Los 20 jefes de videojuegos más duros de la historia (y exactamente cómo vencerlos)

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No hay nada que pueda dejar a un jugador con más ganas de aplastar su controlador que un jefe que simplemente no acepta la derrota.





No hay nada que pueda dar a un jugador una mayor sensación de logro que enviar al jefe del juego de regreso a las profundidades sombrías de donde vino. Al mismo tiempo, no hay nada que pueda dejar a un jugador con más ganas de aplastar su controlador que un jefe que simplemente no acepta la derrota.






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Los jefes han sido parte de los videojuegos desde el principio. Después de todo, ¿qué sería un Zelda juego sin acabar con Ganondorf? Qué tal un Mario juego sin enfrentarse a Bowser? Derrotar a estos jefes le da un fin finito a la búsqueda del héroe. Los jefes también pueden ayudar a establecer el final de un nivel, lo que significa que el jugador se ha ganado el derecho de pasar al siguiente capítulo de la historia.



Durante un tiempo, parecía que los jefes de los videojuegos se estaban convirtiendo rápidamente en una cosa del pasado. El aumento en los juegos multijugador en línea significó que los jugadores ya no necesitaban vencer a un NPC intimidante para sentir una sensación de logro, no con un suministro interminable de otros jugadores sobre los que podrían triunfar. En los últimos años, los juegos de rol han visto un resurgimiento en popularidad gracias a franquicias como Almas oscuras , Dios de la guerra , y Los documentos antiguos . La dificultad y la profundidad de estos juegos han creado una comunidad propia. Los jugadores ahora acceden a la web para compartir estrategias sobre cómo acabar con los enemigos más formidables de estas franquicias.

Hagamos una cuenta regresiva del 20 jefes de videojuegos más duros de todos los tiempos (y exactamente cómo vencerlos) .






20M. Bison - Street Fighter II

Haciendo su debut en 1991 Street Fighter II: El guerrero mundial , M. Bison sirve como el oponente final contra el que el jugador se enfrentará, siempre que pueda atravesar Sagat en una sola pieza.



M. Bison es un luchador implacable, cuyos movimientos son rápidos y mucho más poderosos que cualquier otro competidor en el juego. Incluso el simple hecho de ser arrojado por el señor criminal puede consumir un tercio de la vitalidad del jugador, lo que significa que mantener la distancia durante la mayor parte de la pelea es imprescindible. Usar un personaje con ataques de proyectiles puede darle al jugador una ligera ventaja durante esta pelea, pero la victoria sobre M. Bison finalmente se reducirá a muchas pruebas y errores.






19Dark Link - Zelda II: La aventura de Link

Zelda II: La aventura de Link Puede que sea una de las entregas más difamadas de esta serie de alta fantasía, pero también tiene una de las batallas de jefes más competitivas. Aquí, Dark Link sirve como el enemigo final del juego de NES de 1988, donde tiene exactamente la misma velocidad y se mueve que el héroe de Hylian. Dado que los bloqueos y los ataques llegan al jugador casi tan rápido como se reparten, esta pelea de jefes se trata de reflejos precisos, y un poco de suerte ciertamente no hace daño.



Desde entonces, Dark Link se ha convertido en un enemigo recurrente en la serie, aunque la lucha contra él en Zelda II es fácilmente el más desafiante. Es decir, a menos que solo quieras tomar el camino más fácil agachándote en la esquina y apuñalando interminablemente tu espada en la dirección de Dark Link.

18Drácula - Castlevania

Sin escasez de videos de YouTube y tableros de mensajes para examinar, Drácula no es tan difícil de derrotar hoy como lo fue antes. Cuando se lanzó el juego por primera vez, los jugadores tuvieron que descubrir cómo eliminar este Castlevania jefe todo por su cuenta. Eso significaba jugar todo el juego nuevamente para intentar implementar una nueva táctica, solo para que fallara y tener que comenzar desde el principio.

Dado que el jugador recibe cuatro veces más daño que Drácula, ir a la batalla con un exceso de corazones es imprescindible. Usar agua bendita también puede ayudar a detener los proyectiles de Drácula, haciéndolos más fáciles de saltar. Holy Water también puede detener a Drácula en su forma final, lo que hace que la segunda etapa de esta pelea de jefes sea más fácil que la primera.

17Sinistar - Sinistar

Conocido por ser implacablemente difícil, Sinistar es un juego de disparos multidireccional que se lanzó en las salas de juegos en 1983. El juego encuentra al jugador pilotando una nave espacial solitaria, que usa para esquivar planetoides y naves enemigas que azotan la pantalla en patrones que provocan dolor de cabeza.

