Para un juego que debutó en 1985, Super Mario Bros. todavía alberga una buena cantidad de cosas ocultas y fallas que esperan ser descubiertas.
Uno de los videojuegos más influyentes de todos los tiempos, Super Mario Bros. fue lanzado en 1985 para Famicom y Nintendo Entertainment System. Si bien muchos consideran el juego como el comienzo del boom de Nintendo, Super Mario Bros. en realidad iba a ser el último juego de cartuchos lanzado en Famicom, que se estaba moviendo hacia un sistema operativo de disco. Por supuesto, la extrema popularidad del juego no solo reavivó el interés en los juegos de cartuchos, sino también en los videojuegos en general. Super Mario Bros. fue dirigido por Shigeru Miyamoto y sirvió como una secuela de su juego de arcade de 1983. Esta última entrega popularizó el juego de plataformas, que encontró al jugador moviéndose de izquierda a derecha a través de la pantalla mientras evitaba varios obstáculos y enemigos en el camino. Si bien es fácil dar por sentado este tipo de juego hoy en día, el impacto que Super Mario Bros. sobre la cultura popular y la industria de los videojuegos es realmente asombrosa.
Con más de 40 millones de copias vendidas, Super Mario Bros. ayudó a lanzar una de las franquicias de videojuegos más grandes de todos los tiempos, y Mario sigue siendo fácilmente uno de los personajes de videojuegos más reconocidos jamás creados. Si bien ya había aparecido en entregas anteriores, fue en última instancia este juego de 1985 lo que lo convirtió en un nombre familiar. Por supuesto, no hay escasez de secretos y fallas que se esconden en Super Mario Bros. , muchos de los cuales son bien conocidos por el jugador casual. Entonces, echemos un vistazo más en profundidad al juego contando 20 detalles ocultos en el Super Mario Bros original que solo los súper fanáticos notaron .
20Los primeros siete Bowsers no son reales
Al final de los primeros siete mundos, el jugador se enfrenta a enfrentarse a Bowser, solo para descubrir que la princesa está retenida en otro castillo. Pero, resulta que estos primeros siete Bowsers no son Bowsers en absoluto.
Si te enfrentas al enemigo como Fiery Mario, el jugador puede usar Fireballs para derrotarlo. Una vez que se da el golpe final, hay un destello de la verdadera identidad del personaje, que incluye a Goomba o Lakitu. En realidad, esto comenzó como una falla, pero luego fue adoptado como parte de la historia por los desarrolladores del juego. Después de todo, no tendría mucho sentido derrotar al verdadero Bowser en ocho ocasiones distintas a lo largo del juego.
19El mundo menos
Minus World es fácilmente el error más famoso del original. Super Mario Bros., pero para aquellos que no hayan crecido con el juego durante su apogeo, es posible que este nivel de bonificación no se haya descubierto.
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Para llegar allí, el jugador debe llegar al final del Mundo 1-2 y usar un salto agachado para caminar a través de la pared, llevando al jugador a la Zona Warp por una ruta alternativa. Desde allí, bajar por la tubería en el extremo izquierdo llevará a Mario al Mundo Minus: un nivel submarino similar al Mundo 7-2 que gira infinitamente. Por lo tanto, una vez que el jugador accede a Minus World, se queda atascado allí hasta que se quede sin vidas o sin tiempo.
18La oscura historia de fondo del juego
Similar a La leyenda de Zelda serie, la mayoría Super Mario Bros. los juegos giran en torno al jugador que intenta rescatar a una princesa. Pero, la historia de fondo real del S original uper Mario Bros. es mucho más complicado (y mucho más oscuro) que esta simple premisa.
Según el manual de instrucciones del juego, Bower y su esbirro Koopas ya han derrocado el Reino Champiñón. Como resultado, han convertido a cada ser vivo en un objeto inanimado o en un enemigo. Por ejemplo, los Goombas alguna vez fueron hongos que se han convertido al lado oscuro. Además, lo que puede ser aún más perturbador es el hecho de que cada vez que Mario rompe un bloque o derrota a un enemigo, en realidad está destruyendo algo que alguna vez fue un ser vivo.
17Una princesa melocotón solitaria
A pesar de que el juego tiene más de 30 años, Super Mario Bros. sigue siendo un juego de plataformas desafiante para muchos jugadores. Por lo tanto, finalmente derrotar a Bowser y rescatar a la princesa puede dar a cualquier jugador una gran sensación de logro, pero en realidad hay una manera de terminar el juego con una nota un poco negativa.
