los jugadores estaban acostumbrados a enemigos que seguían un patrón establecido y actuaban de la misma manera repetitiva. Spyro el Dragón se esforzó por superar esta limitación.



Los enemigos del juego tenían más de una función y animación en su funcionamiento. ¡Incluso podrían apuntar al jugador y burlarse de él! Todo esto enfatizó el deseo de Insomniac Games de tener un mundo en 3D que realmente interactuara con su personaje.






28Elijah Wood ha dado voz a Spyro

A pesar de que Tom Kenny es posiblemente el actor de voz más asociado con Spyro the Dragon, los personajes aún han experimentado algunas sustituciones muy interesantes a lo largo de los años. Claramente, la serie quería aprovechar el mercado principal cuando reclutó a Elijah Wood para expresar el personaje a través de la Leyenda de Spyro juegos.



Una gran voz de celebridad para el personaje no le hizo ningún favor a la franquicia, pero sin duda fue fascinante. Además, el compañero libélula de Spyro, Sparx, también tenía algo de pedigrí en su voz a través de la franquicia (David Spade, Wayne Brady y Billy West).

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27Se incorporó a un ingeniero de la NASA para manejar los controles de vuelo de Spyro

Regresa cuando Spyro el Dragón salió originalmente, los jugadores estaban demasiado concentrados en un vasto mundo en 3D para escudriñar la mecánica del vuelo de Spyro. Después de todo, ¿alguien ha analizado demasiado si Mario realmente debería poder saltar tan alto?

A pesar de esto, Insomniac Games hizo todo lo posible en este departamento y contrató a un ingeniero de la NASA para ayudar con los controles de vuelo de Spyro. La tarea principal aquí fue ayudar a programar la cámara y los movimientos de Spyro cuando está en vuelo, ya que la cámara resultó ser bastante problemática cuando estaba directamente detrás de Spyro.

26Spyro era originalmente verde y se llamaba Pete

Es difícil imaginar que Spyro se parezca a otra cosa que no sea el valiente dragón púrpura con reflejos amarillos, pero el plan original para el personaje era decididamente muy diferente. No solo Spyro iba a ser verde en lugar de morado, sino que se suponía que su nombre era Pete. . Con el tiempo, parecía que esto podría dar lugar a problemas legales con los Pete's Dragon, así que Insomniac decidió ser creativo y nombrar al chico Spyro.

Además, con el color verde de Spyro, se mezclaría demasiado con los exuberantes entornos del juego, por lo que el púrpura demostró ser una solución sólida en esa área. Si todo esto no fuera suficiente, ¡inicialmente querían que Spyro también fuera un adulto!

25Hubo casi una leyenda de Spyro MMORPG

Los MMORPG son excelentes para unir a los jugadores, pero necesitan una franquicia sólida en la que apoyarse para atraer a la gente. Esto incluso se consideró como la dirección a seguir. Spyro el Dragón en durante un breve período.

Esto Spyro MMORPG habría permitido a los jugadores controlar un dragón aleatorio en un mundo donde Spyro ahora ha envejecido y se ha convertido en el rey. Definitivamente hay una falta de juegos centrados en dragones en esta capacidad, pero a medida que el proyecto continuó creciendo, se sintió cada vez menos como Spyro. Es una idea convincente para un juego, pero probablemente fue lo mejor y el Skylanders serie fue finalmente la dirección que se tomó

24La pista de Wizard Peak se usa en el show de Amanda

Una de las características más queridas del original. Spyro juegos es su música. Hay muchas pistas notables de las diversas Spyro títulos, pero una pieza en particular suscitó muchas preguntas. Fans de la Spyro serie que también pasó a ver la serie de bocetos de Nickelodeon, El show de Amanda, notó una sorprendente similitud entre parte de la música.

De Spyro La música para el nivel Wizard Peak es casi idéntica a la El show de Amanda música de créditos de cierre. La razón de esta similitud es que Stewart Copeland es compositor de ambos Spyro y El show de Amanda. Claramente, pensó que la música de Wizard Peak encajaba bien aquí.

23Spyro se inspiró en la película Dragonheart

Regresa cuando Spyro aún estaba en sus primeras etapas de desarrollo, había algunos materiales interesantes en los que Insomniac Games se inspiraría para ayudar a poner las cosas en marcha. De Spyro El producto final es un mundo intencionalmente alegre y brillante, pero en la infancia del proyecto, había planes para Spyro para adoptar un enfoque mucho más oscuro y valiente en lugar de la dirección caprichosa que eventualmente adoptaría.

