25 áreas impresionantes en Final Fantasy 7 Casuals no tenía idea de

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Final Fantasy VII es el epítome de la bondad clásica de JRPG, pero todavía hay áreas que los jugadores están descubriendo después de todos estos años.





La popularidad universal es realmente imposible. Por muy querido y aclamado que sea un juego, siempre habrá desventajas. Defectos. Enganches. Asuntos. También habrá jugadores que insistirán en concentrarse en estos mismos problemas. Como probablemente le dirá Kanye West, si se le da la mínima oportunidad, los enemigos están en todas partes.






Sin embargo, hay una diferencia entre señalar una falla legítima y burlarse de algo popular por el simple hecho de burlarse de algo popular. En su tiempo Final Fantasy VII ha visto muchos de ambos.



Para muchos fanáticos, este fue el juego que los introdujo a la Fantasía Final serie, así como al género JRPG en su conjunto. Como resultado, ocupa un lugar especial en sus viejos corazones crujientes, pero ¿el juego es irreprochable? Oh, diablos no.

Todavía, Final Fantasy VII es uno de esos juegos que a muchos les gusta tener el hábito de reproducir cada año más o menos. Nos gusta cambiar nuestros enfoques cada vez (puedes hacer que Cloud sea exclusivamente un Summoner o algo así, y es ridículo), buscar diferentes coleccionables y submisiones, ese tipo de cosas.






Se siente tan fresco cada vez, porque (como cualquier buen juego de rol) hay mucho por descubrir en el juego. Las áreas familiares como Gold Saucer y Midgar (así como las ocultas como Ancient Forest y Gelnika hundido) guardan secretos que los jugadores casuales pueden no tener idea. Analicemos algunos de ellos y echemos un vistazo a algunos de los tesoros que quizás te hayas perdido.



25El bosque antiguo

Comenzaremos con un área que es bastante visible en el mapa del mundo (en las montañas justo encima de Cosmo Canyon), pero es un dolor llegar. Hay dos formas de entrar en el Bosque Antiguo. Puedes montar un chocobo de montaña directamente por el acantilado o esperar hasta poder luchar contra Ultima Weapon, que es muy tarde en el juego (la bestia explota y destruye una sección de la montaña en su derrota, lo que te permite caminar directamente al bosque).






Una vez dentro, encontrarás un área pequeña y curiosa como ninguna otra en el juego. Consiste en una serie de extraños acertijos en los que te ves recolectando insectos y ranas, depositándolos en las plantas para crear caminos para progresar. Hay un botín excelente aquí, incluida una valiosa Minerva Band, la materia de invocación 'Typoon' (una traducción brillante de Tifón ), la materia Slash-All y Cloud’s Apocalypse, una de las dos únicas armas en el juego con triple crecimiento de materia.



24El gran glaciar

El Gran Glaciar es otra área que visitará en el transcurso de la historia principal. También fue el que (como resultado de su mapa súper inútil) confundió por completo a muchos de nosotros cuando éramos niños. Era como intentar navegar con un mapa de papel durante un viaje por carretera, en los viejos tiempos antes de los navegadores por satélite y Google Maps.

En algún lugar de esta vasta y confusa área se encuentra Alexander Summon Materia, la única fuente de daño mágico sagrado disponible para el jugador en todo el juego. Para conseguirlo, tienes que realizar una incómoda misión secundaria que implica tocar las aguas termales (cerca de la salida del Gran Glaciar) y luego subir a la cueva donde se encuentra el misterioso NPC acurrucado.

Aquí hay una guía de video útil y elegante de YouTuber JuicioTaG , si quieres saber cómo hacerlo.

23El edificio Shinra

Aquí hay una ubicación que los jugadores que conocen volverán a visitar más adelante en el juego. El artículo clave de la llave del sector 5 está disponible para excavar en Bone Village en el disco dos (un guardia en Midgar insinúa que lo perdieron durante un recorrido arqueológico) y te permite ingresar a áreas familiares desde las primeras etapas del juego.

¿Examinaste ese casillero en el edificio Shinra, solo para que Cloud dijera que la fiesta no tenía uso para un megáfono y lo dejó donde estaba? Esa era el arma definitiva de Cait Sith, HP Shout, y ahora puedes recogerla. El arma definitiva de Tifa también está ahora en Wall Market, en la tienda de artículos que te disparó mucho antes. Cuanto más sepa.

