15 cosas que nunca supiste sobre Chrono Trigger

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Chrono Trigger se lanzó en 1995 y todavía se considera uno de los mejores juegos de todos los tiempos.





Es raro que varios genios se unan y unan sus esfuerzos en un solo proyecto. En 1992, esto sucedió en la industria de los videojuegos. Tres personas increíblemente talentosas se unieron para crear lo que podría ser el mejor videojuego de todos los tiempos. El 'Dream Team', como se les llamaba, estaba formado por Hironobu Sakaguchi (el creador del Fantasía Final serie), Yuji Horii (el creador de la Dragon Quest serie), y Akira Toriyama (el creador de Dragon Ball Z ). Juntos hicieron gatillo crono para Super Nintendo.






gatillo crono es una historia sobre héroes de todos los tiempos que se unen para evitar que su mundo sea destruido por una amenaza alienígena. Tiene una jugabilidad increíble, personajes atractivos, una historia poderosa, una hermosa banda sonora y gráficos que llevaron a Super Nintendo a sus límites. Si no ha jugado a este juego antes, debe rectificar ese hecho lo antes posible.



Estamos aquí hoy para investigar la creación de uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Desde el octavo miembro del grupo abandonado hasta la conexión de Robo con Rick Astley.

¡Aquí hay quince cosas que nunca supo sobre Chrono Trigger!






15Gaspar iba a ser el octavo personaje jugable

Internet fue una vez un caldo de cultivo fértil para las leyendas urbanas que rodean los videojuegos populares. Final Fantasy VII y Pokémon fueron los principales objetivos de estos falsos secretos. Numerosos sitios web se dedicaron a los métodos demasiado complicados de devolver a Aeris a la vida y encontrar a Mewthree debajo del camión junto al S.S. Anne.



A medida que las noticias sobre la existencia de emuladores se generalizaron, algunos juegos más antiguos recibieron un resurgimiento en el interés. gatillo crono fue uno de esos títulos. Pronto recibiría sus propios secretos falsos y leyendas urbanas. El más popular de estos fueron los rumores de un octavo personaje jugable oculto. La hermana de Magus, Schala, fue una sugerencia común para esto, ya que su destino quedó ambiguo en Gatillo crono.






Se planeó un octavo personaje para el juego en un momento. En el Guía del jugador de Chrono Trigger V-Jump, había varios diseños de personajes sin usar que fueron dibujados por Akira Toriyama. Uno de ellos confirmó que Gaspar, el anciano que esperaba al final de los tiempos, una vez iba a ser jugable . Habría usado su atuendo de Zeal y usado su bastón en la batalla.



14Spekkio tiene una forma que la mayoría de los jugadores no verán

Cuando Crono y sus amigos llegan al final de los tiempos, se les indica que visiten a un ser conocido como Spekkio, quien los ayudará en su viaje. Spekkio es el dios de la guerra, con la habilidad de dar a algunos de los miembros de tu grupo la habilidad de usar magia. El grupo puede visitar a Spekkio durante todo el juego y luchar contra él por premios.

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Spekkio tiene varias formas diferentes. Cuando lo encuentres por primera vez, lo más probable es que se parezca a uno de los enemigos de Kilwala. La forma que adopta se basa en el nivel del miembro más débil del partido. Si logras que todos alcancen el nivel 99, entonces puedes luchar contra la forma definitiva de Spekkio: ¡el Pink Nu!

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Si un jugador está intentando una carrera de bajo nivel de Gatillo crono, entonces se encontrarán con la verdadera primera forma de Spekkio. Si un miembro del grupo tiene un nivel inferior a diez, Spekkio estará en la forma de una rana cuando se encontró por primera vez. Si juegas el juego normalmente (sin huir de los encuentros), es casi seguro que conocerás primero la forma de Kilwala.