Curiosamente, la película de 1996 Corazón de dragón actuó como una gran inspiración en De Spyro primeros días, pero tampoco había un montón de otros textos de dragones parlantes en ese momento.

22El nombre de Ripto se basa en el nombre de Spyro en Japón

De Spyro primera secuela, Spyro 2: Ripto's Rage, presenta un antagonista interesante que actúa como quizás el mejor contraste al que se ha enfrentado Spyro. Otros villanos han ido y venido a lo largo de la serie, pero parece que Ripto es el que tiene el mayor poder de permanencia. Una de las razones por las que Ripto funciona tan bien como contraste con Spyro es porque se siente como su polo opuesto de muchas maneras.

Este paralelismo entre los personajes no es una coincidencia. De hecho, las letras del nombre Spyro en realidad parecen decir Ripto en la tipografía alfabética de Japón, por lo que Insomniac jugó con esto con el nombre de su villano para insinuar esta versión oscura del personaje.

21Spyro fue expresado originalmente por The Taco Bell Dog

El personaje de Spyro ha pasado por una serie de cambios de voz a lo largo de su historia, pero para la mayoría de las personas, su primera experiencia con Spyro fue a través de Carlos Alazraqui, el actor de voz original del personaje y famoso actor de voz de la mascota de Taco Bell. Alazraqui causó una fuerte primera impresión, pero fue reemplazado por Tom Kenny en las secuelas posteriores. Kenny ha sido visto en gran parte como la voz definitiva para el personaje, pero todavía hay muchos fanáticos por la interpretación de Alazraqui de Spyro.

Vale la pena señalar que en el Trilogía Spyro Reignited, Kenny vuelve a grabar las líneas de Alazraqui para el original Spyro. Esto tiene sentido, pero una opción para cambiar al actor de voz original hubiera sido un buen toque.

20Spyro: Year Of The Dragon tiene un menú de código robusto

Spyro: año del dragón Fue sin duda el título más avanzado de la trilogía original, pero se propuso complacer ciertas áreas que solo los jugadores más expertos conocían. Año del dragón en realidad, contenía una especie de menú de trucos donde se podían ingresar códigos de botón en el menú de pausa del juego.

Los trucos permitían ventajas prácticas como 99 vidas, pero también contenían muchas características divertidas superfluas. Estos incluían cosas como 2D Spyro, Big Headed Spyro, Blue, Green o Red Spyro, y la capacidad de convertir la patineta de Spyro en un calamar. Quizás el truco más emocionante fue que incluso podías acceder a una demostración oculta para Crash Bash !

19Los juegos utilizaron prácticas intensas de protección de derechos de autor para evitar la piratería de los títulos

La escena de la piratería durante los días de la PlayStation original fue notoria y frecuente. Insomniac Games tomó medidas intensas para proteger Spyro 2 y todavía estaba roto en una semana. En consecuencia, fueron más allá con Año del dragón y protección adicional contra grietas además de protección contra copias. Básicamente, cuando los piratas eliminaban una capa de protección, se activaba otra que era mucho más sutil y poco clara.

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Estos romperían el juego de maneras sutiles, como quitar gemas de los niveles, cambiar el idioma del juego y el último, que era que atacar al jefe final te enviaría de regreso al comienzo del juego y borraría tus datos guardados.

18Los Juegos Crearon Gnorcs: Gnome / Orc Hybrids

De Spyro El universo tiene una amplia lista de criaturas inusuales que quieren ayudar y obstaculizar a Spyro en su viaje. La serie juega con muchas criaturas míticas establecidas como dragones, pero los juegos también se toman algunas libertades y también crean algunas especies nuevas. Quizás el más notable de De Spyro criaturas inventadas son sus gnorcs. Los gnorcs no son ni gnomos ni orcos, sino un híbrido inusual de los dos. Son particularmente problemáticos en la primera Spyro juego.

De Spyro La decisión de crear nuevas especies, en lugar de depender únicamente de las existentes, fue una forma sólida para que ellos ayudaran a establecer su voz.

