25 cosas que solo los expertos saben que puede hacer la Nintendo original

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Nadie puede negar que Nintendo Entertainment System fue uno de los desarrollos más influyentes en el mundo de los videojuegos.





Cuando los jugadores piensan en el Nintendo Entertainment System original, probablemente lo recuerden como una de las consolas de videojuegos más simples y directas jamás creadas. No tuvo que preocuparse por el espacio de almacenamiento, las membresías en línea o la creación de una cuenta para usted. Todo lo que necesitaba era una consola, un controlador y un cartucho de juego para comenzar. Y si tuviste la suerte de tener en tus manos Light Gun, probablemente pensaste que estabas tan engalanado como podría estarlo un jugador de NES.






Sin embargo, la primera incursión seria de Nintendo en las consolas domésticas también condujo a muchos experimentos. Algunas de estas pruebas resultaron en algunos complementos realmente interesantes (ya hemos mencionado el Light Gun), mientras que otros tuvieron un resultado mucho menos deseable.



Pero incluso si muchas de estas ideas periféricas nunca terminaron despegando, nadie puede negar que el Nintendo Entertainment System fue uno de los desarrollos más influyentes en el mundo de los videojuegos. Incluso hoy, sigue siendo una de las consolas más vendidas de todos los tiempos con más de 60 millones de unidades vendidas. Muchas de las franquicias que también se lanzaron en la NES siguen siendo sólidas hoy en día, sobre todo Super Mario Bros. y La leyenda de Zelda . Pero había otras formas de disfrutar de estos juegos y muchas otras que quizás no conocías anteriormente.

Así que echemos un vistazo más profundo a algunos de los conceptos más extraños con los que jugó Nintendo durante los años 80 y 90. Aquí están 25 cosas que solo los expertos saben que puede hacer la Nintendo original .






25Lucha contra jefes con códigos de barras

Lanzado en 1991, el Barcode Battler era una consola portátil que permitía a los jugadores crear héroes y luchar contra los enemigos dentro del juego. Lo crea o no, lo hizo escaneando códigos de barras, que luego crearían las estadísticas de cada personaje mediante el uso de un algoritmo aleatorio dentro del sistema.



Esto puede parecer que el Barcode Battler estaba destinado a ser un fracaso, pero en realidad disfrutó de una buena parte de popularidad en Japón. Tanto es así que se lanzó un Barcode Battler II que era compatible tanto con Famicom como con NES.






24Evite el dolor de pulgar con un controlador especial

El diseño del controlador NES original es simple, pero icónico. También es sorprendente cuánto tiempo han seguido funcionando muchos de estos controladores, lo que sin duda es el resultado de su diseño robusto y aerodinámico. Pero eso también significaba que usar el D-Pad durante un período prolongado podría provocar dolor o entumecimiento del pulgar.



Ingrese al Turbo Touch 360, que fue diseñado específicamente para aliviar el dolor del pulgar para los ávidos jugadores de NES. En lugar de un D-Pad, este nuevo controlador presentaba una placa en forma de octágono con ocho sensores táctiles. También tenía una forma redondeada y más ergonómica, por lo que algunos jugadores terminaron favoreciéndolo sobre el original.

23Usa la pistola de luz alternativa de Famicom

Fácilmente uno de los mejores accesorios de videojuegos de la década de 1980, Light Gun (o NES Zapper) se lanzó originalmente en Japón en 1984. Aquí, la pistola debutó junto a Pistolero salvaje , un juego de aventuras de vaqueros occidentales, lo que explica por qué el controlador japonés se veía exactamente como un juego de seis disparos.

Sin embargo, la ciencia ficción estaba de moda en los Estados Unidos en esta época, razón por la cual los jugadores occidentales terminaron con mucho más Guerra de las Galaxias -esque Zapper. El color también se cambió de negro a gris, y finalmente al naranja brillante con el que muchas personas están familiarizadas por razones obvias de seguridad.

22Compre un televisor con NES incorporado

Muchos juegos de NES son tan divertidos y desafiantes hoy como lo eran en el momento de su lanzamiento. Desafortunadamente, sus gráficos pueden dejar mucho que desear, especialmente cuando se muestran en un televisor gigante.

Incluso en los años 80, Nintendo sabía que los gráficos podían ser mucho mejores, que es una de las razones por las que lanzaron Sharp Nintendo Television. Este televisor venía con un NES incorporado, que mostraba los juegos con una calidad mucho mayor que cuando el sistema estaba conectado a un televisor normal. Sharp TV se lanzó en Japón en 1983 antes de llegar finalmente a los Estados Unidos seis años después.

