25 detalles ocultos en la leyenda original de Zelda, solo los súper fanáticos notan

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El Legend of Zelda original tiene algo de mala reputación en estos días, pero está lleno hasta el borde con increíbles detalles ocultos que vale la pena apreciar.





Pregúntale a cualquiera cuál es su opinión sobre el original. La leyenda de Zelda , y obtendrás una combinación de que es demasiado difícil, apesta o, más predominantemente, es confuso.






Es una pena que el título haya caído en desgracia tan dramáticamente en comparación con sus hermanos modernos, ya que Hyrule Fantasy tiene mucho que ofrecer a los jugadores, tanto jóvenes como mayores.



Seguro que es difícil, pero no injusto. Sí, es confuso, pero el misterio inicial conduce a descubrimientos increíblemente satisfactorios. Y no, no apesta; simplemente no estás acostumbrado a que un juego te deje suelto en un mundo plagado de secretos y complejidades sin una guía mágica que te ayude en el camino.

Muy pocos juegos son tan descaradamente (e intensamente) abiertos como Zelda , especialmente en la NES (¡o incluso en la SNES y más allá!), y aunque puede ser un desafío adquirir el gusto por ella si eres estrictamente un jugador moderno, al final vale la pena.






Uno de los aspectos más interesantes de este inicio de serie es la increíble cantidad de pequeños detalles esparcidos entre su mundo ya oscuro, y los discutiremos hoy con la esperanza de conseguir nuevos jugadores (o incluso experimentados Zelda veterinarios) entusiasmados con el primer viaje de Link.



En nuestra lista de 25 detalles ocultos en la leyenda original de Zelda, solo los súper fanáticos notan , discutiremos referencias fantásticas, consejos útiles, extraños huevos de Pascua e incluso las conexiones del juego con las secuelas y la trama general de la Zelda franquicia.






Espero que tengas algunas hadas en una botella, ¡porque este va a ser un paseo salvaje!



25Controlar las poblaciones enemigas

Algunos de los Laberintos posteriores están llenos de enemigos inmensamente poderosos y molestamente difíciles. Esto no es bueno para su salud, pero también hace que retroceder sea mucho más peligroso de lo necesario.

Afortunadamente, puedes mantener bajas las poblaciones enemigas con un truco MUY fácil: si eliminas a todos los enemigos menos uno en una pantalla, la próxima vez que regreses, solo ese último enemigo estará allí, en lugar de todo el clan.

Obviamente, este truco no es infalible y, a veces, puede ser absolutamente imposible de realizar, pero siempre téngalo en cuenta si necesita inclinar la balanza a su favor.

24Obtener una llave gratis

Después de años de juegos como Ocarina del tiempo , los jugadores han sido condicionados a pensar que las Llaves Pequeñas solo funcionan en las mazmorras en las que se encontraron.

Curiosamente, ese no es el caso en el original La leyenda de Zelda.

Las claves son universales e incluso se pueden comprar a ciertos proveedores si es necesario, pero hay una forma de obtener una clave adicional desde el principio (y nunca se sabe cómo puede resultar útil).

Entra en el primer laberinto, sal, vuelve a entrar y, a continuación, cierta puerta se desbloqueará sola.

¿Por qué? Quién sabe, a quién le importa. Acabas de recibir una llave gratis.

23La segunda búsqueda

La NES Zelda es famoso por sus insinuaciones inútiles y secretos extremadamente bien escondidos (incluidas las entradas importantes a las mazmorras).

Dicho esto, parte de la alegría del juego es explorar Hyrule y familiarizarse lentamente con su diseño, al mismo tiempo que aprende métodos para descubrir secretos, como empujar piedras sospechosas.

Al final del juego, sentirás que has conquistado todo un continente ... pero luego viene la Segunda Misión.

The Second Quest remezcla todo el juego, incluidas las ubicaciones y diseños de Labyrinth, junto con elementos clave y mucho más.

De repente descubrirás que el supuesto conquistador de Hyrule no es más que un extraño en una tierra extraña.

22El rey de hyrule

Uno de Aliento de lo salvaje inspiraciones principales fue, sin duda, el original La leyenda de Zelda , y cuando se lanzaron algunos de los primeros avances, los fanáticos de toda la vida se volvieron locos al ver a un anciano con capa y barba dando consejos a Link.

Si bien el anciano se revelaría más tarde como el Rey de Hyrule, fallecido hace mucho tiempo, pero la razón por la que los fanáticos de la vieja escuela estaban perdiendo sus canicas era porque el diseño y el propósito del personaje se basaban claramente en el anciano del juego original.

ES PELIGROSO IR SOLO. TAKE THIS es uno de los momentos más emblemáticos de los videojuegos, por lo que fue increíble ver una versión moderna del personaje.