13Chrono Trigger tiene una secuela oscura

En Japón, Super Nintendo recibió un complemento que se utilizó como una forma muy temprana de acceso en línea. Se llamaba Satellaview y permitía descargar juegos a través de una conexión de módem por satélite. Nintendo vendió cartuchos en blanco, que podrían contener juegos que se compraron a través del servicio. El Satellaview fue el hogar de una serie de Zelda juegos y una oscura secuela de Gatillo crono.

A pesar de gatillo crono siendo un éxito comercial y de crítica, su secuela fue lanzada sin mucha fanfarria. Fue llamado Soñadores radicales y siguió a tres ladrones que intentaban irrumpir en una mansión para robar una reliquia mística, conocida como la Llama Helada. La conexión a gatillo crono proviene de dos de los miembros del grupo, Magil y Kid. Magil se revela a Magus y Kid es la reencarnación de Schala, causada por Frozen Flame.

Como Soñadores radicales solo se lanzó en Japón, nunca recibió una localización oficial. Un grupo de fanáticos ha creado un parche en inglés no oficial para el juego, que permite a los fanáticos internacionales jugarlo por primera vez.

12El prototipo filtrado

El uso de cartuchos por parte de Super Nintendo significó que las demostraciones de juegos nuevos no se podían combinar con revistas. Algunos de los sistemas que usaban disquetes (como el Amiga) tenían la capacidad de lanzar demostraciones para nuevos juegos. Esto se convirtió en un problema mayor cuando la Nintendo 64 se limitó a usar cartuchos, ya que la PlayStation también podría incluir discos de demostración con sus revistas.

En 1994, un cartucho de demostración de gatillo crono se emitió para determinadas revistas y tiendas de juegos japonesas. Presentaba varios escenarios diferentes del juego, y el resto estaba sellado con paredes invisibles. Un archivo ROM del gatillo crono manifestación se filtró en línea durante los primeros días de la emulación. Mediante el uso de trampas, los jugadores podían acceder al resto de la versión inacabada del juego.

La gatillo crono demo contiene algunas cosas inusuales. La Epoch alguna vez estuvo destinada a tener una forma de aerodeslizador. Existe un sprite para el mapa mundial de una figura vestida de marrón (que se cree que es un soldado de la era del 600 d.C.). Iba a haber una arena en la era futura, que se conoce como la 'Villa Robot' dentro de los archivos del juego. El campo de batalla del jefe de Lavos parece más metálico que el que se ve en la versión final del juego.

Uno de los mayores descubrimientos en el gatillo crono La demostración fue un vistazo a algo que los fanáticos habían estado clamando por ver durante años ...

11El secreto de la montaña cantante

Cuándo Gatillo del cronógrafo Se lanzó la banda sonora, los fanáticos notaron que había una canción que no aparecía en el juego. Fue llamado ' Montaña cantando 'y fue una pieza lúgubre, de la que los fanáticos lamentaron la ausencia. Se le preguntó al compositor del juego, Yasunori Mitsuda, sobre la canción en una entrevista. Dijo que estaba destinado a ser utilizado en una mazmorra que nunca llegó a la versión final del juego.

El prototipo filtrado de gatillo crono en realidad contiene piezas de la mazmorra perdida . Estaba destinado a aparecer en la era prehistórica y se habría descubierto después de adquirir los Dactyls. La Montaña Cantante era una caverna con temática de lava, que contenía un laberinto de cuevas y varias áreas destinadas a los jefes. Estos mapas se eliminaron por completo de la versión comercial del juego y se reemplazaron con las áreas del Black Omen.

Cuándo gatillo crono fue portado a la Nintendo DS, incluyó varias áreas nuevas. Una de las nuevas incorporaciones a esta versión del juego fue la inclusión de la canción Singing Mountain, que se usó en la mazmorra de Frozen Cliffs.

