15 cosas que nunca supiste sobre Super Mario World

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Aunque fue lanzado hace 27 años para SNES, ¿es realmente tiempo suficiente para descubrir todos los secretos que se esconden dentro de Super Mario World?





Lanzado junto con el lanzamiento del nuevo Super Nintendo Entertainment System el 21 de noviembre de 1990, El mundo de Super Mario marcó un punto de inflexión masivo en el Mario franquicia y desde entonces ha pasado a ser considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.






La entrega es una secuela directa de 1988 Super Mario Bros. 3 y encuentra a los hermanos Mario que se aventuran a Dinosaur Land para rescatar una vez más a la princesa Toadstool del Rey Koopa. Sin embargo, esta vez tienen al recién llegado Yoshi de su lado, quien ayuda al jugador a través de 96 niveles totalmente nuevos en lo que fue fácilmente el más ambicioso. Mario juego hasta la fecha.



El juego fue dirigido por Takashi Tezuka y producido por el creador de la serie Shigeru Miyamoto, y juntos trabajaron con un equipo de solo otros 14 desarrolladores que lucharon por adaptarse al nuevo hardware de SNES mientras intentaban cumplir con una fecha límite estricta. A pesar de todos estos desafíos, el equipo pasó a crear lo que es fácilmente uno de los juegos más queridos de la franquicia.

Incluso después de un cuarto de siglo, El mundo de Super Mario todavía se mantiene a la altura de los estándares de hoy en día gracias a la gran cantidad de detalles y secretos que se esconden dentro del juego.






Analicemos el 15 cosas que nunca supiste sobre Super Mario World .



15Huevos de pascua de zona especial

Aunque la Zona Especial podría no ser un gran secreto hoy, para los jugadores anteriores, descubrir Star World ya fue una revelación tal que muchos nunca hubieran sospechado que había otra área oculta dentro del juego. Pero incluso si desde entonces ha dominado este mundo, todavía hay algunos detalles que quizás se haya perdido.






Para empezar, el diseño peculiar en la parte superior de la zona puede no significar nada para el público occidental, pero en realidad es el logotipo de Super Famicom, que era el equivalente de SNES en otros países. Además, si pasa el rato en el mapa durante dos minutos, la música cambiará a un remix del tema del mundo del original. Super Mario Bros. - que no aparece en ningún otro lugar del juego.



Y si por casualidad dominas los ocho niveles, habrá cambios significativos en el resto del juego, incluidos los enemigos que alterarán su apariencia y las estaciones cambiarán de primavera a otoño en los mapas del mundo.

14Puedes ganar el juego en menos de 5 minutos.

Muy bien, entonces no puedes ganar el juego en cinco minutos o menos, a menos que consideres que activar prematuramente la tirada de créditos sea tan impresionante como derrotar en Bowers. Y en este caso, realmente lo es.

Para la mayoría de las personas, correr rápido a través de un juego significa ir tan rápido como sea humanamente posible mientras se utilizan todos los atajos del juego. Pero para las personas que están realmente interesadas en codificar, esto significa literalmente reescribir el código original del juego mientras juegas realizando un conjunto de movimientos muy específicos, lo que provoca que el juego falle.

En el caso de El mundo de Super Mario , esto se puede lograr en el primer nivel del juego en cuestión de minutos, lo que lo lleva directamente a los créditos finales del juego. Sin embargo, dado que estos movimientos deben realizarse con el píxel exacto varias veces, esta no es de ninguna manera una estrategia que su promedio Mario El jugador puede esperar lograrlo sin mucha práctica.

13Pero en realidad puedes ganar el juego en solo 12 etapas.

Si está buscando una forma mucho más manejable de completar una carrera rápida de El mundo de Super Mario eso no requiere ningún conocimiento de codificación o fallas, de hecho, aún puedes completar el juego en unos 20 minutos, algo bastante impresionante si se consideran las horas y semanas que trabajamos como esclavos con este juego cuando éramos niños.