Resulta que si golpeas a Bowser y el hacha destructora de puentes al mismo tiempo, la princesa seguirá siendo rescatada, pero Mario no estará exactamente para presenciar su victoria. En este caso, la princesa Peach entregará su mensaje final en una pantalla vacía, lo que hará un final bastante agridulce, por decir lo menos. Esto fue enmendado posteriormente Super Mario Bros. cuotas, donde el jugador tendría que derrotar a Bowser y permanecer vivo para completar el juego.
16Hammer Bros. al ataque
Como muchos villanos de Mario, Hammer Bros. hizo su debut en este clásico de 1985. Son miembros de élite dentro de la Tropa Koopa de Bowser y, como resultado, aparecen con caparazones más grandes y cascos protectores.
Los enemigos, que suelen aparecer en parejas, arrojan un suministro interminable de martillos en la dirección del jugador. También se mueven hacia adelante y hacia atrás y pueden saltar hacia arriba y hacia abajo, lo que los convierte en uno de los adversarios más difíciles de derrotar en el juego. Pero, muchos pueden asumir que mantenerse fuera del rango de ataque de Hammer Bros. significaría que están a salvo. Sin embargo, si Mario realmente permanece inactivo durante demasiado tiempo, estos Koopas que lanzan martillos en realidad irán al ataque, lo que hará que la derrota sea inevitable para un jugador inmóvil.
15Infinito 1-Ups
Las vidas extra son el producto más candente en Super Mario Bros. , y recogerlos no puede ser tarea fácil. Afortunadamente, hay una forma de reunir un suministro casi interminable de 1-ups en el mundo 1-3.
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Todo lo que necesitas hacer es simplemente saltar sobre el segundo Koopa que baja las escaleras hacia el final del nivel. Si el caparazón está justo en el borde de la escalera, el jugador puede saltar sobre él infinitamente y acumular 99 vidas adicionales, la cantidad máxima permitida dentro del juego. Durante mucho tiempo se pensó que esto había sido otro problema técnico, pero el creador de Mario, Shigeru Miyamoto, confirmó más tarde que este truco útil se utilizó para ayudar al jugador.
14Mario no lleva su atuendo tradicional
Mario es probablemente el personaje de videojuego más reconocible de todos los tiempos, lo que se debe en gran parte a la apariencia inmutable del famoso plomero. Claro, tiene una buena cantidad de potenciadores y otros atuendos, pero la mayoría de las veces, se representa a Mario con un mono azul y una camisa y gorra rojas.
Sin embargo, en realidad no es así como apareció el personaje en el Donkey Kong juegos de arcade y el original Super Mario Bros . Aquí, son los pantalones de Mario que son rojos y la camisa que es azul, con su gorra roja igual. De hecho, no lo sería hasta el lanzamiento de Super Mario Bros. 3 que Mario se pondría su atuendo más tradicional.
13Conexión con The Legend of Zelda
Al ser dos de las franquicias más importantes de Nintendo, Mario y Zelda se han saludado mutuamente en numerosas ocasiones. Por ejemplo, el Warp Whistle que apareció en Super Mario Bros. 3 ya había aparecido como el registrador en 1986 La leyenda de Zelda . ¡Ambos instrumentos incluso tocaron exactamente la misma melodía! Pero, ¿cómo podría la década de 1985 Super Mario Bros. ¿Tiene conexiones con una franquicia que aún no se ha lanzado?
Si bien ambos juegos se estaban desarrollando al mismo tiempo, también estaban siendo desarrollados por algunas de las mismas personas, sobre todo, el creador y director de ambas franquicias, Shigeru Miyamoto. Esta es la razón por la que las características, como las barras de fuego giratorias, aparecen en ambos Super Mario Bros. y La leyenda de Zelda .
12Nubes en el suelo
Es fácil mirar estos juegos clásicos de NES y verlos como obras maestras perfectamente elaboradas. Pero, resulta que muchas de las decisiones que se tomaron al crear estos juegos se redujeron a tratar de consolidar el espacio, ya que solo había una cantidad limitada de espacio disponible en el Super Mario Bros. cartucho: 256 kilobits de espacio para ser exactos. Esto significó que los desarrolladores del juego tuvieron que reciclar la mayor cantidad posible del mismo material.
La mayoría de la gente sabe que Luigi es solo un cambio de paleta de Mario, pero ¿sabías que el sprite de las nubes y los arbustos también era exactamente el mismo? ¿O que el efecto de sonido para recibir un golpe es también el mismo que para viajar por una tubería? Es bastante impresionante cómo los desarrolladores pudieron estirar estas limitaciones sin que muchos jugadores se dieran cuenta.