10La sexualidad censurada de Ayla

Como gatillo crono fue lanzado en Super Nintendo, fue sometido a las duras prácticas de censura de Nintendo de la época. Algunas de las mayores alteraciones ocurrieron con el alcohol, cambiándolo a refresco o sopa, según el contexto en el que se usaba. Final Fantasy VI sufrió cambios similares en su contenido. Esta fue una de las razones por las que Squaresoft se lanzó a la PlayStation de Sony, ya que querían tener la libertad de contar más historias para adultos. Cuando la emulación condujo a la creación de traducciones de fans (a través de parches), ambos gatillo crono y Final Fantasy VI recibió nuevas traducciones de fans en inglés que seguían más de cerca los guiones de las versiones japonesas originales del juego.

Uno de los cambios realizados en gatillo crono fue la atenuación de Diálogo de Ayla . Cuando se la encuentra por primera vez, Ayla menciona que le gustan los hombres fuertes y las mujeres por igual. Si Lucca está en la fiesta, reacciona diciendo que no le gustan ese tipo de cosas. Este diálogo se cambió a Ayla respetando a las personas fuertes, con Lucca pensando que está loca. Estas escenas recibieron una traducción más precisa en la versión de Nintendo DS de Gatillo crono.

9El futuro de Leene Square

Los eventos de gatillo crono realmente comience con la Millenial Fair en Leene Square. Cuando Crono se encuentra accidentalmente con Marle, los dos se llevan bien y exploran la feria juntos. Después de participar en algunos de los juegos de carnaval y hablar con los NPC, tanto Crono como Marle visitan el espectáculo secundario de Lucca. Lucca y su padre han desarrollado un teletransportador de corto alcance y están buscando gente para probarlo. Cuando Marle se acerca para probar el teletransportador, su colgante la envía al pasado. Crono la sigue al pasado y comienza su aventura.

En varios de los finales principales del juego, la Feria Millenial se destaca de forma destacada. Parece que los desarrolladores tenían más planes para esta área, ya que se esperaba que apareciera otra versión de Leene Square en el futuro. Cuando los jugadores estaban pasando por el gatillo crono demostración, descubrieron mapas incompletos para una versión futurista de Leene Square. No está claro para qué se usaría esto. ¿Habrían descubierto los jugadores los restos de Leene Square en las ruinas del mundo? Es posible que el área se reconstruya en uno de los finales del juego, ya que los humanos restantes recuperan el control de su planeta.

8La muerte de Crono iba a ser permanente

gatillo crono tiene uno de los momentos más impactantes de toda la historia de los videojuegos. Crono muere durante la primera batalla contra Lavos. Esta es una muerte permanente que no se puede arreglar con hechizos u objetos (como cuando un personaje cae en batalla). Como el juego incluye viajes en el tiempo, la muerte de Crono se puede deshacer mediante una misión que implica reemplazarlo en el último segundo con un clon.

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En un momento durante el desarrollo, la muerte de Crono tenía la intención de ser permanente . Los otros personajes del jugador podrían reemplazar a Crono con una versión más joven de sí mismo del pasado. Cuando Lavos finalmente fuera derrotado, esta versión más joven de Crono regresaría al pasado, con su destino aún sellado.

Como desarrollo en gatillo crono Continuó, la muerte de Crono se hizo reversible, ya que se pensó que era demasiado deprimente. Todavía es posible ver un final similar a este concepto original. Puedes presenciarlo durante un New Game plus, matando a Lavos antes de salvar a Crono.

7La espada Missingno

Uno de los fallos más famosos en la historia de los videojuegos es Missingno. Se pudo ver dentro de la primera generación de Pokémon juegos. Al forzar un encuentro aleatorio con un Pokémon salvaje en un área que no tiene datos de enemigos, el juego creará un Pokémon completamente nuevo desde cero. Este Pokémon fallido a menudo se llamaba Missingno, que es una versión abreviada de 'número faltante' (ya que el juego busca el número que corresponde a un Pokémon).

