Incluso para los jugadores más ávidos de Street Fighter, garantizamos que hay cosas en esta lista que no sabían que eran posibles.
Puede parecer difícil de creer para aquellos que pueden recordar claramente su debut arcade, pero Luchador callejero ii celebrará su 27 aniversario en 2018, y la serie en su conjunto superó la marca de los 30 años el año pasado.
A lo largo de tres décadas y decenas de lanzamientos, los jugadores han acumulado innumerables batallas con el icónico elenco de luchadores de la franquicia. Muchos de sus movimientos especiales están tan grabados en la memoria de nuestros músculos que incluso si no tocamos un luchador callejero juego durante años, sacar un Hadouken es como andar en bicicleta.
Cuando los jugadores realmente ponen sus mentes en un juego, es sorprendente lo que pueden descubrir: algunas cosas pretendían los desarrolladores y otras no. Esta lista contiene ambos tipos de trucos y exploits que luchador callejero los aficionados han descubierto sobre la legendaria serie a lo largo de los años. Algunos de estos elementos son problemas técnicos que se escabulleron más allá del departamento de control de calidad de Capcom, y otras cosas se descubrieron durante el desarrollo, pero se dejaron deliberadamente para que los jugadores las descubrieran. Un truco en particular que involucra Luchador callejero ii en realidad fue descubierto por primera vez el año pasado; ¡La friolera de 26 años después del lanzamiento del juego!
Aquí están 17 cosas que no sabías que podías hacer en Street Fighter .
17Coincidencias espejo en vanilla Street Fighter II
Si bien las muchas actualizaciones incrementales de luchador callejero Los juegos se han convertido en uno de los aspectos más notorios del legado de la franquicia, hubo un momento en el que era una perspectiva emocionante tener un juego de arcade que vería revisiones importantes cada dos años.
Podría decirse que ninguna de estas actualizaciones fue más significativa que la 'Champion Edition' de Street Fighter II.
La estrella del espectáculo para Edición Campeón fue la capacidad añadida de jugar como los cuatro personajes jefes, pero se hizo otro cambio bastante significativo: poder tener peleas entre dos del mismo personaje. Mientras que los propietarios de SNES tuvieron que lidiar con la falta de jefes jugables para el puerto base de vanilla Luchador callejero ii , al menos obtuvieron el otro cambio importante para Edición Campeón - ingresando un código, las coincidencias espejo eran posibles en OG SFII por primera vez.
16Organiza una fiesta de baile con líderes del mundo real.
Tan serio como el de Luchador callejero ii es decir, también hay una buena cantidad de tonterías, desde el feliz baile de la victoria de Dhalsim hasta la forma en que los ojos de los personajes se saltan cómicamente de sus cabezas durante ciertos ataques. Este desajuste tonal también se aplica a los finales del juego, que van desde Blanka teniendo una reunión desgarradora con su madre perdida hace mucho tiempo hasta Zangief bailando con Mikhail Gorbachev.
No es una gran revelación que Luchador callejero ii Los personajes eran a menudo caricaturas en el límite de la ofensiva de los países de los que provenían. El ruso Zangief, luchador de osos, fue uno de los peores ejemplos de esto.
Las cosas realmente se salieron de control después de que los jugadores ganaran el juego con Zangief y lo vieran hacer un baile tradicional de Hopak con el entonces líder de la Unión Soviética Gorbachov y tres agentes de la KGB. El hecho de que Zangief fuera uno de los personajes más difíciles de usar en la lista hizo que este final rara vez se viera hasta los días de YouTube.
15Realizar Hadoukens 'falsos'
El Hadouken, y el grito del nombre del movimiento al ser entregado, se ha vuelto tan icónico como luchador callejero sí mismo, referenciado en toda la cultura pop desde el debut de la franquicia. Por lo general, es el primer movimiento especial que un nuevo luchador callejero El jugador aprende y, a medida que avanza la serie, más de una docena de personajes diferentes de la serie aprendieron su propia versión del movimiento clásico.
El movimiento fue originado por, y todavía 'pertenece' a, los protagonistas de la serie Ryu y Ken.
Los dos personajes legendarios también pueden hacer más con Hadoukens, desde tener múltiples versiones de ellos hasta desatar los ultramovimientos más devastadores. Quizás lo más interesante es el Hadouken 'falso' que Ryu y Ken pueden usar en varias versiones de los juegos, donde hacen la animación de un Hadouken sin lanzar uno, engañando a su oponente para que reaccione y dejándolos vulnerables al ataque.
