Las 25 invocaciones más poderosas de Final Fantasy, clasificadas oficialmente

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No todas las convocatorias de las historias de la franquicia Final Fantasy son iguales. Algunos son divinamente poderosos, mientras que otros es mejor dejarlos olvidados.





Las espadas, los puños y las varitas no siempre son suficientes para frustrar las fuerzas del fin del mundo presentes en los juegos de rol. Cuando las batallas se vuelven demasiado difíciles de manejar, los jugadores generalmente pueden recurrir a monstruos especiales para que echen una mano. Estas convocatorias, que en ocasiones pasan por una clasificación diferente, se han convertido en un elemento básico del género. El icónico Fantasía Final La franquicia ha utilizado estas bestias desde la tercera entrada en 1990. Por muy bueno que sea el concepto de las convocatorias, no todas son de oro. Es imperativo estratificar estas criaturas para que todos sepan cuáles vale la pena mantener y cuáles pueden enviarse a la granja en el norte del estado. Las 25 convocatorias presentes en esta lista están ordenadas desde el más manso de los mansos hasta la bestia mítica más poderosa de todas.






Como varias de las invocaciones destacadas aparecen en varios juegos, no se pueden juzgar únicamente por su confianza en la batalla. También se han tenido en cuenta sus diseños, animaciones e intimidación general. Después de todo, si una invocación no envía a los adversarios corriendo a las colinas con solo aparecer, entonces realmente no han hecho su trabajo en primer lugar. Las mejores invocaciones se sienten como verdaderas compañeras de vida, y no como simples hechizos que se usan para ganar batallas difíciles.





Así que bebe un poco de Ethers, porque aquí están los Las 25 invocaciones más poderosas de Final Fantasy, clasificadas oficialmente.

25Duende

Los goblins suelen ser los primeros enemigos a los que se enfrentan los jugadores en una Fantasía Final título. No son amenazantes y solo se vuelven menos molestos a medida que el grupo se vuelve más poderoso. Dado que estos demonios son esencialmente inofensivos, no debería sorprender que sean casi inútiles como compañeros.






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Pueden ser llamados a la batalla por Rydia en Final Fantasy IV después de obtener el objeto Goblin de ellos. El hechizo tiene un tiempo de espera corto, pero el ataque en sí es débil y la mayoría de los jugadores no usarán el Goblin con frecuencia.



24Remora

Las pirañas pueden ser letales con sus afilados dientes que pueden convertir a los animales en huesos, pero ¿de qué sirven estos peces fuera del agua? Esta pregunta encapsula perfectamente el defecto fundamental de Remora.






Este banco de peces se encuentra más a menudo en el otro lado del campo de batalla, pero se pueden utilizar como invocación en Fantasía final v . Dejan temporalmente a los enemigos incapaces de moverse, pero no lo suficiente como para causar un impacto real. Aparte de eso, no tienen ningún uso especial más que ocupar espacio en el inventario.



23Chocobo

Todo el mundo ama a estas aves ficticias y nadie negará su utilidad como mecánica de juego. ¿Necesitas cruzar un terreno traicionero? Chocobo tiene eso cubierto. ¿Necesitas dejar atrás a los monstruos más allá del nivel del grupo? Chocobo también puede ayudar, sin embargo, en la batalla, estas adorables aves simplemente no tienen lo que se necesita para infundir miedo a los enemigos.

A menudo, Chocobo es la primera invocación disponible, pero una vez que se aprende un segundo hechizo, las aves amarillas se olvidan rápidamente. Afortunadamente, todavía reciben mucha atención fuera de las peleas.

22Gilgamesh

Gilgamesh agrega brillo a cada aventura en la que aparece. Cuando se encuentra al ávido coleccionista de armas, la hilaridad seguramente seguirá su ejemplo. Como invocación, sus ataques son aleatorios, desde noqueadores instantáneos hasta inutilidad total.

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Esta aleatoriedad rara vez funciona a favor del jugador, lo que lo convierte en una adición no tan bienvenida a la lista. Lo que es peor, el súper movimiento que ocurre con poca frecuencia ni siquiera afectará a los jefes, lo que hace que el movimiento sea nulo y sin efecto cuando más se necesita. Aún así, al menos la idea de Excalipoor puede provocar risas.