Existe una falla similar dentro de Gatillo crono. Es posible que el jugador reciba un arma conocida como la Espada Wolflobe. Hay varios métodos para adquirir la espada, que principalmente implican usar repetidamente la habilidad Encanto de Ayla en ciertos enemigos. El nombre Wolflobe proviene del juego que mezcla los nombres de varias otras espadas en una, mientras intenta crear algo completamente nuevo. Una vez que termine la batalla, la espada no aparecerá en tu inventario, ya que no existen datos para ella.

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6El verdadero nombre de Masamune

Una de las figuras más divisivas entre los fanáticos de los juegos de rol de la vieja escuela es un hombre llamado Ted Woolsey. Era el responsable de las localizaciones inglesas de Final Fantasy VI y gatillo crono . Dependiendo de a quién le preguntes, es el hombre que descartó los significados originales de las escenas clave y los reemplazó con chistes cursis, o el tipo que agregó carácter y ligereza a las escenas que se habrían perdido si se hubiera apegado al guión original.

Cuando se trata de Gatillo crono, Las alteraciones más frecuentes de Woolsey ocurrieron en el personaje de Frog. La adición del acento inglés anticuado de Frog fue una creación de Woolsey. El diálogo de Frog recibió una traducción más literal en la versión DS de Gatillo crono.

El cambio más desconcertante realizado por las preocupaciones de Woolsey el Masamune espada. En la versión japonesa del juego, Masamune se llama en realidad la espada Grandleon. Esto también significa que los espíritus dentro de la espada se llaman Grand y Leon (en lugar de Masa y Mune). La razón de este cambio nunca se ha indicado. La mayoría de los fanáticos sospechan que el cambio fue vincular gatillo crono hacia Fantasía Final serie, ya que varias espadas Masamune aparecen allí.

5El cameo de Xenogears

En los últimos años, Square Enix se ha vuelto más abierto a la idea de crossovers dentro de sus juegos. Los personajes de la Fantasía Final series han luchado entre sí en el Dissidia juegos y luchó al son de la música en el El ritmo títulos. Personajes de varios juegos de Square Enix han aparecido en el Señores del Bermellón series, así como sus numerosos juegos para teléfonos móviles.

El único juego que tiende a quedar fuera de cualquier crossover es gatillo crono . Aparte de algunas canciones que aparecen en El ritmo la Chrono Los juegos rara vez se mencionan en otros títulos de Square Enix. Esto podría ser una muestra de respeto hacia uno de sus mejores juegos, ya que lo dejan dentro de su propia burbuja que está desconectada del resto de la compañía.

Una de las pocas excepciones a esto sucedió en Xenogears para la PlayStation original. Si el jugador explora la aldea de Lahan, se encontrará con Lucca de gatillo crono . Ella le explicará al jugador cómo funcionan los puntos de guardado. Su cameo se debe al hecho de que gatillo crono y Xenogears Ambos fueron escritos por Masato Kato.

4La mazmorra perdida dentro de la pirámide sellada

Cuando los jugadores alcanzan la edad de la Antigüedad / la Edad Media en Gatillo crono, verán dos mapas del mundo diferentes. El primero es una tierra desolada cubierta de nieve. El segundo son las islas flotantes de Zeal, que albergan varias ciudades. Una de estas islas contiene una pirámide azul. El jugador no tiene la oportunidad de visitar esta isla o su pirámide, ya que todas las masas de tierra flotantes caen a la tierra antes de que puedas visitar la isla final.

La pirámide azul reaparecerá en la actualidad. No se puede acceder sin usar el colgante de Schala. Después de toda la especulación, finalmente descubrirás que la pirámide contiene ... una opción entre dos cofres del tesoro.

Al mirar los archivos del Chrono Desencadenar demo, los fanáticos descubrieron que se planeaba mucho más para la pirámide. Originalmente, una entrada a un nueva mazmorra iba a aparecer desde el suelo de la pirámide. Se diseñó una mazmorra completa para esta área, aunque carece de cofres o enemigos. Nadie sabe qué iba a contener esta misteriosa mazmorra, pero tenía que ser más interesante que elegir entre dos cofres.