Disparar a los planetoides libera cristales, que el jugador necesita para crear Sinibombs. Necesitas 13 Sinibombs para derrotar a Sinistar, el jefe final del juego. Sin embargo, las naves enemigas también están en busca de cristales, que utilizan para construir Sinistar a lo largo del juego. Fuera de la mera habilidad, el único truco real aquí es cortar lentamente los planetoides para mejorar las posibilidades de recolectar cristales. De lo contrario, estos planetoides simplemente serán destruidos sin darle al jugador ningún activo.

16Wizpig - Diddy Kong Racing

El principal antagonista de Diddy Kong Racing , Wizpig es un mago cerdo intergaláctico que se apodera de Timber’s Island y reclama los hipódromos de la tierra. El jugador debe vencer a Wizpig dos veces a lo largo del juego de Nintendo 64, una en tierra y otra en el espacio, pero en realidad es la primera carrera que presenta un verdadero desafío para los corredores.

Si bien Wizpig inevitablemente tomará una ventaja temprana en la carrera uno contra uno, el jugador puede recuperar terreno a lo largo de las tres vueltas de la pista. La clave es golpear tantas cremalleras de la pista como sea posible, lo que le dará al corredor un impulso temporal en la velocidad. Golpear estas cremalleras por sí solo no es suficiente; debe apuntar en la dirección perfecta para aprovechar todos los beneficios de estos aumentos y tener alguna posibilidad de mantenerse por delante de Wizpig.

15Arma esmeralda: Final Fantasy VII

Emerald Weapon puede no ser el jefe final de Final Fantasy VII , pero esta batalla es sin duda la más desafiante del juego. El enemigo acuático es un superjefe opcional, que requiere que el jugador se suba a un submarino y se aventure bajo los mares. El primer desafío de derribar Emerald Weapon es el límite de tiempo de 20 minutos, lo que significa que el jugador debe estar continuamente a la ofensiva durante toda la pelea. Agregue a eso un HP enemigo de un millón, y Emerald Weapon parece casi invencible.

Sin embargo, el límite de tiempo se puede evitar adquiriendo la Materia Submarina en otra parte del juego. Puede ser un proceso largo, pero le quitará mucha presión a la pelea. A partir de ahí, solo es cuestión de memorizar el patrón de ataque de Emerald Weapon y reaccionar en consecuencia.

14Ornstein y Smough - Dark Souls

Si pensaste en tomar uno Almas oscuras jefe a la vez ya era bastante difícil, intente enfrentarse a dos a la vez. Esto es lo que hace que derrotar a Dragon Slayer Ornstein y Executioner Smough sea una de las batallas de jefes más desafiantes de toda la serie. Si quieres facilitarte las cosas, convocar a otro jugador siempre es fácil.

Después de que uno de los enemigos sea derrotado, el otro absorberá los poderes del enemigo caído. Por lo tanto, es imprescindible centrarse en uno a la vez. Es probable que Ornstein sea el más fácil de derrotar primero, ya que es el más difícil de distanciar. El uso de armaduras resistentes al relámpago y armamento a base de fuego también te dará una ligera ventaja durante esta pelea brutal e implacable.

13Alma - Ninja Gaiden

La entrega de 2004 de esta serie de acción y aventuras, Ninja Gaiden fue lanzado originalmente para Xbox, donde el juego se hizo famoso entre los jugadores por sus duras peleas contra jefes. Enfrentarse a Alma se considera en gran medida la pelea más difícil del juego, ya que Great Fiend tiene un inmenso poder y velocidad de su lado. Además de sus ataques de proyectiles de fuego rápido, Alma también puede apresurarse hacia el jugador en un instante, dándoles muy poco tiempo para reaccionar.

Como tantas batallas de jefes desafiantes, derrotar a Alma se trata de una sincronización precisa. Debido a su impresionante velocidad, podría ser tentador intentar acelerar la pelea. Ser paciente y esperar la apertura ideal obtendrá, en última instancia, el mejor resultado.

12Mike Tyson - ¡¡El golpe de Mike Tyson !!

Incluso si el jugador logró llegar al Dream Fight de este juego de lucha de 1987, derrotar a Mike Tyson no es tarea fácil. El oponente se eleva sobre el Little Mac del jugador, que tiene un arsenal de movimientos mucho más pequeño que también causa mucho menos daño.

Hay una estrategia establecida para derrotar al boxeador de clase mundial. En primer lugar, debes esquivar los golpes de Tyson con precisión y liberarte para contraatacar lo antes posible. También querrás intentar golpear a Tyson en el lado opuesto al que se enfrenta actualmente, lo que causará casi el doble de daño. La clave de toda la pelea es solo reaccionar. No intente predecir el próximo movimiento de Tyson, porque esquivar cuando no es necesario resultará en ser noqueado en poco tiempo.