21Sirena

El diseño inicial de Siren se consideró demasiado maduro para algunas audiencias, por lo que se cubrió más. Sin embargo, solo tiene sentido para ella vestirse de esa manera, ya que las sirenas son las criaturas míticas de la Odisea que usaron sus artimañas de género y sus voces divinas para estrellar barcos contra las rocas.

Como invocación, Siren tiende a infligir silencio a los enemigos. Además de eso, rara vez ofrece más ayuda. Si Fantasía Final funciona de la misma manera que los mitos griegos, los oponentes pueden evitar su ataque simplemente tapándose los oídos con algodón.

20Belias

Esta bestia en particular solo se puede encontrar en Ivalice y Final Fantasy XII es la única vez que el monstruo de fuego puede ser llamado a la batalla. No hay nada notablemente malo en Belias, pero como invocación de estreno de un juego, carece de características sobresalientes.

Su aparición en otros juegos también eclipsa su participación en FFXII y el jefe pelea en Tácticas de Final Fantasy envió escalofríos por la columna vertebral de todos. Desafortunadamente, no es tan intimidante como una figura tridimensional. ¿Había sido una citación en Táctica Además, su ubicación en esta lista podría haber sido más alta.

19Sílfide

Esta convocatoria no es una entidad; el nombre se refiere a toda la especie de hada pequeña. Le dan a Tinkerbell una carrera por su dinero en términos de adoración, pero sus hechizos dejan mucho que desear.

En la mayoría de sus apariciones, Sylph robará la salud de su oposición y la redistribuirá entre los miembros del grupo. Es un gesto amable, pero no es suficiente salud para usarlo más adelante en el juego. En Táctica, un hada vendrá y silenciará a los oponentes dentro del alcance, haciéndola más útil a la larga.

18Yojimbo

A nadie le gustan los mercenarios a sueldo, incluso si están luchando del lado del jugador. Si una invocación va a ayudar en la batalla, debe ser por la bondad de su corazón y no por un cheque de pago. Yojimbo en Final Fantasy X solo ataca cuando se le da Gil, y decide por sí mismo qué movimiento usar.

Con un poco de suerte y mucho dinero, el samurái desatará Zanmato, un poderoso golpe que elimina instantáneamente a cualquier enemigo, incluidos los jefes. Es un salvavidas en caso de apuro, pero no confíe en él para ayudarlo todo el tiempo.

17Ántrax

Carbuncle estaría más abajo en esta lista si no fuera tan lindo, especialmente en su Final Fantasy XV iteración. Esta criatura mítica ayuda no dañando a los enemigos, sino lanzando efectos de estado beneficiosos en el grupo como Reflect.

En Final Fantasy XV, Carbuncle ayudará a los jugadores inexpertos curando al grupo, pero solo en el modo fácil y si se completó la Demo Platinum. Cada personaje que recibe Reflect es una buena habilidad, pero solo es particularmente útil en situaciones específicas, lo que significa que no se le pedirá ayuda con frecuencia.

16Valefor

Final Fantasy X la trama gira en torno a convocatorias, llamadas eones, más que las otras entradas de la serie. El primero que los jugadores pueden usar es Valefor, un pájaro gigante con una envergadura impresionante. Los eones posteriores se basan en elementos elementales, lo que significa que Valefor sigue siendo útil hasta bien entrada la campaña.

Además, Valefor es la única invocación en ese juego que tiene más de un ataque de overdrive, los cuales tienen animaciones entretenidas. Además, su movimiento especial, Sonic Wings, retrasa el turno de un enemigo y contra ciertos enemigos, incluso puede prevenir su ataque indefinidamente con el uso repetido.

15Ifrit

El fuego ayudó a los primeros hombres a sobrevivir en la naturaleza y todavía nos beneficia hoy. Al mismo tiempo, también puede causar una destrucción masiva e imparable cuando se usa incorrectamente. Apropiadamente, esta dicotomía también se aplica a Ifrit.

La invocación basada en fuego siempre es útil contra los monstruos elementales opuestos. Por el contrario, se erige como un enemigo formidable cuando el grupo debe batirse en duelo con él. Afortunadamente, esos casos son pocos y distantes entre sí y, en la mayoría de los casos, serán los personajes principales los que usarán a la bestia para quemar el campo de batalla y convertir a los demonios en cenizas.