17Fue uno de los primeros grandes éxitos de PlayStation

Spyro el Dragón fue un título muy definitorio para PlayStation en lo que respecta a los juegos de plataformas totalmente 3D. Esto no pasó desapercibido para el público y cada título de la serie ha pasado a ver cifras de ventas particularmente sólidas. De hecho, cuando PlayStation sufrió un recorte sustancial de precios para competir con el próximo lanzamiento de Dreamcast de Sega, también lanzaron varios títulos presupuestados de Greatest Hits y Spyro hizo el corte.

A partir de 2007, los primeros tres juegos de la serie han vendido más de 20 millones de unidades en todo el mundo, y el original Spyro movió cinco millones de juegos solo.

16Los prototipos de Ratchet & Clank están ocultos en la furia de Ripto

Después de que Insomniac Games hubiera completado su Spyro trilogía, eventualmente pasarían a la igualmente exitosa Ratchet y Clank títulos para PlayStation 2. El Ratchet y Clank los juegos contienen una gran cantidad de De Spyro ADN, pero también llevan a los juegos de plataformas mucho más lejos y son una evolución impresionante de la forma.

Puede que no haya ningún robot dragón púrpura en el Ratchet y Clank juegos, pero hay están algunos personajes en el Spyro juegos que podrían ser la base de la próxima gran franquicia de Insomniac Games. Spyro 2: Ripto's Rage contiene un gran monstruo naranja, así como un pequeño robot que ciertamente se parece tanto a Ratchet como a Clank.

15Hay movimientos de skate ocultos en Year of the Dragon

Una de las muchas formas en que Spyro: año del dragón Los intentos de hacer que la experiencia de juego sea aún más impresionante es la adición de segmentos de skate. Aquellos que dedican mucho tiempo al minijuego y se vuelven especialmente buenos en él, pueden notar algo significativo en los nombres que Hunter da a los movimientos de skate de Spyro.

Si los jugadores consiguen que Spyro gire y gire suficientes veces en el aire, activarán algunos movimientos especiales que Hunter identificará al final de la carrera de Spyro. Los nombres de estas técnicas son Gnasty Gnorc y Raging Ripto, que llevan el nombre de los jefes finales de los dos juegos anteriores.

14Hay un cameo de desarrollador en Ripto's Rage

Si los jugadores se acercan mucho a los detalles dentro de Spyro 2: Ripto's Rage, entonces podrían notar algo bastante sorprendente en el área de Mystic Marsh. Mystic Marsh contiene varias fuentes y, con una buena atención al detalle, las fuentes también tienen algunas monedas. Las monedas en sí mismas son un toque divertido, pero si miras aún más de cerca, te darás cuenta de que tienen la cara de alguien en ellas.

Este es el rostro del empleado de Insomniac Games, Dan Johnson. Johnson en realidad haría un hábito de tener cameos en los juegos en los que trabaja, como el Ratchet y Clank serie, pero esta marca la primera aparición de Johnson en el juego.

13La versión en Japón es más lenta y ofrece el modo de corte del director

Spyro se convirtió en una de las mascotas incipientes de PlayStation en Estados Unidos, pero, extrañamente, la serie nunca tuvo el mismo nivel de popularidad en Japón. Spyro seguía siendo un producto reconocible, pero no como en Estados Unidos o Europa.

Parte del motivo de esta desconexión es que la versión de Spyro el Dragón de Japón funciona más lento que su contraparte de EE. UU., contiene diferentes funciones de cámara y presenta publicaciones de pistas desenfrenadas. ¡Lo que es aún más extraño es que el juego también ofrece un modo Director's Cut que simplemente desbloquea la velocidad normal de la versión estadounidense del juego! Estos problemas persistentes eventualmente llevaron a Año del dragón ¡ni siquiera saliendo en Japón!

12El diseño de niveles se inspiró en las películas

Con los juegos de plataformas y de aventuras, existe una verdadera necesidad de hacer que cada nuevo mundo sea completamente diferente al anterior y de mostrar tantos universos diversos como sea posible. Spyro el Dragón se suscribe a esta política, pero en lugar de simplemente seleccionar temas geniales al azar para apoyar sus niveles, encuentran inspiración en películas populares para ayudar a dictar sus diseños.

Spyro el Dragón El escenario de Cliff Town arranca de Guerra de las Galaxias, Beast Makers Hub está inspirado en Apocalipsis ahora, y hay un gran amor por el Indiana Jones películas que también quedan claras en el diseño de niveles. Todo esto luego se filtra a través de la fantástica perspectiva del juego.