Al usar todos los atajos de tu arsenal, en realidad solo tienes que completar 11 niveles antes de llegar a la puerta trasera de Bowser. Para hacer esto, debes usar una salida secreta comenzando con el primer nivel en Donut Plains. Esto lo llevará directamente a Star Road y, después de completar cuatro niveles allí, directamente al Valle de Bowser.

Esto se conoce como 11 Exit speedrun, que los profesionales pueden completar en menos de 10 minutos. Aunque esto podría llevar a los jugadores casuales más de 45 minutos o más.

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12Dio lugar a una serie de televisión derivada

Lanzado un mes después de que el juego llegara a las tiendas en Norteamérica, el El mundo de Super Mario La serie de televisión debutó el 14 de septiembre de 1991 y solo duró 13 episodios. El espectáculo se incorporó a una franja horaria de media hora con Capitán N: El maestro del juego , que se emitió en NBC como parte de su programación de dibujos animados los sábados por la mañana.

Al igual que el juego, el programa encontró a los hermanos Mario junto con la princesa Toadstool y Yoshi viviendo en Dinosaur Land y luchando contra Bowser y los Koopalings. Sin embargo, la serie también mostraba la tierra habitada por gente de las cavernas, posiblemente implicando que los personajes de alguna manera habían viajado al pasado.

Desafortunadamente, como los dos anteriores Mario juegos que se habían llevado a la televisión, el El mundo de Super Mario La serie fue en gran parte una decepción, lo que explica por qué el programa solo se emitió durante unos meses.

11Yoshi originalmente iba a ser un Koopa.

Aunque esta fue la primera Mario juego para presentar a Yoshi, Shigeru Miyamoto había querido que Mario montara un animal desde el lanzamiento de Super Mario Bros . Sin embargo, la NES no tenía las capacidades técnicas para hacer esto realidad, y tendría que esperar hasta el lanzamiento de la Super Famicom en 1990 antes de que fuera siquiera una posibilidad.

Aunque el fiel compañero de Mario tomó muchos de sus rasgos del personaje de Tamagon en Mundo del diablo (1984), que también tenía la capacidad de comer objetos y eclosionar huevos, Yoshi originalmente iba a ser un Koopa en El mundo de Super Mario , quien casualmente estaba peleando junto a Mario.

Afortunadamente, el caparazón finalmente se convirtió en una silla de montar y Yoshi se convirtió en una especie completamente nueva, convirtiéndolo en el personaje icónico que conocemos hoy.

10Y comer delfines

Fácilmente, la mejor parte de jugar con Yoshi, además de tener un compañero animal a tu lado, es que el simpático dinosaurio puede hacer un montón de cosas de las que Mario y Luigi son incapaces, como tragarse enemigos que de otro modo serían invencibles, escupir bolas de fuego. y volar sin necesidad de empezar a correr.

Yoshi es tan útil y saludable como los otros aliados de Mario, pero a los jugadores occidentales les sorprenderá saber que el personaje es capaz de comer delfines en la versión japonesa del juego.

Si bien este cambio podría haberse realizado para facilitar el juego, ya que los delfines solo ayudan al jugador a superar el nivel de todos modos, es probable que esto se haya alterado debido a diferencias culturales. Después de todo, si bien comer delfines se consideraría ampliamente inaceptable en América del Norte, definitivamente no es inaudito en Japón, especialmente para las generaciones mayores.

9Más referencias de Legend of Zelda

Ya que ambos Mario y Zelda fueron creados por Shigeru Miyamoto, no es sorprendente que ambas franquicias a menudo tengan conceptos superpuestos o referencias ocultas con las que el jugador pueda tropezar. Por ejemplo, el Warp Whistle que usa Mario en Super Mario Bros. 3 es el mismo instrumento que tocó Link en el original La leyenda de Zelda . Pero en el caso de El mundo de Super Mario , la referencia más abierta a Zelda llega cuando Mario entra en el quinto mundo del juego, conocido como el Bosque de la Ilusión.