14Enfermar a los luchadores
Aunque Mortal Kombat fue visto como la alternativa más violenta, no se deje engañar pensando luchador callejero no es un juego brutal, incluso en sus inicios más inocentes. Solo eche un vistazo a los retratos de los personajes después de que hayan perdido una pelea: magullados, ensangrentados, máscaras destrozadas, etc.
Por supuesto, algo de eso se puede ver durante el juego en sí, solo tienes que mirar de cerca. Si bien puede palidecer en comparación con los géiseres de sangre que se ven en MK y similares, los personajes de luchador callejero yl a veces son golpeados con tanta fuerza que literalmente vomitan en medio de un partido. Sucede muy rápido y es fácil pasarlo por alto, pero definitivamente está ahí, y sucede con más frecuencia de lo que probablemente te imaginas, si mantienes los ojos bien abiertos.
Es decir, suponiendo que realmente quieras verlo.
13Haz movimientos especiales sin hacerlos realmente
Le sucede a todos los que juegan un juego de lucha por primera vez: están presionando botones, tal vez intenten hacer movimientos especiales pero no lo logran, y de repente, su avatar en pantalla realiza un movimiento impresionante aparentemente con una mente propia. En el caso de Luchador callejero ii , es por diseño que los nuevos jugadores realizan movimientos especiales al azar, incluso si no los están ingresando correctamente.
En un esfuerzo por hacer que los jugadores quieran volver, los desarrolladores de SFII configúrelo de modo que la ventana de tiempo asignada para ingresar las entradas para un movimiento especial a veces se extienda al azar, permitiendo que las personas realicen movimientos incluso si no estaban ingresando los botones lo suficientemente rápido de lo contrario.
Darles a los jugadores una muestra de las cosas geniales que podían hacer los mantuvo bombeando en cuartos para replicar lo que habían hecho.
12Jugar en vista en primera persona
Otro qué el Street Fighter EX serie, que no es del agrado de los SF comunidad en su conjunto luchador callejero se ha mantenido como una serie de juegos de lucha '2D' incluso después del cambio a los polígonos. Además de los dramáticos panoramas de la cámara durante los movimientos de poder y las poses de victoria, la jugabilidad real de la serie se fija en gran medida en un plano 2D.
Todo cambió con el lanzamiento de Ultra Street Fighter II en 2017 para Nintendo Switch.
Irónicamente se encuentra dentro de una entrega desafiante de la vieja escuela basada en sprites en la franquicia, Ultra tiene un modo llamado 'Way of the Hado' que ve a Ryu navegando por el espacio 3D y tiene que abrirse camino a través de los malos poligonales a través de una perspectiva en primera persona. Era un modo de bonificación desechable en una entrada bastante especializada en la serie, y mucha gente se lo perdió, pero dado lo terrible que es, eso no es malo.
11Controla el baloncesto de Sean antes de un partido
Sean estaba destinado a ser Luchador callejero iii La versión de Ken, antes de que Ken estuviera en el juego, solo que más joven, más engreído y mucho más aficionado al baloncesto. De hecho, fue su amor por el deporte lo que inspiró el minijuego 'parar la pelota'.
Ese no es el único momento en el que puedes 'jugar baloncesto' en Luchador callejero iii , aunque. Durante la escena de introducción de Sean que lo involucra con una pelota de baloncesto, en realidad puedes tomar el control de la pelota e incluso volarla hacia la cabeza del oponente, causando que se maree. Esto no tiene ningún efecto en el combate en sí, el otro luchador no comienza la pelea mareado o con menos salud, pero sigue siendo un pequeño huevo de Pascua que condimenta un poco la postura previa al combate. Nos hace desear que todas las intros de los personajes tuvieran algún elemento interactivo divertido.
10Borde negativo
Realizar movimientos especiales en los juegos de lucha puede ser complicado, ya que implica una serie de pulsaciones direccionales complejas seguidas de un botón de acción, todo lo cual debe realizarse en un período de tiempo bastante corto. Es aún más difícil cuando los movimientos deben realizarse en medio de una batalla frenética con otro luchador que viene hacia ti.
Un truco que algunos luchador callejero que los jugadores usan para tirar de manera más efectiva de movimientos especiales es algo que se conoce como ventaja negativa. Esto implica presionar el botón de acción primero, mantenerlo presionado mientras se ingresan los botones de dirección y luego soltar el botón al final.
