Los 25 mejores juegos de Final Fantasy de todos los tiempos, clasificados oficialmente

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Final Fantasy es un nombre que realmente define un subgénero de juegos de rol por sí solo, habiendo forjado un legado increíble durante décadas.





Los términos icónico y definitivo se utilizan con tanta frecuencia que tienden a perder su impacto cuando se utilizan en un contexto en el que realmente se necesitan, y creo que esta es definitivamente una de esas situaciones. Fantasía Final es un nombre que realmente define un subgénero de juegos de rol por sí solo, habiendo forjado un legado y una reputación increíbles durante tres largas décadas en la industria del juego.






Generalmente sabemos qué esperar cuando vemos un Fantasía Final título, y esas expectativas tienden a ser bastante altas con una buena razón. Square constantemente va más allá para brindarnos los conceptos familiares que conocemos y amamos en esta serie reconocible al instante y aclamada internacionalmente, sin dejar de ser inquebrantablemente innovadora con cada nuevo capítulo.



Con un remake de uno de los juegos más aclamados de la serie en el horizonte, parece apropiado tomarse unos momentos y repasar el extenso catálogo de títulos que nos han hecho compañía a lo largo de los años. Tiempo Fantasía Final El legado de ejecución es uno de éxito innegable, difícilmente se puede afirmar que cada lanzamiento fue tan bueno como el anterior. Después de todo, las altas expectativas dejan mucho margen para la decepción.

Estamos ordenando y clasificando veinticinco de estos juegos icónicos de peor a mejor. Si no hacemos suficiente justicia a tus títulos favoritos, no seas tímido, asegúrate de hablar con severidad en los comentarios sobre lo enormemente sobrevalorado Final Fantasy VII fue, cuán totalmente injustos fuimos con Final Fantasy XIII , o por qué Núcleo de la crisis ni siquiera pertenece a la lista.






25Final Fantasy XIV

Bueno, supongo que no sorprenderá a nadie. Final Fantasy XIV El lanzamiento fue un desastre, y durante mucho tiempo se ridiculizó como un increíble paso en falso después del relativo éxito del lanzamiento inicial de MMO de la serie. Final Fantasy XI . Es dudoso que cualquier lanzamiento de Final Fantasy hasta la fecha haya recibido una reacción tan apasionada de los fanáticos.



El juego estaba roto, con errores y una fiesta de grind decepcionante con una interfaz de usuario terrible y un diseño de mundo poco inspirado en su lanzamiento en 2010, con jugadores y críticos menos que tímidos al señalar estas cosas. Fue tan terrible que Square Enix, comprensiblemente, lo reinició por completo durante los siguientes dos años. Pero tocaremos eso más adelante en la lista.






24Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus

Por lo general, no soy de los que disuaden a los desarrolladores de explorar nuevas direcciones de juego mientras se esfuerzan por expandir los universos adjuntos a franquicias muy queridas, pero ¿alguna vez se equivocaron en esto?



Mientras siempre estoy feliz de tener más Final Fantasy VII contenido, este juego de disparos en tercera persona híbrido jugó de manera muy extraña y luchó por reconciliar su entorno central con la nueva dirección de juego. Lo cual es una verdadera lástima, ya que el protagonista Vincent Valentine es uno de los personajes más misteriosos e intrigantes del original. Final Fantasy VII formación, tenía mucho espacio para la exposición. Dirge of Cerberus simplemente no hace un buen uso de su concepto.

23Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Lo intentaron muy duro para hacer Final Fantasy XIII un juego interesante. Lo intentaron tres veces, en realidad, con Regresos del rayo siendo el tercero. Si bien se hace eco de muchas de las cosas que sentí que eran correctas e incorrectas en el juego original, esta entrega en particular incluía una mecánica que realmente conectaba mis engranajes. Incluía un límite de tiempo para cada archivo guardado. De acuerdo, es parte de la historia, pero vamos. Esto es un Fantasía Final juego.

El concepto de límite de tiempo da una sensación de urgencia a la hora de apresurar el juego, lo que realmente va en contra de todo Fantasía Final experiencia en mi libro. Cuando pienso Fantasía Final , Pienso en grandes mundos abiertos, horas de exploración y descifrar secretos. Convertir todo en un sprint no parece tan divertido.

