15 cosas que no sabías sobre Secret Of Mana

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Secret of Mana, uno de los mejores juegos RGP de Super Nintendo de todos los tiempos, tiene algunas historias extrañas y secretos sobre cómo fue creado.





La Super Nintendo es el hogar de algunos de los mejores juegos de rol de todos los tiempos. Juegos como Final Fantasy III y gatillo crono A menudo aparecerá en las listas de los mejores juegos de rol jamás creados. Sin embargo, también hay otro juego de rol de SNES que es amado por los fanáticos: Secreto de Mana .






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Este era un juego de rol de acción, donde hasta tres jugadores podían unirse en una búsqueda épica para salvar el mundo. Secreto de Mana puede haber tenido la mayor base de fans de todos los juegos de rol de Super Nintendo debido al hecho de que fue lanzado en Europa.



Sorprendentemente, muchos de los mejores juegos de Super Nintendo nunca vieron un lanzamiento europeo oficial. Secreto de Mana se ha ganado una gran base de fans en países como Francia, donde los ciudadanos tuvieron la suerte de poder jugarlo cuando se lanzó por primera vez.

Estamos aquí hoy para ver la extraña historia de una de las mejores franquicias de videojuegos de todos los tiempos. Desde sus orígenes en el precursor de PlayStation hasta la reciente controversia sobre el Nintendo Switch, aquí están los 15Cosas que no sabías sobre Secret Of Mana.






15Mucho del juego tuvo que ser eliminado

La guerra de consolas entre Super Nintendo y Genesis / Mega Drive se calentó en 1991 cuando Sega lanzó un complemento de CD-ROM para su sistema. Esto permitió que los juegos utilizaran la enorme cantidad de espacio que podría contener un CD, en comparación con un cartucho.



Nintendo formó una sociedad con Sony que conduciría a un complemento de CD para Super Nintendo. Sin embargo, este acuerdo se vino abajo y Nintendo formó una sociedad con Philips. A Sony le intrigó la idea de entrar en el mercado de los videojuegos, lo que llevó a la creación de PlayStation. Nintendo había creado inadvertidamente a sus nuevos rivales.






Secreto de Mana originalmente estaba planeado para aparecer en el CD de SNES y habría usado todo ese espacio extra en el disco. Cuando el trato con Sony se vino abajo, le correspondió a Squaresoft intentar cortar el material del juego hasta un punto en el que pudiera caber en un cartucho. Esto significó que gran parte de la historia tuvo que dejarse en el piso de la sala de montaje.



14Hay otra mejora para la espada de maná

En el Secreto de Mana , puedes recolectar numerosas armas diferentes en el juego. A medida que avanza en la historia, encontrará orbes que se pueden usar para mejorar estas armas.

Todas las armas, excepto la Mana Sword, se pueden actualizar al nivel 9. La Mana Sword normalmente solo se puede actualizar al nivel 8. Sin embargo, se transforma en un arma de nivel 9 durante la batalla final del jefe contra Mana Beast.

Es posible a través de fallas adquirir un noveno orbe para Mana Sword, que puede actualizarlo a su forma final sin necesidad de estar en la batalla final. El juego tiene datos completos para él, lo que significa que puede haber sido planeado en algún momento durante el desarrollo. Sin embargo, aún necesitarás usar magia en él durante la batalla final, ya que es la única forma en que dañará a Mana Beast.

13El secreto desnudo de Angela

Secreto de Mana en realidad tuvo una secuela en Super Nintendo. Fue llamado Seiken Densetsu 3 , aunque probablemente se hubiera llamado Secreto de Mana 2 si alguna vez se había localizado.

Seiken Densetsu 3 fue considerado uno de los mejores juegos de Super Nintendo y fue bastante superior a Secreto de Mana en todos los sentidos. La razón por la que nunca lo obtuvimos se debió al hecho de que se lanzó al final de la vida útil de Super Nintendo y tenía bastantes errores. Seiken Densetsu 3 Sin embargo, estuvo sujeto a uno de los primeros proyectos de traducción de fans, lo que significa que el juego se puede jugar en inglés en un emulador.

El hecho de que la mayoría de la gente haya jugado Seiken Densetsu 3 en un emulador es en realidad la razón por la que mucha gente descubrió un sucio secreto en el juego. Super Nintendo usó capas para sus gráficos, que puedes eliminar en un emulador.