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11La prominencia de Spyro en la serie Skylanders

Spyro the Dragon encontró una gran base de fans durante sus días en PlayStation, pero la popularidad y la reputación del personaje fluctuaron una vez que el personaje se diversificó y se convirtió en multiplataforma. Incluso hubo un momento oscuro en el que parecía que la franquicia había terminado efectivamente y que la perspectiva de una nueva Spyro el juego ya no era emocionante. Quizás debido a la sobresaturación o la prevalencia de otras series populares, pero los jugadores parecen haber seguido adelante.

Sin embargo, sucedió algo muy interesante con el lanzamiento de la Skylanders serie, que básicamente cooptó a Spyro. Spyro no es solo un personaje de Skylanders, pero el primer juego está dedicado a Spyro y su mundo. Básicamente se convierte en su nueva mascota.

10Spyro y Crash Bandicoot se han cruzado en los juegos del otro

Siempre ha habido mucho amor y sinergia entre los Spyro el Dragón y Crash Bandicoot serie, pero los dos se unen oficialmente y se cruzan en la serie del otro en los títulos de Game Boy Advance: Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage y Spyro Orange: La conspiración de Cortex. Estos juegos ven a los principales antagonistas de ambas series, Ripto y Dr. Neo Cortex, uniéndose para conquistar el universo. Spyro y Crash deben hacer lo mismo y cada juego cubre la misma historia, pero desde la perspectiva de cada personaje.

Lo interesante aquí es que estos juegos hacen que Spyro se enfrente a Crash Bandicoot malos y poner a Crash en el mundo de Spyro. Es un divertido cambio de ritmo.

9Ripto's Rage comparte una extraña conexión con Silent Hill

La Colina silenciosa La serie está llena de misterios premonitorios, pero seguramente nadie sospechaba que una de esas conspiraciones tocaría a Spyro the Dragon. En un hecho bastante inusual que algunos jugadores más dedicados han notado, existe una similitud real entre Spyro 2: Ripto's Rage's pista de música para el nivel Winter Tundra y Silent Hill: Homecoming's Pieza Wintery Mist. Las pistas son casi idénticas, especialmente cuando ralentizas la de Winter Tundra.

A diferencia de lo antes mencionado El Show de Amanda situación, Silent Hill: Homecoming's compostador es Akira Yamaoka, no Stewart Copeland. Es probable que esto sea solo una coincidencia en la composición, pero sigue siendo muy extraño.

8La fuerte relación entre Insomniac Games y Naughty Dog

Hay muchos desarrolladores aliados en toda la industria de los videojuegos, pero la historia entre De Spyro Juegos insomnes y De Crash Bandicoot Naughty Dog es especialmente dulce. ¡Los dos crearon inadvertidamente dos mascotas no oficiales para PlayStation que fueron fundamentales para el medio y sus oficinas estaban directamente al otro lado del pasillo!

En consecuencia, los equipos eran cercanos y dejaron que esta amistad se extendiera a sus juegos. Hay una Crash Bandicoot: deformado demo escondido en Spyro el Dragón y viceversa. También hay un Crash Bash demo escondido en Año del dragón y un Remolque Spyro Reignited incluso está desbloqueado en Crash N. Sane Trilogy!

711. La banda sonora de la trilogía original fue compuesta por Stewart Copeland de The Police

La Spyro La serie tiene una banda sonora tan sorprendente y no es coincidencia que haya algún talento serio involucrado con la música de los juegos originales de la serie. Las criaturas tan caprichosas como los dragones necesitan una banda sonora adecuada para sumergir a los jugadores en este mundo, especialmente cuando es 3D y abierto en la forma en que el Spyro los juegos eran!

Stewart Copeland, que también es el baterista de The Police, compuso cuidadosamente De Spyro música. Su tema para el nivel de Jacques incluso terminó en su Stewart Copeland Anthology, pero retitulado como Rain. ¡El hijo de Copeland, Patrick, incluso trabajaría más tarde para Insomniac Games!