22Final Fantasy XIII

A pesar de ser un juego de aspecto increíblemente hermoso que incluye algunas mecánicas de combate interesantes y divertidas, Final Fantasy XIII una especie de duplicación de la jugabilidad ligada a los rieles y la dirección de la trama que parece ir en contra del espíritu de la serie.

El sistema Paradigm tiene sus peculiaridades, pero honestamente, es fluido y entretenido. Simplemente lo paso mal con una trama tan increíblemente lineal que casi roba al juego el sentido abierto de asombro que lo convierte en una experiencia memorable. Fantasía Final experiencia. El director Motomu Toriyama ha respondido a críticas similares diciendo que 'se vuelve muy difícil contar una historia convincente' cuando el jugador tiene tanta libertad. Pero si ese es el caso, ¿por qué tantos de los primeros Fantasía Final juegos tan increíbles?

21Final Fantasy Type-0

Este título se parecía más a un experimento que a cualquier otra cosa, y ciertamente no se quedó corto en términos de ambición. Sin embargo, eso pudo haber sido lo que le impidió ser grandioso. Simplemente trató de hacer demasiado.

Incorporar elementos de estrategia y continuar con la tendencia de juego de rol de acción que muchos Fantasía Final Los títulos han seguido, se las arregló para salir adelante a pesar de ser un poco complicado en términos de mecánica y trama. Los personajes, aunque distintos, no parecen ofrecer mucho para recordarlos. Con todo, es un juego digno de jugar, pero no hay nada que destacar.

20Final Fantasy Crystal Chronicles

Crystal Chronicles hizo lo que fue diseñado para hacer, que era ofrecer un sólido Fantasía Final título de GameCube y disfruta de una entretenida experiencia multijugador. Y logró hacer ambas cosas. Especie de. Y en realidad solo podría decirse, además.

La implementación del modo multijugador fue un poco engorrosa, requiriendo un enlace de sistema con Game Boy Advance que, aunque limpio y novedoso, fue una elección notablemente pobre y engorrosa cuando se trataba de reunir a tus amigos para una sesión. Como resultado, es increíblemente difícil de jugar. Crónicas de cristal como estaba previsto originalmente en su hardware original. Pero bueno, puntos por la creatividad y la dirección de arte.

19Final Fantasy VII: Crisis Core

En términos de juegos de PSP, Núcleo de la crisis fue un juego bastante decente, incluso bueno. Sin embargo, en el contexto de Fantasía Final juegos, era un poco heterogéneo. Las imágenes eran buenas, y cualquier narrativa que explore más a fondo el Final Fantasy VII va a ser recibido con los brazos abiertos.

Si bien logra contar una gran historia a través de los ojos de Zack Fair, cuyo punto de vista nos faltaba dolorosamente en el Final Fantasy VII universo, no puedes evitar sentir cuán delgado es el juego real en algunos puntos, particularmente en términos del sistema de batalla. No hay mucha personalización y comienza a sentirse monótono con bastante rapidez. Sin embargo, eso no quiere decir que la trama no valga la pena.

18Final Fantasy Tactics Advance

Tengo un lugar muy especial en mi corazón para Tácticas de Final Fantasy , así que necesito que entiendas lo mucho que quería amar a este. No es un mal juego de ninguna manera, y lo esencial, Batalla de ogros -como el juego todavía está bien intacto.

Pero la narrativa cruzada simplificada del mundo real se siente increíblemente incómoda en comparación con la historia políticamente épica del original, y está muy por debajo de la marca increíblemente alta que Tácticas de Final Fantasy se había fijado en ese sentido. Es un buen juego por derecho propio, pero en comparación con el original, en realidad es una secuela un poco decepcionante.

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17Final Fantasy II

Debemos tener en cuenta que ni siquiera vimos un lanzamiento en Estados Unidos adecuado para este título hasta 2002. Se vieron algunas actualizaciones en el camino, pero el juego principal estaba bastante anticuado antes de llegar a las audiencias principales de América del Norte que ya había estado expuesto a títulos posteriores que lo habían hecho mejor.