Algunos jugadores encuentran que esta es una forma más fácil de realizar movimientos.
Los jugadores de alto nivel alternan entre movimientos de entrada de la forma estándar y la forma de borde negativo según se adapte a sus técnicas avanzadas.
9Congelar el tiempo con Rose
Introducido en el Street Fighter Alpha serie, Rose es canónicamente uno de los personajes más poderosos de SF tradición, que posee la 'buena versión' del devastador Psycho Power de M. Bison. En una apariencia particular, ese poder también se extiende a poder congelar el tiempo a su alrededor. ¡Veamos a M. Bison hacer eso!
Un error exclusivo de la versión de SNES de Street Fighter Alpha 2 ve que Rose puede congelar a su oponente en su lugar, lo que le permite llorar hasta que su energía se agota. La explotación de tales fallos está generalmente mal vista en el juego competitivo contra humanos, pero cuando se trata de luchar contra la IA del juego, a menudo barata, cualquier ventaja que pueda usar un jugador es un juego limpio, incluso fallos que congelan el tiempo.
8Malabares en Street Fighter II
Luchador callejero ii es uno de los videojuegos más 'adelantados a su tiempo' jamás creado y, sorprendentemente, los planes originales para él implicaban que fuera aún más ambicioso de lo que ya era. De hecho, los diseñadores decidieron reducir un poco las cosas para no abrumar a un público muy ecológico.
Una de las mecánicas de juego finalmente rechazadas que se incluiría en SFII era la capacidad de hacer malabares con los enemigos en el aire. Esto se convertiría en un elemento básico en el género de los juegos de lucha en su conjunto a los pocos años del debut del juego.
No todos los rastros del sistema de malabarismo planeado se eliminaron por completo del código.
El pobre Dhalsim todavía puede estar en el extremo receptor de un combo de malabarismo incluso en la versión original de SFII de jugadores que saben cómo aprovechar el error.
7Machacar botones para reducir el daño
Atascando furiosamente todos los botones y esperando que resulte en algo genial, es la forma en que mucha gente juega a los juegos de lucha; a estas personas se las conoce con desdén como 'machaca botones'. Generalmente, luchador callejero no es una serie con la que pueda tener mucho éxito a largo plazo simplemente presionando los botones.
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Irónicamente, una técnica poco conocida utilizada por jugadores de alto nivel consiste en machacar botones.
En Street Fighter Alpha 3 , hay una manera de reducir la cantidad de daño que recibes si aprietas los botones en momentos específicos en los que estás siendo atacado. Obviamente, es una técnica complicada de llevar a cabo, ya que volverse demasiado loco al presionar botones podría hacer que se desboque por toda la pantalla y se abra a los ataques.
Si puedes hacerlo, puedes llamarte orgulloso un machacador de botones y hacer que signifique que realmente estás jugando a un nivel experto.
6Barre tu camino hacia la victoria
' ¡Barre la pierna! 'no es solo la instrucción cuestionable dada al adversario de Daniel-san en El niño Karate - es un buen consejo para cualquiera que juegue a la versión de PlayStation de Street Fighter Alpha 3 , ya que es básicamente un camino garantizado hacia la victoria.
Debido a un error en esa versión particular de Alfa 3 La programación de IA, los enemigos controlados por computadora no se protegen contra los ataques de barrido. Puede que no sea el enfoque más noble, pero si estás buscando una manera de superar fácilmente a los oponentes de la IA del juego, todo lo que tienes que hacer es hacer barridos de pies no deseados y llegarás fácilmente a una victoria tras otra.
Quizás creas que eres demasiado bueno para usar tácticas tan baratas. Bueno, espere hasta que esté en el extremo corto de una de las injustas partidas de dos contra uno del juego y es probable que lo esté reconsiderando.
5Realiza combos infinitos contra Vega
Como se menciona en la introducción, 2017 marcó 26 años en los que Luchador callejero ii ha existido. Sorprendentemente, ese también fue el año en que alguien descubrió posibilidades de combo previamente desconocidas.
A Luchador callejero ii El experto conocido como 'Desk' encontró una manera de explotar una falla conocida con Vega que agregó un marco adicional a su animación de caída, lo que lo abrió a un ataque adicional. Desk descubrió que esta falla allanó el camino para la oportunidad de realizar combos que comienzan 'desde el suelo', lo que técnicamente no debería ser posible en SFII ya que el juego hace que los personajes sean invencibles cuando se levantan de una caída.