11C’Thun - World of Warcraft

C’Thun es un dios antiguo que apareció por primera vez en el Templo de Ahn-Qiraj en Mundo de Warcraft . El enemigo es un globo ocular gigantesco rodeado por una masa de tentáculos, que inspira locura en cualquiera que se demore en su presencia.

C’Thun tiene una amplia gama de ataques, que incluyen desde un rayo de globo ocular hasta un estómago lleno de ácido que rápidamente devorará la salud del jugador en caso de que se lo trague la monstruosa bestia. Mantenerse al margen de esta pelea es de suma importancia. Derrotar a C’Thun también se ha vuelto cada vez más fácil a lo largo de los años gracias a una serie de parches, pero la encarnación original del personaje era casi inmejorable, incluso para los más experimentados. Guau jugador.

10Goro — Mortal Kombat

Cualquiera de los jefes de la trilogía original en Mortal Kombat son un desafío de superar, pero Goro del juego original de 1992 es un poco más difícil de derrotar que Shao Khan y Shang Tsung. Según cuenta la historia, Goro es una bestia mitad humano y mitad dragón que se ha desempeñado como campeón del torneo durante los últimos 500 años. Su juego adicional de brazos le permite agarrar al jugador y causar una gran cantidad de daño a la vez. Goro incluso tiene un ataque de proyectiles, lo que lo convierte en una amenaza a cualquier distancia.

Si bien el penúltimo jefe puede ser derrotado por cualquier personaje con suficiente práctica, una de las formas fáciles de derrotar a Goro es usar los movimientos de congelación de Sub Zero, que aturden temporalmente al enemigo y lo abren para un segundo ataque.

9Diablo amarillo - Mega Man

Debutando en el juego de plataformas de 1987, Yellow Devil es un robot gigante creado por el Dr. Wily. A pesar de su masa gigantesca, el único punto débil de Yellow Devil es su único ojo rojo, que solo es visible durante una fracción de la pelea. Peor aún es que el enemigo solo recibirá un golpe a la vez, lo que hará que se desmantele pieza por pieza y flote al otro lado de la pantalla. Por lo tanto, la mayor parte de esta batalla se dedica a esquivar ataques.

Si puedes manejar el patrón de esquiva, usar Thunder Beam para atacar el punto débil del Diablo Amarillo ayudará enormemente a acelerar esta batalla de jefes a favor del jugador.

8Senador Armstrong —Metal Gear Rising: Revengeance

El jefe final de esto Metal Gear spin-off, el senador Armstrong es cómplice de la empresa militar secreta Desperado Enforcement, que actúa como el principal antagonista del juego. Los jugadores deben asumir el papel del cyborg Raiden para acabar con la organización secreta, que culmina en una épica lucha de jefes contra Armstrong.

El senador ha aumentado su durabilidad y fuerza gracias a las nanomáquinas que son una con su cuerpo. Si bien la fuerza mejorada de Armstrong hace que esta pelea sea una batalla cuesta arriba, los ataques de los enemigos están bien coreografiados. Como siempre puedes ver venir sus ataques a distancia, derrotar a Armstrong es solo una cuestión de esquivar y luego lanzarse en el momento adecuado. Ser paciente durante la primera mitad de la batalla es la clave, ya que Armstrong es un jefe mucho más manejable una vez que lo derribas al 100% de HP.

7Sans - Undertale

Sans aparece en las tres historias del juego de rol de 2015 Debajo del cuento , pero solo sirve como antagonista principal durante la Ruta del Genocidio. Aquí, Sans es fácilmente la batalla de jefes más difícil del juego, lo que requiere que el jugador vaya continuamente a la ofensiva para tener alguna posibilidad de progresar en la pelea.

La primera mitad de la batalla es lo suficientemente sencilla como para simplemente memorizar cada minijuego. La segunda fase, mucho más difícil, se basa tanto en la memorización como en los reflejos precisos. Dado que Sans inflige daño por veneno, incluso el más mínimo error continuará agotando la salud del jugador más allá del contacto inicial. Para mejorar sus probabilidades, es mejor ir a la lucha con tantos recursos como sea posible, luego esperar hasta la mitad del camino para hacer la curación necesaria.

6Huérfano de Kos - Bloodborne

Al igual que el Almas oscuras serie, Bloodborne no tiene escasez de desafiantes batallas contra jefes, pero la batalla más dura es cortesía de El viejo cazador DLC. El huérfano de Kos usa ataques tanto cercanos como amplios durante la batalla, lo que lo convierte en una amenaza desde cualquier distancia. Dado que muchos de sus ataques aterrizan a la derecha, es útil quedarse a la izquierda del Huérfano de Kos y esperar una apertura.