14Ixion

Con la invocación basada en rayos, Final Fantasy X optó por cambiar las cosas y no incluir a Ramuh, quien había sido la invocación relámpago de facto durante varios juegos. En cambio, presentaron a Ixion, un unicornio cuyos ataques usan electricidad.

Ixion ciertamente tenía grandes zapatos que llenar, pero se las arregla para hacerse un lugar por su cuenta. También aparece como una invocación en Final Fantasy XII: Revenant Wings . En Final Fantasy XV, Ramuh empuña un bastón con Ixion a la cabeza, lo que posiblemente signifique que los dos han unido fuerzas y han reconciliado sus diferencias.

13Shiva

Se necesita mucha paciencia y determinación para soportar las bajas temperaturas sin ropa de invierno. Shiva, por ejemplo, siempre aparece con un atuendo mínimo. Sin embargo, es mucho más fácil soportar un clima helado como reina de hielo.

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Ella ha aparecido más que la mayoría de los demás y siempre ha sido amigable. En Final Fantasy XIII, la convocatoria son dos hermanas que se unen para convertirse en una motocicleta. No solo participan en la batalla, sino que también se pueden utilizar para un viaje rápido al supermercado o para recoger a los niños de la escuela.

12Golem

Golem proviene del folclore antiguo y apareció por primera vez en la serie como un encuentro enemigo aleatorio. Su primera vez como invocación fue en Final Fantasy V. La habilidad característica del monstruo es absorber daño para el grupo hasta que se agote su salud. Esto puede resultar útil en momentos desesperados.

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Final Fantasy VI's Golem también merece una mención especial. Por lo general, la invocación parece derivarse de arcilla o rocas, pero esta versión se inspira en la estética steampunk para presentar una versión más única de la bestia clásica.

11Ramuh

Ramuh tiene la distinción de ser el más humanoide del grupo. Aparece como un anciano con una barba excepcionalmente larga y bien cuidada. Sin embargo, no se deje engañar por las miradas, ya que Ramhuh es extremadamente poderoso.

Su animación en Final Fantasy XV es especialmente intimidante. El sabio que empuña el trueno es una deidad y se eleva sobre la oposición. Desde lo alto, lanza su varita a la Tierra, desatando Judgement Bolt mientras perfora el suelo. Las invocaciones en ese juego no se pueden usar en el tiempo libre, pero cada vez que aparecen es un evento especial.

10Titán

¿Qué mejor manera hay de describir a esta enorme bestia que con su propio nombre? Titán es, simplemente, un titán. La gente parabola la importancia del cerebro sobre la fuerza, pero este tipo nunca parece tener problemas para resolver problemas a través de la fuerza.

En Final Fantasy XV, es una pelea de jefes antes de ofrecer sus servicios a Noctis y amigos. Su animación de Final Fantasy VII también es particularmente digno de mención. El gigante musculoso y cómico aparece, escasamente vestido, y literalmente arranca el suelo de la tierra, volteándose sobre las cabezas de los enemigos.

9Fénix

La mayoría de las invocaciones ayudan al grupo curándolos o infligiendo daño a los enemigos, pero rara vez una entidad hace ambas cosas al mismo tiempo. Phoenix, sin embargo, desata un poder ardiente en el campo de batalla mientras revive simultáneamente a los miembros caídos del grupo.

Dado este atributo único y beneficioso, Phoenix a menudo requiere poco trabajo para ganar como invocación. En Final Fantasy VII , el pájaro mítico solo es recompensado si el grupo defiende con éxito Fort Condor de Shinra. Sin embargo, siempre se debe hacer un esfuerzo por encontrar a Phoenix, ya que estar a la defensiva y ofensiva en un solo movimiento es una herramienta invaluable.

8Hades

AC / DC dice que el inframundo no es un mal lugar para estar, así que tal vez, el propio Hades no sea tan malo después de todo. Claro, puede causar una molestia sin fin a los malvados, pero piensa en lo útil que puede ser cuando lucha por el jugador. El único inconveniente de este poder siniestro es que solo está disponible en Final Fantasy VII .

Encontrado bajo el agua en el Gelnika hundido, Hades inflige daño al mismo tiempo que inflige una gran cantidad de dolencias de estado. El hechizo incluso se puede mejorar combinándolo con la Materia de efecto agregado.