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21La pantalla de guardado secreto

Si bien es un regalo del cielo que el original La leyenda de Zelda tiene una función de guardado (a diferencia del comparable Metroid ), hay un problema importante: debes morir antes de poder guardar el juego.

Afortunadamente, existe una solución para este dilema y, aunque probablemente sea un poco más complicado de lo que realmente debería ser, sigue siendo de gran ayuda.

Ve a tu inventario y luego, usando un segundo controlador, presiona Arriba y A.

Esto te llevará a una pantalla secreta que te permitirá guardar en tu tiempo libre, menos toda la fatalidad y la tristeza.

20Comenzando con salud completa

La salud es peligrosamente escasa en el original La leyenda de Zelda . Enemigos hacer dejar caer corazones, pero a menudo escasean, al igual que las raras hadas (a las que es posible que ni siquiera puedas atrapar).

Al igual que la salud, las rupias también son escasas, por lo que comprar pociones constantemente está fuera de discusión.

Lo peor de todo es que cada vez que comienzas el juego, solo tendrás tres corazones llenos.

No hay problema: visita una Fuente de las Hadas y, mientras te curan, usa la pantalla de guardado secreto.

¡La próxima vez que juegues, estarás en plena salud!

19Los laberintos de la segunda misión

The Second Quest mantendrá incluso a los más endurecidos Zelda veteranos de puntillas.

Con sus laberintos reorganizados, ubicaciones de elementos clave modificadas y más con lo que lidiar, la tierra de Hyrule recupera todos los misterios que alguna vez consideró resueltos.

Un aspecto descarado de todo el reordenamiento viene en la forma de laberintos de Second Quest, como si miras sus mapas, verás que cinco de ellos se parecen a letras y, cuando se organizan correctamente, deletrean ZELDA.

Esta es también una pista sobre cómo iniciar fácilmente la Segunda misión si se siente seguro. Simplemente ponga su nombre como Zelda cuando inicie un nuevo archivo y estará en la Segunda Misión.

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18Manteniendo tu cebo, amigo

Uno de los acertijos más extraños en el juego original de NES consiste en ser detenido por Goriya bastante malhumorado, que no hace más que gruñir en protesta abatida.

La solución es comprar cebo en una tienda, que luego saciará a la bestia y le permitirá pasar para que finalmente pueda continuar con su ardua búsqueda.

Aquí está la cuestión: las rupias no crecen en los árboles, y el cebo no es barato, por lo que es mejor estafar al patán.

Justo cuando suene el famoso tintineo secreto después de dar el cebo, use inmediatamente la pantalla de guardado secreto.

Al reiniciar el juego de nuevo, el demonio quejumbroso se habrá ido y tú todavía tendrás el anzuelo.

17La apariencia de perro del Moblin

Uno de los momentos más aterradores de Ocarina del tiempo (aparte del combustible de pesadilla Fondo del pozo, el horrible Templo de las Sombras, el espeluznante Templo del Bosque, y ... lo siento, estábamos descendiendo a la locura) estaba en la Pradera del Bosque Sagrado, donde la serenidad sería destrozada por un grito de guerra espeluznante de un perro humanoide gigante cargándonos a toda velocidad.

Esa criatura se conoce como Moblin, y ha sido un elemento fijo de la Zelda serie durante años. Si bien ha pasado por muchas encarnaciones, su característica más predominante (hasta hace poco) es su cara de bulldog.

Es genial ver que incluso con los gráficos limitados del original, los Moblins todavía tenían su apariencia canina.

16El mayor secreto de Oracle of Seasons

La Oráculo juegos en Game Boy Color son rarezas en el Zelda alineación, ya que son juegos de estilo tradicional desarrollados no por Nintendo, sino por Capcom de Mega Man fama.

Ambas cosas Oráculo de las edades y Oráculo de las estaciones rasca el clásico Zelda pica y vale la pena jugar, pero Oráculo de las estaciones , en particular, tiene una curiosa historia.

Si bien el producto final sería lo suyo, en realidad comenzó como una nueva versión del juego original, y aún se pueden encontrar algunos restos de eso, como el diseño de la mazmorra Gnarled Root.

15Acabar rápidamente con la maldición de la burbuja

Mientras escapas por los pelos de una turba de Darknuts en los Laberintos posteriores del juego, Link, que está gravemente herido, entra a trompicones en una habitación llena de enemigos. Afortunadamente, son frágiles y, si juegas bien tus cartas, podrías derrotarlos fácilmente a pesar de tu salud mínima.

Y luego viene una burbuja, te maldice y te destruyen.

Ser maldecido por una burbuja es una de las mayores pesadillas de toda la franquicia, especialmente en el primer juego.

Afortunadamente, hay un truco fácil para que vuelvas a blandir tu espada.