3El destino de la madre de Lucca

Uno de los momentos más emotivos de gatillo crono implica el viaje en solitario de Lucca al pasado. En la actualidad, la madre de Lucca vive en la casa de su familia, pero nunca dejará su silla. Una vez que la fiesta vuelva a poner a Robo en línea en la actualidad, Lucca se adentrará en el bosque y descubrirá un nuevo portal del tiempo.

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Lucca es enviada de regreso a su propio pasado. Ella es testigo de cómo su madre queda atrapada en los engranajes de una máquina. Si averiguas las pistas que quedan en las notas de la casa, podrás salvar a la madre de Lucca del accidente que le costó el uso de las piernas. Si regresa a la casa de Lucca después de este punto, entonces su madre podrá caminar nuevamente.

En la versión original del juego que se encuentra en la demostración, iba a ser imposible para salvar a la madre de Lucca de su accidente. Continuando con los archivos de texto dentro del juego, parece que el accidente fue inevitable. No hay diálogo para detener la máquina y el código para detenerla se da como una serie de números en lugar de letras.

2El Pasaje Secreto

Uno de los personajes más populares de gatillo crono es Schala. Ella es la hermana de Magus y la heredera del Reino de Zeal. Schala se ve obligada a usar sus habilidades mágicas para ayudar al loco plan de su madre para despertar a Lavos. El destino ambiguo de Schala fue un gran cabo suelto para muchos fanáticos, ya que uno de los finales principales involucra a Magus retrocediendo en el tiempo para buscarla. El destino de Schala terminó siendo un punto importante de la trama en ambos Soñadores radicales y Chrono Cross.

Parece que Schala iba a tener un papel más importante en gatillo crono de lo que vimos en el juego final. Cuando el grupo es capturado en el Reino de Zeal, Schala los libera. Luego son enviados atrás en el tiempo, con el portal sellado detrás de ellos. Todo esto sucede dentro de una escena.

La demo de gatillo crono contiene una mazmorra que se esconde detrás de la estantería en La habitación de Schala . La mazmorra carece de enemigos o cofres y probablemente habría terminado con los personajes atrapados por el Profeta (lo que lleva a los eventos que suceden en la versión final del juego). Esta puede haber sido una mazmorra sigilosa, ya que los personajes están tratando de escapar de una ciudad sin ser atrapados. Es posible que ese concepto se haya trasladado a la mazmorra del jet Blackbird.

1Robo-enrollado

Uno de los pasatiempos más populares y molestos de Internet se llama 'rickrolling'. Esto es cuando le envías a alguien un enlace de video y finges que es algo que quieren ver, pero cuando hacen clic en él, resulta ser la canción ' Nunca va a dar 'de Rick Astley. Puede esperar verlos en el momento en que el avance de una película muy esperada esté a punto de lanzarse. Debe tener cuidado si alguien publica un enlace de YouTube sin captura de pantalla, con un título que dice 'El avance de Star Wars: Los últimos Jedi se filtró temprano, ¡se ve increíble! '. Lo más probable es que mires a Rick Astley en lugar de a Luke Skywalker.

Cuando el rickrolling se hizo popular, los fans notaron que la canción sonaba muy similar a ' Tema de Robo ' de Gatillo crono. ¿Seguramente esto fue una coincidencia? gatillo crono se fabricó en Japón a principios de los años 90. ¿Un compositor japonés habría oído hablar de Rick Astley?

En 2008, finalmente se reveló la respuesta. gatillo crono fue compuesta por un hombre llamado Yasunori Mitsuda. Durante una entrevista, interpretaron 'Never Gonna Give You Up' y le preguntaron si lo había escuchado antes. Mitsuda confirmó que había nunca oído la canción hasta ese momento. No le estaba dando un saludo a Rick Astley, a quien la mayor parte del mundo ignoraba hasta el cambio de milenio. No podía haber sabido que la canción iba a ser popular ... a menos que tuviera una máquina del tiempo.

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