Si eliges a Ángela como miembro del grupo y la llevas a dormir a una posada, puedes quitar la capa gráfica de la manta para revelarla. mayormente cuerpo desnudo que los jugadores no estaban destinados a ver.

12La conexión de Final Fantasy

La Secreto de Mana / Seiken Densetsu La serie está oficialmente vinculada a la Fantasía Final juegos y puede considerarse una rama oficial de la franquicia. La razón de esto es que el primer título de la serie fue lanzado en Game Boy.

Este juego fue lanzado bajo numerosos nombres diferentes. Cuando debutó en Japón, se llamó Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden , lo que lo convierte oficialmente en un Fantasía Final escindir.

Cuando el juego fue lanzado en Estados Unidos, estaba completamente integrado en el Fantasía Final serie, y fue nombrado Aventura de Final Fantasy en un esfuerzo por hacerlo más comercializable. Final Fantasy VII aún tenía que llevar la serie a la prominencia de la corriente principal, pero los juegos anteriores todavía se habían hecho un nombre en el mercado de los juegos de rol.

Aventura de Final Fantasy fue llamado Misión mística en Europa, que lo vincula a Final Fantasy Mystic Quest , lo que lo convierte en uno de los primeros juegos de cualquiera de las series que se lanzará en la región PAL.

11Hay un código secreto del programador

Cuando la gente piensa en el equipo de desarrollo del original Fantasía Final juegos, probablemente imaginarían un grupo de desarrolladores de juegos japoneses. Esto no es del todo cierto, ya que uno de los programadores más destacados de Squaresoft en los viejos tiempos era un hombre llamado Nasir Gebelli, que era iraní-estadounidense. Fue un pionero en la creación de videojuegos para Apple II y trabajó en algunos de los mejores juegos de rol de todos los tiempos.

Durante su tiempo en Squaresoft, Nasir Gebelli trabajó en los tres primeros Fantasía Final juegos. Más tarde programaría Secreto de Mana , antes de retirarse de la industria de los videojuegos y vivir de su Fantasía Final royalties.

Nasir Gebelli en realidad ocultó un código en Secreto de Mana . Para usar el código, necesitas tener un arma equipada y debes mantener presionada L & A en el controlador 1, presionar R 39 veces, soltar L & A, luego presionar R una vez.

Si ha realizado el código correctamente, el juego se congelará durante unos segundos y aparecerá la palabra 'NAS' en la barra de estado.

10El misterio del final de la luna

Secreto de Mana tiene un final agridulce. Se evita el fin del mundo, pero todo Mana es desterrado a otra dimensión. Esto significa que el miembro del grupo Sprite se verá obligado a abandonar el mundo debido a su conexión con la magia.

El grupo logra matar a la Bestia de maná, pero el Sprite es desterrado antes de que pueda siquiera despedirse de sus amigos. Secreto de Mana termina con el Sprite en otro mundo, mirando a la luna, solo.

Esta última toma de la luna es en realidad uno de los aspectos más curiosos del juego. La apariencia de la luna puede ser diferente dependiendo de lo que hagas durante tu juego.

Nadie sabe exactamente qué desencadena cada fase de la luna. Algunos fanáticos especulan que puede haber sido una reliquia de la versión SNES-CD del juego, que puede haber incluido un elemento de tiempo que no se agregó correctamente a la versión en cartucho del título.

9La página central secreta del libro místico

Nintendo solía ser la empresa más estricta a la hora de censurar sus juegos para el mercado occidental. Parece que los juegos de rol fueron los más afectados por esto, ya que juegos como Final Fantasy II y gatillo crono les habían infligido algunas de las censuras más ridículas de todos los tiempos.

Secreto de Mana Sin embargo, estuvo relativamente al margen de las políticas de censura de Nintendo. El juego en realidad logró escabullir algo sucio más allá del tablero de clasificación. Hay dos enemigos en el juego que son libros inteligentes que pueden hojear sus páginas y lanzar hechizos aleatorios en la fiesta.

Se llaman Mystic Book y National Scar. Existe una posibilidad muy pequeña de que estos libros pasen a una página que muestre una página central desnuda con un corazón a su lado. Es probable que el tablero de clasificación nunca haya encontrado esta acción enemiga, que es probablemente la forma en que permaneció en el juego.