22La Gelnika hundida

Si eres uno de esos jugadores a los que les gusta saltarse el diálogo y esquivar a todos menos a los NPC esenciales, probablemente no hayas oído hablar de Gelnika. Este avión de Shinra llevaba todo tipo de tecnología militar secreta, pero fue atacado por Weapon y hundido en el océano.

Los jugadores principiantes probablemente no sabrán que realmente puedes ir a buscar este avión (simplemente súbete al submarino, sumérgete cerca de Junon y viaja directamente hacia la Costa del Sol) y echa un vistazo al interior. Es un área pequeña, pero hay mucho botín fantástico y único aquí. El límite más fuerte de Cid, Highwind, se encuentra aquí, al igual que el arma definitiva de Yuffie, la materia Hades, la materia Double Cut y la espada Heaven’s Cloud.

21La Gelnika hundida (continuación)

Ahí vas. El Gelnika hundido se encuentra con bastante facilidad, puedes acceder a él tan pronto como adquieras el submarino, y hay algunos artículos fantásticos aquí. Es realmente una obviedad entrar allí.

Sin embargo, una advertencia. Los enemigos aquí son muy duros (al igual que la batalla del jefe con los turcos que tiene lugar en uno de los pasillos), así que no pierdas la oportunidad de alcanzar ese punto de guardado. Los enemigos extraños y mutados aquí pueden infligirte todo tipo de efectos de estado espantosos (sin mencionar solo un daño enorme en general), por lo que una fiesta sin preparación y con un nivel bajo no va a pasar un buen rato.

Sin embargo, aquí hay un consejo: querrás usar a Yuffie aquí. No es una coincidencia que aquí es donde encuentras su arma definitiva. Tiene el efecto único de infligir daño total cuando se usa Morph, y los enemigos aquí se transforman en una fuente particular (Fuente de energía, Fuente de suerte, etc.).

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20Pueblo de huesos

Bone Village es otro lugar que puede ser muy difícil de entender para los jugadores principiantes. Todo el asunto de la búsqueda de tesoros es un concepto ordenado, pero puede ser muy difícil averiguar cómo colocar correctamente las excavadoras. Cuántos de ellos y 'dónde' es una verdadera prueba y error si no sabes cómo.

Sin embargo, el problema es que es obligatorio. No irán a ningún lado sin el arpa lunar, amigos, realmente no lo harán. Sin embargo, hay una cosa que puedes recoger en el bosque justo antes del Bosque Antiguo. En la pantalla inmediatamente después de pasar por Bone Village, camine alrededor de los árboles y notará un pequeño destello rojo. Esta es la Summon Materia Kjata secreta, una enorme invocación parecida a un toro que ataca con una combinación de magia de hielo, fuego y relámpagos.

19Isla redonda

Algunos de nosotros simplemente no somos fanáticos de los juegos de palabras. Nos gusta que las personas digan lo que quieren decir y lo que dicen en serio. Si usted es una de estas personas, seguramente tendrá un profundo respeto por quien sea que nombró a nuestro próximo Final Fantasy VII localización 'Isla redonda'.

Apropiadamente, Round Island es ... una isla pequeña y redonda. No parece gran cosa en absoluto, y se le perdonará por pasar de largo. Es decir, lo haría, si no fuera por el hecho de que es completamente invisible en el mapa y solo se puede acceder a él a través de un chocobo dorado. ¿Por qué todo este secreto? Porque es el hogar de la invocación más poderosa del juego (también por mucho).

18Wutai Island (Materia Cave)

Hablando de Materia secreta a la que solo puedes acceder desde la cría de chocobos, hay varias otras Cuevas de Materia en el juego. En el continente de Wutai (Wutai en sí es un área secreta que veremos pronto), hay otra, y es el hogar de una Materia de comando que puede ser increíblemente dominada: Mime.

En pocas palabras, Mime repetirá la última acción que realizó la fiesta. Esto no funcionará con los Limit Breaks de otros personajes, por supuesto, pero la capacidad de repetir instantáneamente algo tan devastador como el ataque Ultimate End de Knight of The Round es realmente aterradora. Para acceder a la Cueva Materia de la isla Wutai se requiere un chocobo verde.

17La cueva de Junon

Muchos jugadores no se molestan en usar mucho a Aerith en la fiesta o en aprender todos sus límites. Sin embargo, hay una pequeña y divertida misión secundaria para ganar el manual de su límite máximo, el Gran Evangelio, que es posible que nunca hayas probado.