¡Simplemente toque la grabadora y estará listo para comenzar!

14Música de apariencia de Gan (n) on

La banda sonora del juego original es nada menos que un clásico de todos los tiempos. Obviamente, el tema principal y su interpretación de Hyrule Field son algunas de las piezas de videojuegos más conocidas de la historia, siendo remezcladas y referenciadas durante décadas, pero incluso las pistas menos conocidas del juego han sido tratadas con referencias, como la música de la mazmorra final. siendo remezclado en Aliento de lo salvaje tema de lava.

Una pista menos conocida es la fanfarria de apariencia dramáticamente cursi de Ganon.

Sorprendentemente, esta pieza fue referenciada en Wind Waker , cuando Phantom Ganon hizo saber su presencia, ¡creando un divertido huevo de Pascua en el proceso!

13Roca del espectáculo

En innumerables Zelda juegos, aparece una cadena montañosa o formación rocosa llamada Spectacle Rock.

El área en cuestión a menudo consta de dos plataformas circulares con un puente delgado en el medio, que se asemejan vagamente a anteojos o anteojos.

Esta tradición se remonta al título de estreno de la franquicia, ya que se localizó el Laberinto final, la guarida de Ganon. dentro el área llamada Spectacle Rock, detrás de una pared inflable.

Para ser justos, esta versión de la ubicación, aunque todavía parece sospechosa, en realidad no parece anteojos ... pero bueno, lo intentaron.

12Las mazmorras son un rompecabezas

Los laberintos en el original La leyenda de Zelda todos tienen formas únicas que hacen referencia a sus nombres. El primer Laberinto, El Águila, tiene forma de pájaro, por ejemplo.

Lo bueno de TODOS los diseños únicos de Labyrinth es que en realidad encajan bastante bien.

Tampoco queremos decir eso en el sentido en que las mazmorras de la Segunda Búsqueda explican a ZELDA; estos realmente van juntos.

Esta razón se debe a que todos los laberintos están en el mismo mapa para ahorrar espacio.

11Por qué a Pols Voice no le gustan los ruidos fuertes

La calidad de los consejos ofrecidos por los habitantes de Hyrule durante la búsqueda del debut de Link puede variar desde sorprendentemente útil, hasta el límite de Engrish o, en el peor de los casos, una tontería total.

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El manual tampoco está a salvo de este problema, ya que afirma que a Pols Voice no le gustan los ruidos fuertes.

En el juego, la única forma de destruir a estas bestias diabólicas es con una flecha, pero en Japón, el consejo realmente tenía sentido.

Al gritar en el micrófono integrado de Famicom, borrarías la Voz de Pols en un instante.

10Las cuevas escondidas están solo hacia el norte

Una de las principales quejas de la gente que toca el original. Zelda por primera vez son los muros bombables. A diferencia de las entradas posteriores, no existe una forma obvia de saber si un muro tiene un punto débil.

En Labyrinths, hay al menos mapas para hacer referencia, pero en el supramundo, no tienes suerte ... ¿o no?

Si bien esto no es del todo útil, todos los muros del supramundo destructibles están al norte.

Así que no desperdicies bombas en el supramundo intentando detonar paredes a tu izquierda, derecha o abajo. Guárdelos para las paredes que están frente a usted desde el norte.

9¿Las dos fuerzas?

La Trifuerza es el artículo más icónico de toda la franquicia de Zelda . Sorprendentemente, lo que realmente es la Trifuerza en su encarnación original es extrañamente diferente de lo que la mayoría Zelda los fans lo sabrían.

Para empezar, solo hay dos piezas de Triforce, en lugar de tres. Entonces, ¿dónde entra el Tri? Bueno, son triángulos ... y eso es todo.

De hecho, hay ocho de estos triángulos que debes recolectar para hacer una Trifuerza completa.

Esta desviación se explicaría en la Historia de Hyrule, pero tendríamos que esperar a que la secuela difamada obtuviera el concepto tradicional de la Trifuerza.

8La espada sin amo

Donde la Trifuerza es el elemento MÁS icónico de todo Zelda franquicia, la Master Sword es casi con seguridad la segunda.

La espada de la perdición del mal es un elemento clave tan integral de la serie que hay un juego completo dedicado a su creación.

Puede ser una sorpresa para algunos, pero la Master Sword no aparece en absoluto en el juego original.

En cambio, el arma definitiva es la espada mágica.

Ya que estamos en eso, pierda la esperanza de cualquier Flecha de Luz. En cambio, la debilidad de Ganon es Silver Arrow.

7El linaje del mundo abierto

Uno de los mejores ejemplos de un juego de mundo abierto es De Zelda propio Aliento de lo salvaje , que presenta un Hyrule increíblemente detallado que recompensa la exploración con secretos fantásticos.