11Saltando por encima del asta de la bandera
Fuera de las mazmorras, la mayoría Super Mario Bros. Los juegos tienen una forma definitiva de terminar cada etapa. Por ejemplo, en Super Mario Bros. 2 , entras por la Puerta de la Máscara; en El mundo de Super Mario , pasa por los postes de la portería; y en el juego original, saltas sobre el asta de la bandera.
En juegos posteriores, los desarrolladores se volvieron creativos con estos niveladores. En otras palabras, a veces los Goalposts podrían volar para un final alternativo, o había un punto de acceso secreto a contenido desbloqueable en otra parte del nivel. Pero en Super Mario Bros. , la mayoría de los jugadores simplemente aceptan que no hay otra alternativa que saltar sobre los mástiles. Sin embargo, los mástiles de bandera en realidad se pueden saltar, más famoso, en el mundo 3-3. A partir de ahí, el jugador puede correr a lo largo de una pared de ladrillos infinita hasta que el temporizador inevitablemente llega a cero.
10El fallo de Goomba
Goombas puede ser el primer enemigo con el que te encuentres en Super Mario Bros. , pero en realidad fueron el último enemigo agregado al juego de plataformas. Aparentemente, los desarrolladores querían un adversario que pudiera ser eliminado en un solo salto, y como resultado terminaron creando estos malvados hongos andantes, pero como solo quedaba un espacio limitado para los cartuchos, los Goombas obtuvieron su efecto de caminar simplemente voltear exactamente el mismo objeto una y otra vez.
Ser golpeado por Goomba siempre resultará en daño, pero hay algunos fallos descubiertos en el juego que harán que estos enemigos sean ineficaces. Por ejemplo, ser golpeado por el primer Koopa en el mundo 3-2 puede resultar en que los tres Goombas caminen directamente a través del jugador sin causar daño, haciendo que Mario parezca invencible por un tiempo limitado.
9El tallo de frijol escondido
Fácilmente uno de los aspectos más conocidos del original. Super Mario Bros. es la Zona Warp ubicada al final del Mundo 1-2. Esto le permite al jugador saltar inmediatamente a los Mundos 2, 3 o 4, ahorrándole mucho tiempo en el proceso. Pero, no tanta gente sabe que Warp Zone se esconde en el Mundo 4-2.
En lugar de caminar por la parte superior del nivel subterráneo, como se hace en el Mundo 1-2, el jugador necesita encontrar el tallo de frijol escondido en uno de los bloques. Esto los lleva a una plataforma sobre el suelo, desde la cual pueden acceder a la segunda Zona Warp. Por lo tanto, el jugador puede llegar al Mundo 8 jugando solo cuatro niveles del juego.
8Mario sobre ruedas
El original Super Mario Bros. no está tan repleto de golosinas como las últimas entregas de la franquicia, lo que significa que muchos de los detalles ocultos en el juego están mucho más cerca de trucos de fiesta que de secretos absolutos.
Por ejemplo, el encendido de Fiery Mario permite al jugador completar una serie de tareas que normalmente no serían posibles. Las bolas de fuego se pueden usar para derrotar a Bowser, que en realidad revelará la identidad oculta de los enemigos en los primeros siete mundos. Otra ventaja de caminar como Fiery Mario es que no tienes que caminar en absoluto, ya que una falla le permite al jugador deslizarse por el suelo como si Mario de repente luciera un par de Heelys.
7Cómo conseguir los fuegos artificiales
Los fuegos artificiales que aparecen en Super Mario Bros. no son exactamente un secreto, pero la forma de conseguirlos puede seguir siendo un misterio para muchos. Aparte de las mazmorras, los fuegos artificiales aparecen al final de cada nivel después de que el jugador ingresa a un pequeño castillo, pero si terminan o no, depende del último dígito del temporizador del juego.
Si el temporizador termina en 1, 3 o 6, los fuegos artificiales se dispararán con éxito, con el número de fuegos artificiales correspondiente a este último dígito. Además, cada fuego artificial vale 500 puntos, lo que significa que un 6 es obviamente el mejor número para intentar detener el temporizador.
6La corona de la vida
Si acumula 10 o más vidas en S uper Mario Bros. , es posible que descubras que aparece una corona extraña junto a estas vidas entre cada nivel. Si nunca ha almacenado 10 vidas adicionales, es posible que nunca haya obtenido la corona, e incluso si lo ha hecho, es posible que aún no supiera qué simbolizaba el ícono.