La misión secundaria involucra dos áreas secretas. La primera es una pequeña cueva en el norte del área de Junon. Necesitarás el cochecito para acceder a él y encontrarás a un hombre dormido dentro. Te dará el artículo Mythril si el número total de batallas en las que has luchado termina en dos números impares o ceros coincidentes (100, 211, 333 o 655, por ejemplo).

Es muy complicado y oscuro, pero una vez que tienes Mythril, puedes pasar a la siguiente entrada de nuestro resumen.

16La cabaña del herrero

Entonces, ahí estás con tu nuevo Mythril. Si eres nuevo en Final Fantasy VII , probablemente se esté preguntando qué se supone que debe hacer con este artículo.

Si te has topado con la cabaña del herrero entre el Gold Saucer y Gongaga, probablemente también te estés preguntando de qué se trata todo eso. Está vacío, ¿verdad? Sin embargo, los dos misterios están conectados, y así es como: si vas a la cabaña después de recibir el Tiny Bronco, el herrero estará en casa y puedes darle el Mythril. Hágalo, luego abra la pequeña caja en su cabina. En el interior está el manual de límites del Gran Evangelio.

Tal vez sea un dolor de cabeza, pero este es un 'ataque' fantástico, que restaura el HP y MP del grupo al máximo y los hace temporalmente inmunes al daño.

15Wutai mismo

Si es un veterano de Final Fantasy VII , sabrás que Wutai se encuentra entre las áreas más controvertidas del juego. Muchos jugadores tienden a omitirlo por completo, ya que es completamente opcional. A otros (presumiblemente grandes fans de Yuffie) les gusta ir allí tan pronto como puedan.

Hablando del Tiny Bronco, necesitarás el pequeño y triste avión-bote para acceder a Wutai por primera vez. Está en la parte superior del continente largo y delgado a la izquierda del mapa, y es tan montañoso que la única orilla está en la parte inferior.

Aterrizar aquí dará inicio a una misión secundaria larga y bastante irritante en la ciudad natal de Yuffie.

14Reactor submarino de Junon

Como área que visitas durante el transcurso de la historia principal, no hay nada particularmente secreto sobre el Reactor Submarino de Junon. Es bastante lineal, y solo cuenta con el famoso jefe de Carry Armor para que sea digno de mención.

O eso podría pensar. Hablando de Wutai, hay un elemento que encuentras en el reactor (justo antes de subirte al submarino) que puede hacer que una visita a la ciudad montañosa valga la pena: las escamas de Leviatán.

Si subiste a la montaña Da-Chao en Wutai, probablemente habrás encontrado esa caverna con llamas bloqueando tu camino. Regresa aquí con las escamas de Leviatán, y sus propiedades acuosas te permitirán extinguir las llamas. Hacerlo te permitirá recolectar la Materia Robar también y el arma Oritsuru de Yuffie.

13La plaza de batalla

El Gold Saucer es una de las áreas más queridas de todo el juego. Los pequeños minijuegos tontos (más de los cuales se desbloquean a medida que avanzas, como el esquí y el de la motocicleta), la música incansablemente feliz y tintineante, el hecho de que aquí es donde te encuentras con el miembro más ridículo de todos ... ?

Este parque temático es también el único lugar para encontrar algunos de los mejores artículos del juego.

En un momento determinado de la historia, te ves obligado a participar en una serie de batallas en Battle Square y, si todo sale mal, es posible que nunca regreses. Sin embargo, lo que quizás no sepas es que Battle Square es el hogar de la ruptura de límite más poderosa de Cloud, Ominslash, así como la invaluable materia de Final Attack (que te permite, digamos, lanzar automáticamente la invocación de Phoenix cuando tu grupo es eliminado , una táctica crucial contra esos superjefes).

12Isla Cactus

Largo tiempo Fantasía Final los fanáticos estarán familiarizados con el cactaur, un pequeño enemigo meticuloso parecido a un cactus que se divierte lanzando agujas al grupo (que tienden a hacer daño fijo). Estos pequeños han aparecido a lo largo de la serie, y están presentes y son correctos en Final Fantasy VII (aunque su nombre está escrito Cactuer aquí).

Se encuentran principalmente en Cactus Island, otra pequeña isla que es invisible en el mapa. Está un poco alejado al sur de Cosmo Canyon y tiene un terreno distintivo (principalmente desierto, con un poco de hierba). Mientras estás en la parte del desierto, solo encontrarás cactus y son útiles por un par de razones. No solo dan generosas cantidades de AP y EXP, sino que pueden transformarse en el raro Tetra Elemental.