Como dijimos antes, BOTW El diseño del juego se inspiró en el mundo abierto del juego original, pero es importante tener en cuenta cuanto el original tenía que usaba su hermano moderno.

El original es casi en su totalidad no lineal, con la mayoría de los laberintos accesibles desde el principio. Hay balsas para navegar por los mares, árboles para quemar, minijuegos para disfrutar y una gran cantidad de secretos poderosos.

Esta cantidad de libertad es inconcebible para la NES, y es asombroso que BOTW fue igualmente impresionante para su propia generación.

6Octoroks y guardianes

Los Octoroks son algunos de los enemigos más comunes en el Zelda serie, y han aparecido en innumerables entradas.

En el juego original, es probable que los Octoroks sean los primeros enemigos que veas, y causan una gran impresión con sus narices que disparan piedras y sus pequeños pies rechonchos.

Hoy en día, sabemos que los Octoroks son criaturas diminutas, pero durante la era de NES, las cosas no eran tan sencillas.

De echo, Aliento de lo salvaje Guardianes gigantes y letales parecidos a pulpos se inspiraron directamente en lo que un desarrollador pensó que parecían los Octoroks en el original, imaginándolos no como pequeños no amenazantes, ¡sino como titanes masivos y devastadores!

5Ser un idiota tiene consecuencias

Los juegos de mundo abierto de hoy en día permiten a los jugadores tomar una amplia gama de decisiones, buenas o malas, con diversas consecuencias.

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Zelda Los juegos rara vez tienen la opción de permitirte hacer cosas que sean menos que heroicas, con algunas excepciones como robar el arco en Link's Awakening o destruir al ladrón en Máscara de Majora.

Curiosamente, puedes hacer algo totalmente inmoral en el clásico de NES, y el juego te castigará severamente por ello.

Si alguna vez ha tenido la urgencia de apuñalar a uno de los ancianos en un Laberinto, hágalo. Saldrá herido y sus antorchas volverán a disparar en represalia, enseñándole a Link una lección apasionante.

4El cameo del efecto de sonido de la grabadora

Este es en realidad un huevo de Pascua realmente loco, y uno que dejará boquiabiertos a tus amigos.

Uno de los elementos clave de Link en el juego original es la grabadora. Tocar este instrumento te llevará a Laberintos y también desbloqueará ciertas entradas, pero lo único que nos preocupa hoy es la melodía que suena cuando usas el objeto.

Esta pieza pegadiza se convertiría más tarde en el tema de Warp Whistle para Super Mario Bros. 3, que a su vez se convertirían en las notas de la ocarina durante la pantalla de título de ¡Ocarina del tiempo!

En otra trivia musical, el tema del Mundo 3 de SMB3 eventualmente se convertiría en la amada música de Fairy Fountain. ¡Mundo pequeño!

3Picos de duelo

De muchas maneras, Aliento de lo salvaje es la única secuela verdadera del original La leyenda de Zelda.

Ambos cuentan con vastos mundos abiertos, dificultad paralizante, una orgullosa falta de agarre y una gran cantidad de descubrimientos que piden ser hechos a través de una exploración valiente.

Nintendo claramente sabía esto, e incluso crearon un BOTW prototipo con un motor que se parecía casi exactamente al clásico de NES.

La conexión entre ambos juegos es más clara en el arte de Link arrodillado en un acantilado frente a Dueling Peaks. ¡Esta es una imagen casi idéntica al arte del juego original!

2Engañando a la curandera

Si bien hay muy pocos NPC en el original La leyenda de Zelda , y una buena parte de los que existen son mentirosos o ladrones, hay un pequeño puñado que son esenciales para completar tu búsqueda.

La anciana, o curandera, es una de esas. Entonces, como cualquier héroe moral y ético, es mejor engañarla tanto como sea posible.

Cómprale una costosa poción roja a la anciana, que se vuelve azul después de un trago. Vuelve y compra uno azul barato, que restaurará el rojo.

Ahora tienes más rupias (y salud) a tu disposición, gracias a la estafa.

¿Para qué va a usar rupias de todos modos?

1En realidad, es el final, no el principio

Mientras que la NES La leyenda de Zelda fue el comienzo de la franquicia, NO fue el comienzo de la historia. Todo lo contrario, en realidad, cuando nos referimos a la Historia de Hyrule.

Antes de la reciente decisión de Nintendo de tomar BOTW el final de todo lo fracturado Zelda líneas de tiempo (posiblemente allanando el camino para una secuela directa), el juego original fue en realidad una batalla final apocalíptica cerca del final de la línea de tiempo de Fallen Hero ... lo que explica la falta de gente, pueblos y otras sutilezas.

Irónicamente, la batalla para terminar la saga sería la que la iniciara.