Al igual que Lost Woods, que es una ubicación recurrente en muchos Zelda juegos: el Bosque de la Ilusión no es el área más fácil de escapar, y si el jugador solo completa la salida estándar de cada nivel, el mapa continuará llevando a Mario en un bucle. Esto es extremadamente similar a cómo Link a menudo termina en la entrada de Lost Woods, lo que obliga al jugador a volver sobre sus pasos y buscar algo que pudo haber pasado por alto la primera vez.

8El barco fantasma hundido es un dirigible de Super Mario Bros.3

Uno de los niveles más singulares de El mundo de Super Mario , el Barco Fantasma Hundido es el primer nivel en el Mundo 7 del juego y también sirve como puerta de entrada al Valle de Bowser.

Implica atravesar un barco hundido que está lleno de fantasmas, lo que lo convierte en el único nivel donde aparecen Boos fuera de las Casas Fantasma, y ​​la única vez que Yoshi puede usarse alrededor de estos enemigos.

También puede haber notado que este es el único nivel en El mundo de Super Mario donde aparece una bola mágica, que es un elemento que apareció en las fortalezas de Super Mario Bros. 3 . Esto se debe a que el barco fantasma hundido es en realidad una de las aeronaves de Koopalings del juego anterior.

Aunque los creadores del juego nunca han especificado qué barco es en realidad (o explicado por qué Magic Ball aparece en un dirigible), sigue siendo una buena referencia teniendo en cuenta que el juego es una secuela directa de Super Mario Bros. 3 .

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7Es el primer juego de Mario con función de guardado.

Antes de que existieran las consolas en el hogar, el único lugar donde se podían jugar videojuegos era en una sala de juegos, donde estaban diseñados para jugarse en una sola sesión sin la necesidad de que un jugador guardara su progreso.

Pero todo esto cambió con el lanzamiento del original. La leyenda de Zelda juego en 1987, que incluía una batería interna en el cartucho dorado del juego que respaldaba el progreso del jugador en un pequeño chip RAM. Ahora, los videojuegos podrían volverse más complejos que nunca.

Aunque Super Mario Bros. 3 fue lanzado un año después La leyenda de Zelda , este ahorro destacado no se incluiría en el Mario franquicia hasta la década de 1990 El mundo de Super Mario .

Sin duda, esta nueva habilidad hizo que el juego fuera más accesible para los jugadores ocasionales. Ya no tendrías que trabajar como esclavo durante horas seguidas o empezar de nuevo la próxima vez que enciendas tu consola, haciendo El mundo de Super Mario mucho más agradable que sus predecesores.

6Super Mario World 2 es en realidad una precuela

Con un nombre como Super Mario World 2: la isla de Yoshi , pensarías que este juego de 1995 comenzaría justo donde El mundo de Super Mario Parado. Pero este juego es en realidad una precuela, así como el primer juego de la Mario franquicia cronológicamente, lo que hace que el 2 en el título sea mucho más confuso.

Este es el primer juego que elige a Yoshi como el personaje principal, que encuentra al jugador controlando al simpático dinosaurio mientras escolta a un Baby Mario en su espalda a través de 48 niveles. El juego presentaba una nueva estética, representativa de un diseño dibujado a mano, que fue aclamado universalmente tanto por el aspecto como por la jugabilidad.

Por lo tanto, Isla de Yoshi continuaría generando su propia serie de secuelas y spin-offs, incluyendo La historia de Yoshi , Isla Nueva de Yoshi , y Yoshi's Island DS , que también tienen lugar antes de los eventos de El mundo de Super Mario .

5Se tuvieron que abandonar muchas ideas debido a las capacidades de la consola

Desde El mundo de Super Mario es mucho más complejo y contiene más niveles que sus predecesores, podría ser sorprendente descubrir que todavía había muchas ideas que los creadores del juego tuvieron que abandonar. A pesar de El mundo de Super Mario Al ser lanzado en una nueva consola, los cartuchos del juego aún limitaban la cantidad de detalles que se podían trabajar en los gráficos, aunque se podían mostrar más colores en la pantalla.