11La casa del sabio chocobo

Este es otro de esos pequeños lugares insignificantes por los que podría pasar fácilmente sin darse cuenta.

A medida que la historia llega a su fin, te dirigirás al continente norte más pequeño para tu encuentro final con los cobardes Sephiroth. Hay otros lugares y asentamientos en este continente, pero eso es realmente a lo que nos lleva todo.

En algún lugar del Icicle Area, notarás una pequeña choza enclavada en las montañas. Esto tampoco está marcado en el mapa, pero es el hogar del Chocobo Sage. Vende valiosas nueces y verduras (para el cuidado y la cría de chocobos), además de dar pistas crípticas sobre la naturaleza de las diferentes especies de chocobos y cómo criarlas.

El chocobo en su casa también te dará una Materia de Habilidad Enemiga si le hablas.

10La mansión Shinra

La súper extraña mansión Shinra (intenta decir ESO con un bocado de Materia) es otro lugar clave que visitas durante el transcurso de la historia. Está ubicado en Nibelheim y es un punto focal tanto del flashback del pasado de Cloud como del propio viaje de la fiesta.

Si bien no puedes perderte la mansión en sí, contiene algunos secretos increíbles que el jugador casual podría pasar por alto fácilmente. Lo más importante es la misión secundaria que implica encontrar la combinación para abrir la caja fuerte.

Esa combinación ahora está grabada permanentemente en el interior de algunos de nuestros cráneos (derecha 36, ​​izquierda 10, derecha 59, derecha 97), y produce un tesoro fantástico. Dentro de la caja fuerte se encuentra la Materia de Invocación de Odin, el manual de ruptura de límite de memoria de Cosmo de Red XIII y la llave del sótano, que desbloquea la capacidad de reclutar a Vincent Valentine.

9La mansión Shinra ... otra vez

Sin embargo, tal vez sepas todo esto. Tal vez leíste sobre el juego antes de tu primer par de partidas (hay una gran cantidad de información sobre Final Fantasy VII en la web, después de todo), y eran plenamente conscientes de cómo reclutar a Vincent y atrapar esas otras golosinas.

Sin embargo, la mansión guarda otro secreto, y es uno que incluso los jugadores experimentados suelen pasar por alto. Es fácil simplemente olvidar que es una cosa, pero ciertamente lo es.

Mucho más tarde en el juego, cuando Cloud se vuelve a unir al grupo, puedes regresar al sótano de la mansión (la biblioteca donde te encuentras con 'Sephiroth'). Al hacerlo, como resultado de los recuerdos recién restaurados de Cloud, verás una escena oculta que explica un poco más sobre su amigo Zack Fair.

8El platillo de oro

Como vimos anteriormente en este resumen, el Gold Saucer puede parecer un humilde parque temático (y un espectáculo de minijuegos desechables), pero es mucho más que eso. Alberga algunos de los mejores elementos del juego.

Pero sabemos todo eso. Una cosa que quizás no sepa es que ofrece algo más. Si bien el juego tiende a dirigirse por defecto a una escena en la que Cloud 'sale' con Aeris, existen todo tipo de parámetros que pueden cambiar eso. Dependiendo de tus acciones a lo largo del juego, ¡puedes ir a la breve 'cita' con Tifa, Yuffie o Barret!

La mecánica detrás de determinar qué personaje será es sorprendentemente compleja, como las preguntas frecuentes en la Wiki detalles.

7Cueva del Norte

La Cueva del Norte, como ya hemos mencionado, es donde se encuentra descansando Sephiroth (sí, el real). Siendo la última área del juego, es una que no te puedes perder. Una cosa que podría perderse con bastante facilidad (y probablemente lo hará, al menos la primera vez) es la Caja de Pandora.

Ah, sí. La caja de Pandora, el flagelo de los completistas en todas partes. Esta Habilidad Enemiga se aprende del Dragon Zombie, y se programó para que solo el primer Dragon Zombie que derrote el jugador pueda lanzarla (como un ataque final en caso de derrota). Al estar en un punto sin retorno, no tendrás suerte si te lo pierdes (si quieres recolectar todas las habilidades enemigas de cada personaje, claro está).

6Midgar

Midgar es otro lugar del juego que no te puedes perder. Estás en el centro de las operaciones de AVALANCHE en Midgar cuando comienza el juego, después de todo, y no dejarás la ciudad hasta algunas horas después.