7Leviatán

Esta gigantesca serpiente que habita en el océano juega un papel en Fantasía final trama a veces. En Final Fantsy IV, Leviathan ataca un barco al principio del juego, lo que hace que uno de los miembros del grupo, Rydia, desaparezca. Más tarde se descubre que Leviatán llevó intencionalmente a la joven a la tierra de las convocatorias porque sabía que Rydia era una de las últimas invocadores.

Ella también es vital para el trágico tercer acto en Final Fantasy XV , pero poco después se convierte en una convocatoria para que Noctis recurra. A veces un amigo, a veces un enemigo, siempre extraordinario.

6Odin

Esta entidad de influencia nórdica parece haber salido disparada del inframundo para ayudar al grupo. Odin monta a caballo y golpea a los oponentes con su movimiento característico, Zantetsuken. El movimiento generalmente significa una perdición instantánea para los oponentes, pero afortunadamente, las almas serán golpeadas con un daño masivo. Realmente, lo único que haría a este tipo más genial es si fuera interpretado por Sir Anthony Hopkins. Square Enix está haciendo un Vengadores juego, por lo que no podemos evitar considerar la posibilidad de un cruce entre las dos franquicias.

5Alejandro

Este robot gigante se introdujo por primera vez en Final Fantasy VI y su diseño se siente totalmente apropiado para la estética steampunk de esa entrada. Alejandro es una fortaleza mecánica que inflige daño sagrado. No tiene mucho sentido por qué es un elemental sagrado, pero dado su poder extremo y su gran estatura, no nos quejamos.

En Final Fantasy Type-0, la invocación es tan poderosa que requiere entregar 100 vidas para poder usarla. También hace una breve aparición en Regresos del rayo: Final Fantasy XIII durante el final.

4Anima

Anima puede ser el monstruo más intimidante de esta lista, visualmente hablando. La criatura está encadenada, proyecta un láser desde su ojo e incluso tiene una cabeza adicional y un par de manos debajo de ella. Ella se presenta por primera vez como el eón de Seymour en Final Fantasy X , pero también es una invocación oculta para que los jugadores la obtengan.

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Anima también es una de las pocas convocatorias del juego que tiene una historia de fondo realizada. Yuna y sus guardianes descubren que la bestia es la madre de Seymour, que está atormentada por la culpa por el cambio de su hijo a la oscuridad.

3Hermanas Magus

¿Qué podría ser mejor que una poderosa invocación? La respuesta es tres poderosos eones por el precio de uno. Las Hermanas Magus hicieron su primera aparición como una batalla de jefes en Final Fantasy IV , pero apareció de nuevo muchos años después como Final Fantasy X último eón oculto. A pesar de que escuchan la llamada de Yuna, el trío no puede ser controlado directamente, en cambio, solo aceptan sugerencias del jugador. Sin embargo, esto no debería ser una gran molestia, considerando su impresionante poder. Desafortunadamente, esto también significa que su eón oscuro es un combate difícil.

2Bahamut

Bahamut es un viejo favorito y siempre se puede confiar en él para nivelar el campo de juego. Incluso antes de que las invocaciones fueran una habilidad en la serie, esta criatura parecida a un dragón apareció en la primera entrada para ayudar a los jugadores a mejorar sus clases.

Incluso está ahí para ayudar cuando la serie se descarría. ¿Quién fue el que trajo el caos al reino de Eorzea cuando Final Fantasy XIV ¿Fue un lío complicado que no fue divertido de jugar? Así es, fue Bahamut quien arregló las cosas. Esta formidable bestia nunca decepcionará al jugador.

1Caballeros de la Ronda

Estos 13 caballeros nobles son difíciles de encontrar en Final Fantasy VII . Para llegar a la ubicación de esta Materia, primero hay que criar un Chocobo dorado. Sin embargo, una vez que la Materia está en posesión, Cloud y la tripulación se convierten en una fuerza de poder casi imparable.

La última batalla se convierte en un juego de niños y muchos de los desafiantes jefes de bonificación son significativamente más fáciles. La animación es tan ridícula que roza la parodia, pero les da a los jugadores la oportunidad de ir a la tienda, hacer sus impuestos y cocinar la cena con tiempo extra de sobra.

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