Entre las posibilidades de este exploit se encuentra la capacidad de hacer 'combos infinitos' teóricos si se ejecuta a la perfección.
Nota: Vega se llama 'Balrog' en la captura de pantalla anterior, ya que Desk estaba jugando una versión internacional del juego donde los nombres son diferentes a los de América del Norte.
4'Vanilla Ryu' pelea 'Super Turbo Ryu'
Aunque los cambios pueden no ser necesariamente evidentes para el ojo inexperto, las versiones de cada Luchador callejero ii Los personajes son bastante diferentes de una actualización a otra. Dentro de cada juego, todos los personajes están equilibrados para enfrentarse a los demás en esa entrega en particular. No se supone que haya ninguna interacción de personajes de diferentes versiones, ya que rompería por completo el equilibrio. Idealmente, no debería querer volver a una versión inferior de todos modos.
Sin embargo, en varias compilaciones y relanzamientos de aniversario, Capcom decidió divertirse un poco y dejar que los jugadores hagan exactamente eso. Colección Street Fighter 2 para PlayStation y Saturn fue el primero en hacerlo a través de un modo oculto. Luego, el juego de PS2 / Xbox Colección Aniversario de Street Fighter Lo hizo fuerte y orgulloso con una 'Edición de aniversario' especial del juego que permite a los jugadores elegir cualquier versión de cualquier personaje, al diablo con el equilibrio.
3Juega como personajes compañeros en Puzzle Fighter
Nos colamos en un no luchador callejero juego en esta lista, pero este era demasiado interesante para no incluirlo. Más, Super Puzzle Fighter II Turbo está más estrechamente asociado con su luchador callejero linaje que su conexión con la franquicia de Capcom Darkstalkers .
Es de conocimiento bastante común que Luchador de rompecabezas tiene tres personajes jugables ocultos: Akuma, Dan y Devilot. Se pueden seleccionar moviendo el cursor en direcciones especiales en la pantalla de selección de personaje y / o después de que se cumplan ciertas condiciones.
Lo que la gente no conoce son los tres personajes ocultos adicionales; Versiones jugables de los personajes asociados de los luchadores existentes.
Entre este segundo grupo de acertijos secretos se encuentran el murciélago mascota de Morrigan, la encargada de Donovan, Anita, y, lo más extraño de todo, el talismán de papel de Hsien-Ko, Mei-Ling. Una búsqueda rápida en Google revela los pasos necesarios para desbloquearlos en la versión que elija.
2Los códigos de trucos borran la ropa
Chun-Li ha sido objetivado durante mucho tiempo por luchador callejero jugadores. Una vez que el 3D luchador callejero los juegos llegaron a la PC, los piratas informáticos realmente se fueron a la ciudad para crear varios mods espeluznantes para Chun-Li (y las otras mujeres en la lista) para los juegos.
Si bien Capcom no ha ido por completo Dead or Alive Xtreme con luchador callejero sin embargo, mejoraron bastante el servicio de fans Luchador callejero v , incluso incluyendo atuendos inspirados en la playa. Para llevar las cosas un paso más allá, un código de trucos para SFV permite a los jugadores quitar varios accesorios de la ropa de los personajes, en particular, la falda del traje de baño de Chun-Li, dejando al luchador en la parte inferior del bikini.
Es mucho más dócil que muchas de las creaciones de los modders, pero, no obstante, provocativo.
1Vuélvete loco por los fallos con Guile
Para luchador callejero A los jugadores que les encanta encontrar y explotar los fallos de los personajes, nadie ofrece más oportunidades para jugar como Guile. El caza militar estadounidense, diseñado para ser ligeramente dominado entre los originales. SFII alineación, tiene algunas habilidades bastante entretenidas en los primeros lanzamientos de arcade para aquellos que saben cómo usarlas.
Primero está la 'postura dorada' de Guile, una falla que lo congela en su lugar mientras se recupera de una patada invertida y hace que los oponentes intenten en vano atacarlo con éxito. Luego está la habilidad de Guile para hacer un 'lanzamiento invisible' que le permite lanzar a un oponente sin siquiera tocarlo. Finalmente, Guile tiene un truco infame, comúnmente conocido como 'esposar', donde bloquea a un oponente en el piso y puede atacar al contenido de su corazón hasta que el oponente está muerto.
Curiosamente, solo un lanzamiento invisible puede liberar constantemente a alguien de ser esposado.
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