21Llame a una línea directa para obtener consejos

En estos días, si te encuentras con un diseño de nivel confuso o un jefe frustrante, siempre puedes recurrir a la gran cantidad de tutoriales de YouTube o tutoriales en línea para ayudarte a salir victorioso. Pero cuando se lanzó la NES por primera vez, solo tú te enfrentabas al juego.

Por supuesto, un sistema que deja a los jugadores infinitamente frustrados no sería lo mejor para la empresa, por lo que Nintendo decidió lanzar una línea directa donde los jugadores podrían llamar y recibir sugerencias. La Nintendo Power Line funcionó desde 1988 hasta 2010, y más recientemente se trajo de regreso en 2016 para celebrar la NES Classic Edition.

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20Use un auricular activado por voz

Como si Laser Gun no fuera ya uno de los complementos más geniales de la NES, Nintendo intentó superarse con estos auriculares activados por voz. El Konami LaserScope, también conocido como Gun Sight, era un controlador adicional que podía usarse en lugar del Laser Gun.

Presentaba un ocular completo con retículas, que el jugador podía apuntar a la pantalla antes de decir 'fuego'. En teoría, este único comando daría como resultado que los auriculares hagan lo que se les indica. Desafortunadamente, la tecnología activada por voz no era tan precisa como lo es hoy, y muchos jugadores se quejaron de que prácticamente cualquier sonido podría activar el LaserScope.

19Jugar juegos con una mano

Al sumergirse aún más en el mundo de los oscuros controladores de NES, Nintendo lanzó este controlador de una mano como una adición de ejecución limitada, solo para japoneses, a su sistema. Se llamó ASCII Stick L5, que era un nombre tan pegadizo como útil el controlador.

La teoría de la compañía era que este controlador atraería a los jugadores de juegos de rol, que preferirían tener la mano derecha libre para leer mapas y hojear manuales. Los botones D-Pad y Start / Select del ASCII Stick L5 se ubicaron en el frente, mientras que los botones A y B se ubicaron en la parte posterior. Aparentemente, el controlador funcionó correctamente, siempre que pudieras averiguar cómo usarlo.

18O jugar juegos sin manos

Incluso al comienzo del boom de NES, las empresas intentaban ayudar a las personas con discapacidades a disfrutar de sus juegos. El controlador de manos libres de NES fue diseñado para usarse como un chaleco, donde el jugador puede usar su barbilla para controlar los movimientos de dirección mientras sopla y bebe de una pajita para activar los controles A y B.

El Hands Free nunca se vendió en las tiendas. En cambio, tenía que llamar a un número especial si estaba interesado en adquirir uno. Aunque el controlador especializado no era precisamente barato en los años 80, es un artículo de colección aún más caro en la actualidad.

17Use botones cuadrados ... que se pegan

Si bien los sistemas de entretenimiento Famicom y Nintendo originales tenían diseños drásticamente diferentes, los controladores originales de cada consola se veían prácticamente iguales. Ambos tenían un D-Pad a la izquierda, las opciones Iniciar y Seleccionar en el medio y los botones A y B a la derecha. Sin embargo, los botones A y B del primer controlador Famicom eran en realidad cuadrados, no círculos.

Estos botones cuadrados podrían haberle dado al controlador NES un diseño aún más memorable, pero fueron abandonados por una buena razón. Aparentemente, tenían una tendencia a quedarse, razón por la cual Nintendo los eliminó casi de inmediato.

16Juega con amigos en línea

En 1992, el prototipo del Teleplay Modem de Nintendo se presentó durante un espectáculo de electrónica en Las Vegas. El dispositivo permitiría a los amigos jugar juegos de NES en línea, y el módem incluso funcionaría con SNES y Sega Genesis.

Hoy en día, es asombroso creer que Nintendo estaba experimentando con juegos en línea a principios de los noventa. Desafortunadamente, este módem, y muchos de los modelos posteriores, nunca llegaron al mercado. Simplemente no había suficiente dinero o intereses para seguir adelante con el concepto. Sin embargo, es divertido pensar en cómo sería el mundo de los juegos hoy en día si el Teleplay Modem hubiera sido un éxito.

15Ponte en forma

Aparte de los juegos Dance Dance Revolution, la Nintendo Wii fue realmente el primer sistema convencional que fue diseñado para levantar a los jugadores del sofá. Pero resulta que la NES tenía su propio juego que estaba destinado a poner en forma a los jugadores mucho antes del lanzamiento de Wii Fit .

Eventos del estadio llegó a los estantes en 1986, que se centró en los jugadores que compiten en una serie de eventos de pista y campo. El juego venía con un tapete Family Fun Fitness (más tarde conocido como Power Pad) que servía como controlador del juego. Desafortunadamente, solo un puñado de otros juegos utilizaron el Power Pad.