Dicho todo esto, este seguía siendo un capítulo muy importante para la serie. Quiero decir, nos dio chocobos para uno, y en este punto probablemente te resulte difícil pensar en la serie sin imaginarte esos grandes pollos de caballos amarillos. La progresión del personaje basada en la acción y las habilidades fue ... bueno, interesante. Pero no se mantendría como un elemento básico de la serie, para decirlo a la ligera. La recepción mixta de este capítulo en particular es comprensible.

16Dissidia Final Fantasy

Dissidia fue otro intento de romper Fantasía Final fuera de la caja del juego de rol y en territorio nuevo, esta vez bajo la apariencia de un juego de lucha clásico. El concepto es sólido, incluso de primera. Quiero decir, ¿cómo es que jugar el duelo de Cloud y Sephiroth en una pelea en tiempo real no suena épico?

Realmente fue genial y divertido para arrancar. Si bien la trama parecía un poco forzada para dar cuenta de todos estos luchadores de diferentes mundos y universos, nunca espero una gran narración de un luchador. Pero con todo lo dicho, el Dissidia La serie es definitivamente uno de los juegos menos conocidos y menos jugados de la franquicia por una razón. Es un luchador decente y una excelente diversión, pero definitivamente no empujó muchos límites para su género.

15Fantasía Final

Sí, la aventura RPG de fantasía original de la vieja escuela muestra bastante bien su edad. Y es precisamente por eso que no tiene una clasificación más alta. Pero sube algunas muescas en la lista debido al hecho de que aquí es donde comenzó todo. Crédito donde es debido, amigos. Y hay mucho por aquí.

Sin embargo, el crédito tiene límites. Si bien presentó esta querida serie al mundo en general, incluso las versiones remasterizadas pueden ser una tarea difícil para el jugador moderno, desconcertado por la trama raída y la dificultad. Pero para el resto de nosotros, es solo otro paseo por el camino de la memoria.

14Final Fantasy III

Dejemos totalmente claro que no estamos hablando de la versión de Final Fantasy VI que fue lanzado en los Estados como Final Fantasy III para el SNES. No, estamos hablando del original. Aunque no llegaría a Norteamérica hasta 2006 en forma de un remake revisado para la Nintendo DS, intentaremos tomarlo en contexto con el resto de la serie.

Final Fantasy III fue el resultado directo de Square tomando notas durante el desarrollo y lanzamiento de sus dos anteriores Fantasía Final títulos, y se muestra de una buena manera. El sistema de trabajo enormemente mejorado funcionó bien, y los gráficos en 3D junto con otras mejoras clave realizadas en el remake ayudaron a este título antiguo a soportar su edad con un poco más de gracia que la mayoría.

13Final Fantasy X-2

Las secuelas verdaderamente directas fueron una vez una rareza en el Fantasía Final universo, pero se ha convertido rápidamente en una tendencia en los últimos años. Este seguimiento de Final Fantasy X fue definitivamente uno de los esfuerzos más grandes y mejor recibidos con ese fin, y el elenco principal femenino fue definitivamente una nueva versión de la convención establecida. Pero, por supuesto, tenía sus propios problemas.

Se necesitó un poco de crítica por alejarse aún más de lo que los fanáticos de toda la vida esperaban de la serie, inyectando más elementos orientados a la acción en el sistema de batalla y dando un giro a la izquierda hacia una atmósfera amapola y más alegre, separándose aún más lejos de los temas decididamente sombríos de los títulos anteriores.

12Final Fantasy X

Siendo honesto, Final Fantasy X marcó un punto de inflexión para la serie de la que no soy un gran admirador. Trajo muchas características nuevas y geniales y mecánicas de progresión a la mesa, y eso me encantó. Pero la naturaleza increíblemente sencilla y desenfrenada de la trama y la jugabilidad en general me dejan un mal sabor de boca.

A pesar de esa deficiencia considerable, el juego logró empacar con suficiente profundidad, contenido lateral y cebo de finalización para retener un poco de valor de repetición. El trabajo de los personajes, que ahora presenta el diálogo interpretado por voz como una serie primero, podría ser impredecible, bien evidenciado por la infame escena de risa digna de un meme de Tidus. Tu sabes el . Pero en general, es un buen momento.

11Fantasía final v

Los primeros cinco numerados Fantasía Final son una muestra bastante interesante del talento de Square en lo que respecta a la innovación y la mejora, ya que cada título madura los sellos distintivos de la serie y aporta nuevas ideas a la mesa. Fantasía final v no es una excepción a esta regla, pero su contribución parece estar un poco por debajo de las cuatro anteriores.