En la primera fase, el jefe también tiende a saltar hacia el jugador. Puede ser tentador retroceder, pero cargar este ataque le dará al jugador la oportunidad de apuñalar por la espalda. Durante la segunda fase, es útil permanecer cerca de Kos y esperar una apertura, siempre y cuando el jugador no se vuelva codicioso y haga más de unas pocas canciones a la vez.

5Sephiroth - Corazones del reino

Sephiroth puede ser el jefe final de Final Fantasy VII , pero este híbrido humano-alienígena es mucho más un desafío para derribar en el corazones del reino serie. Aquí, Sephiroth puede bloquear una cantidad ridícula de ataques del jugador. También es capaz de contraatacar con muy poco tiempo de recuperación. Por lo tanto, intentar ir detrás del ángel de una sola ala puede ser la forma más fácil de conseguir un golpe.

Para esta pelea, la preparación es tan importante como la estrategia de batalla. Es casi seguro que enfrentarse a Sephiroth por debajo del nivel 70 significará un desastre para los novatos. También hay una serie de recursos, habilidades y equipos que ayudarán a mejorar su fuerza y ​​HP cuando se enfrente a este implacable jefe.

4El rey sin nombre - Dark Souls III

Teniendo en cuenta que esta puede ser la batalla más difícil de la serie, hay una buena razón por la que The Nameless King es un jefe opcional en Dark Souls III . La primera fase de la pelea consiste en sacar al dragón del rey. Puede ser tentador mantener la distancia, pero hacerlo hará que el dragón emprenda el vuelo, lo que nunca es algo bueno. Manténgase cerca y apunte a la cabeza cada vez que se presente una abertura.

La segunda fase es mucho más difícil, ya que los ataques del Rey Sin Nombre son rápidos y devastadores. Incluso una tirada inoportuna podría resultar en una derrota instantánea. La única estrategia real es memorizar los ataques del Rey Sin Nombre y esquivar / bloquear en el momento exacto. En otras palabras, simplemente no hay atajos ni salidas fáciles en esta batalla de jefes.

3Reina Larsa - Mushihimesama Futari

Como si el jefe final del original Mushihimesama Ya no era lo suficientemente difícil, la secuela de 2006 subió la apuesta a un nivel ridículo con Queen Larsa. Esta serie japonesa de scrollers verticales es conocida por ser increíblemente difícil. Para aquellos que no son fanáticos del género de los tiradores maníacos, probablemente querrán mantenerse alejados del Mushihimesama juegos en conjunto.

Para aquellos lo suficientemente valientes como para enfrentar a la Reina Larsa de frente, deben saber que no hay coleccionables, códigos de trampas o fallas para ayudar en esta pelea. Todo se reduce a la coordinación ojo-mano y los reflejos de precisión. Con el aluvión de proyectiles que se dirigen constantemente en la dirección del jugador, este jefe final literalmente no deja espacio para el error.

2Escuelas - Destiny

El jefe final de la Casa de lobos expansión, Skolas es fácilmente el enemigo más difícil de derrotar en Destino . Cuando la expansión debutó por primera vez, Skolas estaba sujeto a desafíos semanales. Esto mantendría a los jugadores dedicados en alerta mientras trabajaban durante horas para derrotar a Skolas con sus compañeros de equipo.

La batalla fue tan implacable que los desarrolladores del juego finalmente eliminaron algunas de las modificaciones y cortaron el HP de Skolas a la mitad para hacer una pelea más justa. Dicho esto, derrotar al Kell of Kells todavía requiere un equipo experimentado de jugadores que sepan cómo trabajar bien juntos. De lo contrario, serán eliminados por el ejército de Fallen de Skolas antes de que la batalla casi haya comenzado.

1Virtud absoluta - Final Fantasy XI

Absolute Virtue fue un desafío tan grande para vencer en el lanzamiento inicial que este jefe se sumerge en el nivel de lo ridículo en lugar de un desafío absoluto. El personaje debutó en el Cadenas de Promathia paquete de expansión para Final Fantasy XI , donde los jugadores eventualmente pasarían horas tratando de derrotar a Absolute Virtue en vano.

Después de permanecer invictos durante años, al menos por medios legítimos, los desarrolladores agregaron un parche al juego que redujo drásticamente el HP de Absolute Virtue de alrededor de 100,000 a 66,000. También se implementó un límite de tiempo de dos horas para evitar que los jugadores pasen la mayor parte del día tratando de derrotar a este jefe. Incluso con estas modificaciones, derribar Absolute Virtue requiere semanas, si no meses, de actualizar tu personaje para prepararte para la batalla.

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