8La serie Mana casi destruida Squaresoft

La Mana / Seiken Densetsu la serie técnicamente es anterior a Fantasía Final en términos de desarrollo. De hecho, el juego original de la serie casi destruyó Squaresoft antes del primer Fantasía Final podría ser creado.

En 1987, Squaresoft comenzó a desarrollar un juego llamado La aparición de Excalibur . Se pretendía que fuera un juego lanzado para Famicom Disk System, que vendría en cinco disquetes. Esto lo habría convertido en el juego más grande del sistema. El juego eventualmente cambiaría de nombre Seiken Densetsu y Squaresoft comenzó a tomar pedidos por adelantado.

Sin emabargo, Seiken Densetsu resultó ser demasiado ambicioso para las pocas personas que trabajaban en Squaresoft en ese momento. La compañía entró en una situación financiera desesperada que casi la lleva a la bancarrota.

Tenían el dinero para lanzar un juego más, pero creían que sería el último. Este juego fue nombrado Fantasía Final, como Squaresoft pensó que sería el último título que lanzaron antes de hundirse.

El resto es historia.

7Ted Woolsey solo tuvo 30 días para traducir el juego

Ted Woolsey es una de las figuras más divisivas en la historia de los videojuegos. Fue el responsable de traducir algunos de los juegos más importantes de Squaresoft al inglés. Esto incluye juegos como Final Fantasy III, Chrono Trigger, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, y Secreto de Mana .

El problema al que se enfrentó fue que, en general, no había suficiente espacio en la memoria de los juegos para incluir un guión en inglés que coincidiera con la longitud del original japonés. Esto significó que se vio obligado a cortar o cambiar partes del diálogo. También era conocido por agregar chistes y juegos de palabras cursis. Para algunos fanáticos, su trabajo bastardiza la intención original del creador del juego, mientras que a otros les encanta el personaje que insertó en escenas por lo demás anodinas.

Secreto de Mana tenía un guión muy básico. La razón de esto fue que a Ted Woolsey solo se le dieron treinta días para traducirlo. Esto habría sido una empresa enorme, ya que Secreto de Mana era un juego de rol con mucho texto. Cualquier problema que los fanáticos hayan tenido con el Secreto de Mana la traducción puede ser perdonable debido a las limitaciones de tiempo para su creación.

6El jefe de la motosierra censurado

Secreto de Mana no estaba completamente sin censura. La pieza principal de contenido editado en el juego viene en forma de un monstruo llamado Kettle Kin. Este era un jefe robot gigante con el que luchaste a la mitad del juego.

En la versión en inglés de Secreto de Mana , empuñaba dos martillos gigantes que solía aplastar a los miembros de su grupo. En la versión japonesa del juego, empuñaba una enorme motosierra y la usaba para cortar a los miembros de su grupo. No había sangre representada en estos ataques.

Es extraño que una motosierra sea censurada en un juego de Squaresoft en Super Nintendo. La razón por la que decimos esto es porque Edgar puede usar una motosierra como arma en Final Fantasy III, que era un juego que fue censurado hasta el infierno y más allá. Entonces, por alguna razón, ¿está bien que Edgar le ponga motosierra a los monstruos en la cara, pero no cuando lo hace un robot?

5Las horribles ilustraciones de Nintendo Power

Nintendo Power fue una vez una de las publicaciones de juegos más grandes del mundo. Una de las razones por las que fue tan querido se debió a sus guías de estrategia detalladas, que le indicaron cómo completar incluso los juegos más difíciles. Estas guías fueron un salvavidas en los días previos a Internet, ya que explicaban secretos que los desarrolladores solo habían puesto para atormentar a los jugadores.

Como Nintendo Power era una publicación estadounidense, no tenía tanto acceso a los desarrolladores japoneses. Como tal, contrataban a artistas e ilustradores para que hicieran dibujos para la revista.

La Secreto de Mana La guía de estrategia se destaca en este sentido, debido a algunas de las horribles imágenes que se crearon para los monstruos en el juego. Las dos imágenes más inquietantes son la versión de ojos blancos del jefe Tiger del comienzo del juego y la monstruosa reinvención de la batalla final contra Mana Beast.