Debido a este espacio limitado, se tuvieron que cortar varias ideas. Por ejemplo, la idea de tener varias configuraciones de dificultad no se pudo lograr y, como compromiso, los desarrolladores crearon los Switch Palaces, que aparentemente permitían al jugador volver a los niveles anteriores y descubrir algo nuevo después de que los Bloques de líneas punteadas se transformaran en Bloques de signos de exclamación sólidos.

También estaba la idea de incluir un Koopaling en el mundo que arrastraría al jugador a niveles, de manera similar a las Trampas de manos de Word 8 en Super Mario Bros. 3 , que también tuvo que ser desguazado.

4El mapache Mario estaba originalmente programado para reaparecer

Como resultado de que los desarrolladores tuvieran que cumplir con una fecha límite estricta, los creadores se basaron en gran medida en renovar muchas de las ideas y niveles de los anteriores. Super Mario Bros. juegos para que coincidan con las capacidades de la nueva consola. Por lo tanto, muchos de los potenciadores icónicos reaparecen en El mundo de Super Mario , incluidos Super Mario, Fire Mario y Star Power.

Pero, ¿por qué no reapareció Raccoon Mario? Las primeras imágenes del juego en realidad muestran a Mario con su traje de mapache con un sprite para el Super Leaf, pero por supuesto, esto luego sería reemplazado por el Cape Feather.

No está del todo claro por qué exactamente los creadores eligieron intercambiar los potenciadores, pero puede haber tenido que ver con la inclusión de la capacidad de Yoshi y Mario para volar mientras aún estaba de espaldas.

3La pantalla de título es un nivel del mundo especial.

A pesar de ser una de las zonas mejor escondidas de cualquier Mario juego, el jugador puede echar un vistazo a Special World incluso antes de comenzar a jugar. Incluso si fueras uno de esos jugadores que se toparon con esta área secreta sin la ayuda de un manual de trucos, es muy probable que nunca hayas conectado estos dos puntos.

La pantalla de título para El mundo de Super Mario - que dura unos 30 segundos y destacó las nuevas capacidades de montar a Yoshi - es en realidad el quinto nivel en el mundo especial, titulado Groovy. Aunque todavía hay algunas diferencias sutiles entre ambos niveles, no se puede negar que los dos son la misma plataforma, que resulta que también es uno de los niveles más fáciles del mundo especial.

2Es el juego de Mario favorito del creador.

El creador de la serie y productor de juegos Shigeru Miyamoto ha sido franco sobre sentirse como si El mundo de Super Mario nunca se completó por completo en el momento de su lanzamiento. Para coincidir con el lanzamiento de la nueva Super Nintendo, el desarrollo del juego se apresuró al final, lo que provocó que muchas ideas tuvieran que ser abandonadas, aunque luego aparecerían en el futuro. Mario juegos.

A pesar de esto, El mundo de Super Mario sigue siendo el favorito de Miyamoto Mario juego a pesar de haber sido lanzado hace más de un cuarto de siglo. Esto puede deberse en gran parte al hecho de que es el primer juego de la franquicia que pudo presentar a Yoshi, una idea en la que Miyamoto había estado sentado desde el lanzamiento del original. Super Mario Bros.

1Es el juego de SNES más vendido con diferencia

Dado que es considerado uno de los mejores Mario juegos de todos los tiempos, si no el mejor, no debería sorprender que El mundo de Super Mario fue recibido con aclamación universal en su debut.

El lanzamiento del juego ocurrió durante las guerras de consolas entre Nintendo y Sega, que encontraron a Mario enfrentándose a la nueva y algo más llamativa mascota de Sega, Sonic the Hedgehog. Aunque los dos juegos vendieron casi la misma cantidad de copias en sus respetadas plataformas, El mundo de Super Mario sigue siendo, con mucho, el juego más vendido de SNES, con más de 20 millones de copias vendidas.

Esto es casi el doble del subcampeón, que resulta ser Super Mario All-Stars - ese juego vendió más de 10 millones de copias, con Donkey Kong Country llegando en tercer lugar. Aunque vale la pena mencionar que todos estos juegos, incluidos Sonic , se incluyeron con sus respectivas consolas, que sin duda dispararon sus ventas.

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