14Control A Robot

Después del colapso de los videojuegos de 1983, Nintendo empleó una serie de extrañas estrategias de marketing en América del Norte para intentar recuperar clientes. Uno de los cuales vino con el lanzamiento del Robotic Operating Buddy, o R.O.B., que estaba destinado a ser un controlador y un juguete.

Mientras R.O.B. es algo así como una leyenda hoy, el Serie de robots solo terminó constando de dos juegos, Giromita y Apilamiento . Sin embargo, R.O.B ha disfrutado de un cameo en varios videojuegos desde entonces, incluido el Zorro estrella , Mario Kart , y Super Smash Bros. franquicias.

13Aprenda a programar en BÁSICO

Si querías crear tus propios juegos o escenarios en la NES, Nintendo lanzó algo llamado Famicom Data Recorder, que permitía a los jugadores hacerlo. Cuando se combina con el teclado Family BASIC y las cintas de casete compactas, los jugadores ahora pueden crear contenido original propio que pueden guardar y volver a visitar en un momento posterior.

BASIC es un lenguaje de programación simple diseñado específicamente para ser utilizado por aquellos que no eran exactamente conocedores de la tecnología. Si bien los lanzamientos de estos elementos fueron bastante limitados, ciertamente podrían haber despertado un interés en la programación a la que los jugadores de otro modo no hubieran tenido acceso.

12Teje una manta ... casi

Fácilmente uno de los complementos de consola más extraños de todos los tiempos, Nintendo en un momento estaba desarrollando un accesorio Knitting Machine para NES. Aparentemente, esta máquina de tejer estaba destinada a que las niñas se interesaran por la consola de juegos. Entonces, en lugar de simplemente producir más juegos con protagonistas femeninas, Nintendo pensó que el diseño de la tela era el camino a seguir.

La Nintendo Knitting Machine habría permitido a los 'jugadores' crear ropa con un área de diferentes diseños. Puede parecer un artículo de colección increíble para los estándares actuales, pero probablemente sea lo mejor que este prototipo nunca llegó a los estantes.

11Utilice el soporte del controlador del Speedboard

Podemos mirar hacia atrás a la mayoría de estos extraños complementos de NES y verlos como un experimento noble pero fallido de los primeros días de los videojuegos, o al menos como otra baratija digna de ser agregada a la colección de artículos novedosos de un jugador. Pero cuando se trata del Speedboard, la mayoría probablemente estaría de acuerdo en que este accesorio fue una completa pérdida de tiempo y dinero.

El Speedboard tenía un controlador respaldado por NASCAR. Y eso es, en última instancia, todo lo que hizo: sujetar el mando. Como era de esperar, el Speedboard no se quedó en los estantes por mucho tiempo, y no porque los jugadores los estuvieran agarrando.

10Aprende a tocar un instrumento musical

Podrías ser capaz de rockear Héroe de la guitarra. Pero aparte de perfeccionar la coordinación ojo-mano, el juego no te ha enseñado a tocar la guitarra en absoluto. Ahí es donde la NES se adelantó una vez más a su tiempo, ya que el sistema de enseñanza Miracle Piano le permitió al jugador conectar un teclado real a su consola.

El 'juego' fue diseñado para hacer que el aprendizaje del teclado sea más divertido y menos como una tarea. Incluso pudo evaluar la habilidad musical del jugador y aumentar el nivel de dificultad. Pero con un precio de $ 500, Miracle Piano no era exactamente un producto para las masas.

9Jugar juegos en 3D

A mediados de la década de 1980, Nintendo y Sega competían para descubrir cuál sería la próxima gran moda en el mundo de los videojuegos. Desafortunadamente, ambas compañías pensaron que la locura tendría que ver con los juegos en 3D.

Nintendo lanzó su Famicom 3D System en 1987, que era un auricular tosco que permitía mostrar ciertos juegos en 3D. Por supuesto, la tecnología todavía no estaba disponible, y solo un puñado de juegos se hicieron compatibles con el sistema 3D. Los auriculares nunca llegaron más allá del mercado japonés para Nintendo, pero eso no impidió que Sega probara sus propios auriculares 3D poco después.

8Dibuja y anima tus propias creaciones

Intentando sacar provecho de la popularidad de Microsoft Paint, Nintendo lanzó una aplicación de arte propia con Videomación . Esta exclusiva de América del Norte permitió a los jugadores crear obras de arte originales por derecho propio en sus televisores. Videomación fue lanzado para NES en junio de 1991, solo unos meses antes de que SNES llegara a los estantes.

Las pocas desventajas de Videomación incluía tener que usar el controlador de NES para crear obras de arte, al mismo tiempo que no podía guardar estas obras maestras en nada más que en un VHS. De lo contrario, Videomación fue otra forma de inspirar a los jugadores a crear su propio contenido original.