6Elora de Ripto’s Rage era originalmente un centauro

La Spyro La serie ganó mucha personalidad cuando agregó más y más amigos a la órbita de Spyro. Claro, un dragón es muy divertido, pero ¿por qué no puede tener un elenco ecléctico de personajes a su lado también? Spyro 2: Ripto's Rage presenta tanto a Spyro como a los jugadores a Elora y Hunter, y ambos son adiciones divertidas al universo. Elora es un fauno valiente, pero el plan original era hacer del personaje algo mucho más extremo: un centauro.

Un enfoque de centauro definitivamente habría jugado en el ángulo místico de la serie, pero en última instancia, el diseño del personaje parecía insatisfactorio y algo más simple, como un fauno, sería la decisión más segura.

5Sony quería que el juego capturara la demografía más joven

En su mayor parte, la PlayStation fue vista como una consola que se inclinó más hacia los mercados de adolescentes y adultos, y aunque esto no fue un problema, la llegada de la Nintendo 64 vio al competidor obteniendo la mayor parte del grupo demográfico más joven. Sony estaba empezando a ver lo valioso que podía ser ese mercado, por lo que necesitaban títulos que fueran más jóvenes para poder competir contra Nintendo.

Toda esta agenda condujo a la creación de Spyro , que también es la razón por la que Insomniac Games nunca poseyó los derechos completos de la franquicia y que Sony finalmente estuvo a cargo, razón por la cual más tarde se vendió.

4Universal tenía planes para un largometraje de Spyro

La transición de los videojuegos a los largometrajes es siempre una táctica arriesgada e incluso las propiedades más consolidadas pueden caer de bruces. Es un área difícil de predecir y hay una razón por la que todavía existe el temor de convertir algo tan popular como La leyenda de Zelda o Metroid en largometrajes.

Spyro tiene mucho caché como personaje y hubo un punto en el que Universal tenía la intención de llevar la serie al cine. Tuvieron el derecho de hacer algo con el personaje durante años, pero nunca actuaron. Esto se desmoronaría más tarde después de que se llevara a cabo la fusión de Activision y Blizzard, pero probablemente sea lo mejor que Spyro permanece limitado a los videojuegos.

3Spyro: Year Of The Dragon's Agent 9 casi tiene un spin-off

Una de las mayores diferencias en Spyro: año del dragón es que los jugadores pueden controlar a varios amigos de Spyro para completar diferentes desafíos y niveles que se adaptan a sus habilidades únicas. Uno de los personajes secundarios más populares que surgió de la secuela fue el Agente 9, un mono espacial de gatillo fácil que es la cantidad justa de locos. El Agente 9 se registró tanto con los fanáticos que en un momento, el personaje había dos spin-offs separados en desarrollo!

El Agente 9 habría sido un seguimiento tradicional del personaje. Spyro exploits, mientras que Prime 8 habría sido un reinicio del personaje, pero conservó lo básico. Tampoco sucedió.

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2Spyro tiene un juego móvil de disfraces

Es seguro decir que Spyro causó su impresión más fuerte en la PlayStation, pero a medida que pasaba el tiempo, la serie se ha diversificado cada vez más. Spyro no solo se convirtió en un personaje que podría aparecer en cualquier sistema, sino que también hubo una serie de juegos móviles fallidos que mostraron al personaje.

Algunos de estos juegos móviles pueden conservar el encanto de la serie, pero el título más desconcertante es el de IN-FUSIO Spyro el Dragón que es un juego de disfraces de hadas. El extraño título de apuestas bajas se ha convertido en una reliquia buscada hasta cierto punto, pero simplemente porque desafía la lógica.

1La versión de Japón incorporó la PocketStation para un Sim que cría Dragonfly

La PlayStation presentaba un periférico del tamaño de un bocado en Japón que se conocía como PocketStation. El periférico se conectaría a los juegos y permitiría agregar contenido, ya sean minijuegos o una forma creativa de transmitir información adicional de un juego. La PocketStation, desafortunadamente, nunca llegó a los EE. UU., Pero la versión de Spyro el Dragón de Japón incorporó su función.

PocketStation ofrecía un juego en el que entrenas a tu propia libélula, que hizo un gran uso del periférico de una manera inspirada. Es trágico que la versión de Japón tuviera esta característica adicional, ¡a pesar de que el juego era menos popular allí!

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Estos son todos los Spyro golosinas que podríamos juntar, pero ¿nos hemos perdido algún secreto importante del dragón? ¡Ahora tienes la oportunidad de hablar en los comentarios a continuación!