Cuando regrese aquí mucho más tarde durante la incursión de Midgar, hay un elemento muy importante que no querrá perderse: el W-Item Materia. Lo encuentras en tu camino hacia el cañón para la batalla con Hojo, ejecutando intencionalmente varias pantallas en la dirección incorrecta.

Todas estas pantallas se ven prácticamente iguales, pero ESTÁS progresando. Una vez que vea ese destello revelador de Materia amarilla, sabrá que está en el lugar correcto.

5monte Corel

Aquí hay otra pequeña cosa intrascendente pero genial que quizás nunca hayas encontrado. A medida que avanza por el sinuoso camino del monte. Corel (en la pantalla donde los miembros del grupo que no están contigo te animan) oirás el canto de los pájaros. Este es un indicio de que una determinada zona de los acantilados circundantes es escalable.

Sube al lugar correcto y verás un nido de polluelos. Hay un tesoro en el nido (varios Phoenix Downs), y si opta por tomarlo, será lanzado a una batalla con la mamá pájaro.

En el gran esquema de las cosas, es un secreto increíblemente menor, pero tropezar con él por accidente puede ser un momento mágico para los jugadores que piensan que lo han visto todo en Final Fantasy VII .

4Lucrecia’s Cave

Una vez que tengas al hosco y misterioso Vincent en tu grupo (y el submarino), estarás listo para una de las misiones secundarias más misteriosas del juego.

Al encontrarse con Vincent en el sótano de la mansión Shinra, hablará extensamente sobre una mujer llamada Lucrecia. Si estás interesado en la historia del juego (y la propia historia de Vincent), querrás hacer el viaje a la Cueva de Lucrecia. Es difícil de encontrar (tome una ruta estrecha alrededor del pequeño 'río' cerca de la Costa del Sol), pero las recompensas valen la pena.

Aquí encontrarás el arma definitiva de Vincent, la pena de muerte, así como su límite más fuerte, el caos.

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3Fuerte cóndor

Fort Condor es una de esas áreas de las que solo arañamos la superficie durante la historia principal. Visitamos por primera vez muy temprano en el juego (es la estructura enorme y de aspecto extraño que se ve en línea recta cuando el jugador abandona la mina Mythril), a menos que ... no lo hagamos. El lugar es completamente opcional. Hasta la última misión de Huge Materia, de todos modos.

Definitivamente vale la pena que entre y ayude a los residentes pobres con su difícil situación. El minijuego RTS-lite es muy lento pero agradable, si eso es lo que te gusta. Las batallas con Shinra progresan a medida que avanza el juego, lo que significa que es mejor volver varias veces.

2Mideel

Cuando llegaste por primera vez a Mideel como Tifa, es posible que no seas fanático del lugar en absoluto. Probablemente te hayas encariñado bastante con Cloud en este punto, después de todo, y esta fue la primera 'área nueva' real que visitaste sin él durante su convalecencia.

En el lado positivo, hay una pequeña interacción lateral brillante (es demasiado pequeña para merecer el título completo de misión secundaria) que puedes hacer aquí. Examina esa puerta misteriosa, luego vete y recoge la 'llave vieja inútil' del puente crujiente de afuera. Vuelve a entrar, intenta abrir la puerta y ... bueno, en realidad no es mucho, pero es brillante.

Tu recompensa es el anillo maldito, que inflige sentencia de muerte al usuario (que no suele ser un buen momento). Combínalo con el arma Powersoul o Master Fist de Tifa, y podrás multiplicar su poder de ataque a escalofriantes niveles de mitad del juego.

1El paraíso de las tortugas

Finalmente, regresaremos a Wutai y a una pequeña ubicación muy específica: el pub Turtle's Paradise. Puede que nunca hayas visitado este pequeño y oscuro lugar, pero probablemente hayas oído hablar de él. Escuché sobre eso en Midgar, de hecho.

Desde este pequeño y humilde lugar se extiende una misión secundaria que se extiende por todo el mundo. Lo que tienes que hacer es encontrar los seis volantes de Turtle's Paradise que están repartidos. Hay uno cerca de la casa de Aeris al comienzo del juego, uno en la pared de la tienda de armas de Cosmo Canyon, y así sucesivamente ( Cuevas de Narshe tiene el resumen completo).

Todo lo que tienes que hacer es examinarlos todos. ¿Tu premio? Un Megalixir y un conjunto completo de seis fuentes. El finalista en ti te lo agradecerá.