Pero, tal vez incluso más interesante que esta pequeña imagen de felicitaciones es cómo terminó en el juego en primer lugar. Aparentemente, el compositor Koji Kondo no terminó usando todo el espacio que le fue asignado mientras hacía la música del juego. Esto dejó suficiente espacio para que se colocara un objeto adicional en el juego, momento en el que Miyamoto creó la pequeña corona.
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5Bailando en la vid
Mario ha demostrado una buena cantidad de movimientos de baile a lo largo de los años, pero no era un gran bailarín en la entrega de 1985. No, a menos que quieras incluir este pequeño error, que puedes usar para presumir ante tus amigos.
Los Beanstalks, también conocidos como Magic Vines o simplemente Ivy, aparecieron por primera vez en Super Mario Bros. , donde aparentemente se utilizan como escaleras para el jugador. Pero, la mayoría está demasiado ansiosa por saltar del tallo de las judías y explorar su nuevo entorno que tal vez no se hayan dado cuenta de que Mario puede seguir trepando por la vid incluso después de haber llegado a la cima. Puede que sea el mismo movimiento que usa el personaje para trepar, pero sin ninguna enredadera frente a él, también se parece mucho a que Mario está bailando.
4Pequeño Mario Ardiente
Convertirse en un mini Fiery Mario en el juego no es tarea fácil, pero para aquellos que son súper fanáticos de la serie, completar esta tarea podría valer la pena.
La falla comienza con golpear simultáneamente a Bowser y el hacha al mismo tiempo mientras está en forma de Super Mario o Luigi. Luego, en el siguiente nivel, cualquier hongo que el jugador recoja los volverá pequeños. A partir de ahí, solo es cuestión de recoger una Flor de fuego para transformarse en un pequeño Mario Ardiente. El pequeño todavía disparará bolas de fuego, pero cuando lo haga, en realidad habrá un destello del personaje en su forma prevista.
3Cómo evitar empezar de nuevo
Volviendo y tratando de vencer Super Mario Bros. en una NES real puede ser un poco complicado, considerando que el juego no tiene opción de guardar. Esto significa que cualquiera que no estuviera familiarizado con los pocos atajos del juego tendría que jugar todos los niveles para llegar a la mazmorra final. Esta incapacidad para ahorrar fue subsanada más tarde en el Super Mario All-Stars versión del juego, que estaba disponible en SNES.
Pero, si quería seguir jugando después de enfrentar la derrota, todo lo que realmente tenía que hacer era esperar hasta la pantalla Game Over y mantener presionado A, luego presionar Start. Este simple truco te llevaría de regreso al mundo en el que el personaje pateó el cubo, en lugar de enviarte todo el camino de regreso al principio.
2Solo hay 17 enemigos en todo el juego.
Puede que no sea un gran detalle oculto, pero aún es difícil de creer que a lo largo de los 32 niveles del juego, solo hay 17 tipos de enemigos a los que el jugador se enfrenta a derrotar. Estos incluyen todo, desde las barras de fuego inanimadas hasta el Bowser final.
Si bien los omnipresentes Koopa Troopas habían aparecido anteriormente en el juego de arcade de 1983 (donde fueron bajo el nombre de Shellcreepers), la gran mayoría de los otros enemigos hicieron su debut en esta entrega de 1985. Esto es bastante impresionante si se considera cuántos de estos personajes se han mantenido como un elemento básico de la Mario franquicia desde entonces, y es aún más impresionante si se tiene en cuenta que todo el juego fue creado por solo seis personas.
1Hay 256 niveles adicionales
Si 32 niveles simplemente no son suficientes para ti, en realidad hay una manera de desbloquear 256 plataformas adicionales. Sin embargo, orquestar esta falla podría ser más complicado que completar incluso el más desafiante Mario nivel, sin mencionar que podría romper su juego o consola.
Para comenzar, necesitará una copia original de Super Mario Bros. , una copia de Tenis y una NES de carga superior. A continuación, deberá comenzar a jugar un nivel de SMB antes de sacar el cartucho de la consola. Luego, haz lo mismo con Tenis antes de regresar a SMB y presionando el botón de reinicio. Siempre que todo esté en funcionamiento, a partir de ahí, puedes explorar literalmente cientos de niveles extravagantes que nunca tuvieron la intención de llegar a las manos de los jugadores.
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