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4Final Fantasy Adventure 2

El primer juego en el Dónde La serie se localizó en Occidente con el nombre Aventura de Final Fantasy . Parece que este esquema de nomenclatura puede haber continuado en un momento del desarrollo, como una de las primeras vistas previas de Secreto de Mana llama al juego Final Fantasy Adventure 2 .

Final Fantasy Adventure 2 fue mencionado por primera vez en un panel de vista previa que apareció en una edición de 1993 de Mensual de juegos electrónicos. Es posible que EGM inventó el nombre, en ausencia de un título establecido, y decidió que llamar al juego Final Fantasy Adventure 2 habría tenido mucho sentido.

La Super Nintendo fue el hogar de al menos una increíble Fantasía Final en este punto, y la serie se había ganado algo de un nombre en la industria de los juegos de rol. Parece que la gente de Squaresoft quería diferenciar totalmente la Dónde serie de Fantasía Final , sin embargo, es por eso que ganó un nuevo nombre.

3La cara secreta en Marte

En 1976, dos orbitadores tomaron una serie de fotos de la superficie de Marte. Una de estas imágenes se hizo famosa debido al hecho de que parecía mostrar una estructura en forma de cara en la superficie del planeta.

Esta imagen desató numerosas teorías y controversias sobre la idea de vida existente en Marte. Ha habido otras fotos de esta área de Marte tomadas en los últimos años, que han demostrado que esta imagen era una ilusión óptica y que en realidad no existen rostros en la superficie del planeta.

Sin embargo, parece que la cara en Marte despertó cierto interés entre el personal de Squaresoft, ya que apareció en varios de sus juegos. Puedes encontrar la cara de la Luna en Final Fantasy II si vas a explorar la superficie.

También hay dos caras escondidas debajo de las profundidades del agua en Secreto de Mana. Puede verlos si vuela en Flammie con la vista de cámara a vista de pájaro seleccionada.

2Puedes terminar el juego en menos de diez minutos

Speedruns se ha convertido en un pasatiempo popular en YouTube y otros sitios de transmisión de videos. Se trata de series específicas de videojuegos que implican completarlas lo más rápido posible.

Los Speedruns vienen en dos variedades diferentes: glitch y sin glitch. La diferencia es si usas fallas para completar el juego, lo que puede hacer que algunas carreras de velocidad terminen en cuestión de minutos.

Secreto de Mana es uno de esos juegos que se puede terminar en menos de diez minutos con el uso de fallas. Para hacer esto, debes hablar con ciertos personajes que tienen múltiples opciones en su diálogo.

Se puede engañar al juego para que te envíe a diferentes puntos del guión si presionas los cuadros de diálogo lo suficientemente rápido. Si haces esto con el hombre que opera el cañón, entonces él puede saltar directamente a la escena final del juego. Esto se puede lograr en unos ocho minutos.

1La controversia del manual

Secreto de Mana ha visto varios relanzamientos en el servicio de consola virtual de Nintendo. No se puede decir lo mismo de su secuela. Seiken Densetsu 3 era un juego notoriamente lleno de errores y el Dónde La serie nunca ha tenido un gran éxito de ventas en comparación con la Fantasía Final serie, lo que significa que Square Enix podría no querer incurrir en el costo de volver atrás y arreglar el juego anterior.

Sin embargo, después de esperar más de veinte años, los fanáticos de la Dónde La serie finalmente obtuvo una compilación de los tres juegos para Nintendo Switch. Los fanáticos fuera de Japón han estado solicitando a Square Enix que este juego venga al extranjero, pero no es probable que suceda, debido a Seiken Densetsu 3 necesita una traducción completa al inglés.

La Colección Seiken Densetsu atrajo rápidamente críticas en Japón debido a la falta de cualquier tipo de manual. Estos juegos tenían mecánicas complejas que se explicaban en los manuales. Square Enix fue forzado para publicar imágenes de los manuales originales del juego en su sitio web, mientras trabajan en un parche que agregará versiones digitales de los manuales a los juegos a los que se puede acceder desde el menú Inicio.

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¿Conoce otros datos interesantes sobre Secreto de Mana ? ¿Fue uno de tus juegos de SNES más queridos? ¡Háznoslo saber en los comentarios!