7Juega con cuatro amigos

Lanzado en 1990, NES Four Score redujo drásticamente la cantidad de tiempo que muchos jugadores tendrían que esperar para jugar su juego favorito. Si bien el NES original venía equipado con dos puertos de controlador, este complemento duplicó inmediatamente la cantidad de jugadores que podrían estar usando un solo sistema al mismo tiempo.

Desafortunadamente, Four Score solo debutó un año antes del lanzamiento de SNES, y no se hicieron muchos juegos para ser compatibles con el accesorio. Aparte de algunos títulos de NES como Monopolio y una pesadilla en la calle Elm , muchos de estos juegos se basaban en deportes.

6Bloquear el sistema ... literalmente

Si creciste con una NES, probablemente puedas recordar al menos algunas veces cuando tus padres amenazaron con apagarla si no completabas tu tarea o no terminabas tus quehaceres primero. Si no cumplió, es muy probable que todo el sistema sea trasladado a un lugar no revelado durante un período de tiempo indeterminado.

Pero si sus padres eran ahorrativos (o más siniestros), podrían haber usado este Master Lock, que fue diseñado específicamente para evitar que se insertaran cartuchos. Entonces, en lugar de mirar un espacio vacío debajo del televisor, solo tendría que mirar su NES que no se puede reproducir.

5Controla a los personajes con el guante de poder

Los niños que admiraban a héroes como Lion-O y Mega Man sin duda anhelaban este complemento de NES, que prometía otorgarles habilidades de control del juego con solo un movimiento de los dedos. Desafortunadamente, el NintendoPower Glove terminó luciendo mucho más genial de lo que realmente era, ya que fue criticado por su funcionalidad y la falta de juegos correspondientes.

El Power Glove apareció en El mago - una película que básicamente sirvió como un comercial de hora y media para Nintendo. Es posible que esto haya vendido algunos Power Gloves desde el principio, pero el accesorio finalmente se desechó debido a las malas críticas.

4Juega al juego prohibido de Miyamoto

Una de las figuras más influyentes en los videojuegos, Shigeru Miyamoto es mejor conocido por crear franquicias como Mario , Donkey Kong , y La leyenda de Zelda . Sin embargo, uno de los juegos en los que se desempeñó como diseñador para la NES nunca llegó a los Estados Unidos.

Mundo del diablo es un videojuego de laberinto no muy diferente Pac Man . El juego, que fue lanzado en Japón en 1984, finalmente llegó a los mercados europeos en 1987. Pero nunca llegó más al oeste debido a las imágenes religiosas del juego. Estos incluían que el jugador tuviera que recolectar Biblias y cruces para derrotar al Diablo.

3Desbloquear niveles secretos

Para muchos jugadores, solo completar los niveles originales en juegos como Super Mario Bros. ya es lo suficientemente desafiante. Pero aquellos que han estado obsesionados con NES y estos juegos clásicos durante décadas saben que realmente hay innumerables fallas y contenido no utilizado escondido dentro de estos cartuchos.

Por supuesto, este contenido adicional nunca tuvo la intención de ser desbloqueable; es solo el contenido no utilizado de los desarrolladores lo que no pudo evitar quedarse atrás. Pero aquellos que adquieran las habilidades para hackear el código pueden echar un vistazo detrás de la cortina a cuántos de estos niveles clásicos fueron diseñados.

2Practica jugar a la lotería

Puede parecer una obviedad, pero enseñar a los niños a apostar probablemente no sea la mejor manera de hacer que los padres les compren una Nintendo a sus hijos. Sin duda, esta es la razón por la que este pequeño experimento nunca pasó la fase de prueba.

En 1991, Nintendo se asoció con Control Data Corporation de Minnesota, donde planeaban llevar una versión de videojuego de su lotería estatal a los jugadores. El motivo por el que se entretuvo esta idea en primer lugar sigue siendo un misterio, pero no es difícil ver por qué el concepto nunca vio la luz del día.

1Compare el diseño con el original

A pesar de ser el sistema exacto en cuanto a funcionalidad, Family Computer y Nintendo Entertainment System tienen diseños muy diferentes. Aunque la Famicom salió casi tres años completos en Japón antes de que la NES estuviera disponible en los Estados Unidos, el diseño en realidad se volvió mucho más tosco en esa cantidad de tiempo.

Este fue un movimiento de marketing deliberado por parte de Nintendo, ya que la industria del juego había experimentado una recesión en serie en los últimos años. Entonces, para que la consola pareciera más amigable para el hogar, Nintendo decidió hacer que la NES se pareciera lo más posible a un reproductor de VHS. El resultado fue más de 60 millones de consolas vendidas.

¿Qué opinas de estos extraños complementos de NES? ¡Habla en los comentarios!