No me malinterpretes, el juego es genial. Los personajes son geniales, Faris en particular es uno de mis favoritos. Pero realmente, siguió el ritmo Final Fantasy IV más de lo que realmente pulió y presionó hacia adelante cuando se trata de diseño y escritura en general. La historia y el villano no resultaron increíblemente memorables. Sin embargo, tuvimos un retroceso al sistema de trabajo.

10Final Fantasy XV

No dudo que podría estar colgado por esto, pero en serio, tuve que tragarme mucho de mi orgullo solo para mover esto tan arriba en la lista como lo hice. Es bastante difícil discutir qué tan bien resonó con el público moderno, pero está bastante lejos de ser sin fallas.

El juego realmente hizo todo lo posible para reconciliar lo antiguo y lo nuevo, avanzando en la dirección más activa y orientada a la acción en torno a la que ha estado girando el sistema de combate, al tiempo que devuelve un mundo enorme y abierto a la vanguardia. Aunque la pieza central de la narrativa, el vínculo entre los cuatro protagonistas, recibió una gran cantidad de elogios, siento que logró dominar y descarrilar el mayor alcance de la trama, sintiéndose más como un simulador de viaje por carretera que como una aventura épica. más a menudo que no.

9Final Fantasy XII

Hay mucho que desempacar aquí. Este fue el primer título principal para un solo jugador en abandonar por completo los encuentros aleatorios y explorar un sistema de batalla casi completamente nuevo, que en realidad funcionó bastante bien. Este nuevo sistema de combate tridimensional llegó a dar una nueva vida a la serie. Y esta iteración de Ivalice ciertamente estaba cargada de contenido.

Sin embargo, la trama realmente no se mantuvo muy bien, tan profundamente sumida en la política que se desinfló un poco en la segunda mitad. El método de progresión de los personajes del 'tablero de licencias' se sintió un poco engorroso e incómodo, y los personajes en sí iban desde deliciosamente intrigantes, como Balthier y Fran, hasta increíblemente molestos, como el protagonista principal y el huérfano de guerra Vaan.

8Final Fantasy VIII

Hubo muchas buenas ideas en juego aquí, desde la interesante y fresca versión del sistema de combate y las convocatorias hasta la espeluznante y profundamente cerebral trama. Sin embargo, definitivamente fue uno de los juegos más polarizantes de la serie.

Ciertamente hay fallas. El duro cambio hacia una narrativa temática para adultos muy jóvenes, el abrazo repentino de personajes y lugares representados de manera realista, y el incómodo sistema de magia hicieron poco para defenderse de las críticas. El gran problema, en realidad, probablemente radica en su proximidad a Final Fantasy VII . Parece que VIII trató de sacar provecho del éxito de la dirección estilística de su hermano mayor y, a la inversa, resultó en muchas comparaciones injustas.

7Final Fantasy IX

La novena entrega numerada se lee como una carta de amor a los orígenes de la serie mientras logra incluir la modernización y las mejoras en la calidad de vida suficientes para resonar con su audiencia.

El regreso a sus raíces de alta fantasía, la exploración del mundo abierto sin lujos y los equipos y sistemas de progresión refrescantemente clásicos, salpicado con algunos giros modernos, son puntos destacados particulares que deben apreciarse aquí. El único inconveniente que puedo pensar en mencionar es que, si bien es un retroceso decente a los clásicos, la trama no brilla particularmente, se siente un poco predecible y formulada a pesar de un elenco variado y cariñoso.

6Final Fantasy XIV: Un reino renacido

No es justo mencionar el absoluto desastre que fue Final Fantasy XIV sin mencionar la notable historia de regreso para la que sentó las bases. La historia aquí definitivamente es una para todas las edades, pero haré todo lo posible para darte una idea.

La transición fue magistral, vinculada a varios eventos y actualizaciones del juego que culminaron en un evento apocalíptico conocido como Calamity. Lo que surgió de las cenizas fue, a falta de una mejor terminología, un juego mucho mejor. Mecánicas de progresión nuevas y renovadas, un mundo vibrantemente rediseñado y contenido nuevo apenas rasca la superficie en términos de los pasos tomados para garantizar que Final Fantasy XIV fue, verdaderamente, Un reino renacido .

5Final Fantasy IV

Creo que aquí es donde las cosas realmente empezaron a juntarse en términos de personajes memorables y una impresionante narración. Fue apasionante, profundo e impulsado por los personajes en comparación con el estilo más 'amplio' de los tres juegos anteriores. Y todo esto pasa por alto la introducción del sistema de batalla ATB, mejorando enormemente el ritmo del combate.

Si bien la falta de un sistema de trabajo eliminó parte de la libertad del jugador, recibimos un elenco de personajes avanzados únicos y con personalidad que con gusto tomaría a cambio. Las aventuras de Cecil y compañía estuvieron plagadas de jugosos dramas y arcos de personajes emocionalmente apasionantes que se convertirían en un componente definitivo y necesario de todo futuro. Fantasía Final títulos.

4Final Fantasy XI

Colocar una de las entradas de MMO de la serie tan alto en la lista podría molestar a algunas personas, pero este juego hizo mucho por la franquicia. Nos mostró que realmente podías conquistar el mundo de Fantasía Final online a lo grande, y ayudó a romper realmente los MMORPG en el mercado de las consolas.

Para abreviar la larga historia, es todo lo que amamos Fantasía Final conociendo todo lo que amamos de los MMORPG, un gran juego de rol e historias fascinantes vividas junto a personas reales en un mundo en línea persistente. Eso es algo importante, si tenemos que decir lo obvio. Puede que no se sostenga muy bien contra selecciones de MMORPG más contemporáneas, pero fue el primer juego en tomar Fantasía Final en línea. Y lo hizo de una manera increíblemente fina.

3Final Fantasy VII

Estoy seguro de que muchos de ustedes preferirían que este título ocupara el primer lugar y, honestamente, no puedo fingir que no entiendo por qué. Este es realmente el juego que lanzó el Fantasía Final serie en un estado legendario, consolidándola como un nombre familiar para los próximos años.

Este título asumió riesgos estilísticos que valieron la pena a lo grande, adoptando por completo un giro futurista de ciencia ficción en sus elementos de fantasía clásica. La historia y el elenco son simplemente inolvidables, con Cloud, Aeris y Sephiroth reconocibles al instante incluso por los no fanáticos. La nostalgia pesa como una bolsa de ladrillos con este, por eso muchos lo calificarían como el mejor. Fantasía Final juego de todos los tiempos.

2Tácticas de Final Fantasy

Una vez más, probablemente otra elección controvertida de mi parte, pero el mundo de Ivalice como se ve en Tácticas de Final Fantasy es nada menos que arte. El alcance increíblemente masivo de los elementos narrativos es extraordinario, absolutamente rico en el drama y la intriga política que rodea la historia épica de traición, pérdida y redención ingrata del personaje principal Ramza.

El sistema de batalla estratégico es profundo y satisfactoriamente complejo, fusionando elementos de Batalla de ogros y el Fantasía Final serie tan bien que juraría que fueron hechos para estar juntos. Realmente, esto no es menos Fantasía Final juego que cualquier otro título que introdujo cambios fundamentales en la mecánica, y te estás haciendo un flaco favor si lo has dejado pasar por esos motivos.

1Final Fantasy VI

Oh si. Nosotros ponemos Final Fantasy VI aquí mismo, en la parte superior. Porque ahí es donde pertenece. Los siguientes títulos obtendrían un mayor éxito comercial, claro, pero este es el juego que realmente mostró al mundo de los videojuegos de lo que era capaz la serie en términos de contenido expansivo e impresionantemente profundo y una narración verdaderamente épica. En pocas palabras, las formas en que este juego allanaron el camino para el éxito sin precedentes de Final Fantasy VII son casi infinitas.

El extenso elenco está increíblemente bien realizado, y cada personaje se siente claramente humano mientras luchan a través de la narrativa desoladora y distópica. Tramas secundarias, contenido opcional y secretos prácticamente ensucian el mapa mundial, y la mecánica de progresión familiar se simplifica sin sentirse barata o diluida. Además, Kefka es un villano mucho más convincente y memorable que Sephiroth. Cambie de opinión.