¿Terminaste la trilogía N. Sane y estás hambriento de más brillantez de bandicoot? Bueno, aquí hay mucha locura de Crash que sorprenderá incluso a los fanáticos más grandes.

Sonic y Mario siempre han sido titanes dentro de la industria de los videojuegos, pero de repente fue un momento muy emocionante cuando otras mascotas comenzaron a saltar a la refriega.
Puede que haya llevado algún tiempo, pero la loca creación de Naughty Dog Crash Bandicoot no solo encontró una audiencia amorosa, sino que también se convirtió en la mascota no oficial de PlayStation.
La Crash Bandicoot La serie comenzó con comienzos muy humildes, pero ahora es una franquicia que ha visto más de 18 títulos en una escala multiplataforma y ha enviado más de 50 millones de copias en todo el mundo.
La evolución de este intrépido bandicoot ha visto al personaje pasar por una transformación fascinante desde su debut en la consola en 1996. El héroe de la plataforma se ha encontrado lentamente en los títulos de carreras y juegos de fiesta, desarrollando su currículum en el proceso.
El personaje de Crash Bandicoot entró en una especie de hibernación durante varios años, pero parece haberse vuelto más popular que nunca con el reciente lanzamiento de una nueva versión del original. Trilogía Crash Bandicoot N. Sane.
Con fandicoots rabiosos por más Choque, ¿Qué mejor oportunidad para profundizar en algunos de los secretos menos conocidos de la leyenda de los videojuegos?
Prepárate para romper algunas cajas porque aquí están las 15 cosas que no sabías Crash Bandicoot .
15Wrath of Cortex era originalmente un juego de itinerancia libre

La historia detrás Crash Bandicoot: Wrath of Cortex es simplemente devastador para los incondicionales Choque aficionados. El título comenzó como un regreso ambicioso y emocionante a la franquicia, pero al final quedaría atrapado en batallas legales entre editores, siendo el amado bandicoot la verdadera víctima de todo esto.
Ira de corteza estaba destinado a ser diseñado por Mark Cerny, la persona responsable de diseñar todos los Choque títulos. El plan de Cerny era trasladar la serie de sus raíces de plataformas a un juego de itinerancia más libre que recurriera a elementos de rompecabezas.
La nueva dirección ciertamente podría haber sido exactamente lo que necesitaba la serie estancada, pero debido a que Universal Interactive Studios firmó un acuerdo con Konami que convertiría a Crash en un personaje multiplataforma, Sony y Mark Cerny se encontrarían cayendo en desgracia. con Universal.
Este último desarrollo no solo vería Ira de corteza siendo forzado a convertirse en un tradicional Choque juego de plataformas, pero al desarrollador Traveller's Tales solo se le dieron 12 meses para terminar el juego desde cero.
Teniendo en cuenta todo esto, es una sorpresa que Ira de corteza es incluso medio decente.
14Crash Bandicoot casi tuvo una serie animada

¿Esas secuencias de FMV dibujadas a mano durante Crash Twinsanity's ¿La introducción y el final alguna vez se sintieron un poco inusuales y fuera de lugar para alguien? Bueno, en realidad estaban usando esos segmentos animados como prototipos en un hipotético Crash Bandicoot dibujos animados.
cuantos años tienen anakin y padme en el episodio 2
Al parecer, el Crash Bandicoot serie animada habría seguido gran parte del mismo modelo y estilo de la Earthworm Jim serie animada. Sony, sin embargo, adoptó la opinión de que la animación 3D debería ser una prioridad en este momento, lo que llevó a que la serie se abandonara de manera efectiva.
Aunque definitivamente es un fastidio que un Choque El programa de televisión nunca llegó a suceder, un manga de dos volúmenes basado en Crash Bandicoot 2: Cortex contraataca salió en 1998.
Si las páginas se pasan muy rápido, parece una caricatura. Dicho esto, las apariciones esporádicas de Crash (así como de Spyro) en el Academia Skylanders serie podría ser evidencia de las aguas que se están probando para una posible nueva Choque serie.
13Ha ocurrido un cruce completo de Crash y Spyro Team-Up

Hablando de Spyro, ¿recuerdas el momento en que Crash y Spyro unieron fuerzas oficialmente para asumir los esfuerzos combinados de Cortex y Ripto? ¿No? Bien, prepárense para que algunos se vuelvan locos.
Crash y Spyro fueron algunas de las mascotas más populares de PlayStation y, por lo tanto, poco a poco se encontraron haciendo cameos en los títulos de cada uno como un servicio de fans bienvenido.
En 2004, Vicarious Visions quería probar algo diferente con ambos títulos respectivos, intentando un evento cruzado masivo en el proceso. Los resultados son Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage y Spyro Orange: La conspiración de Cortex, dos títulos de conexión para Game Boy Advance.
Estos juegos ven a los principales antagonistas del Choque y Spyro serie, Cortex y Ripto, uniendo fuerzas y enfrentando a Crash y Spyro entre sí.
Más empresas realmente deberían probar cosas como esta. Imagina un Metroid juego en el que luchas contra un grupo de jefes del Kirby juegos. Si bien los juegos en sí pueden tener fallas, vale la pena verlos solo para el espectáculo.
12Los creadores de Crash tienen opiniones encontradas sobre los títulos de Post-Naughty Dog

Naughty Dog, los responsables de la creación de Crash y sus primeros juegos fundamentales, no son los mayores fanáticos de los títulos que siguieron a sus lanzamientos.
El desarrollo de la Choque La franquicia vio un cambio hacia desarrolladores como Traveller's Tales, Vicarious Visions y Radical Entertainment, y todos vieron diversos grados de éxito con la propiedad.
Jason Rubin ha hablado de no ser fanático de los juegos posteriores en el Choque serie, pero el copresidente de Naughty Dog, Evan Wells, se ha mostrado especialmente emocionado sobre el tema. Sobre el tema de que otros desarrolladores se hagan cargo de la Choque repisa, Wells tiene comparó la experiencia a ser 'un poco como ver a tu hija hacer porno'.
Dejando a un lado estas opiniones extremas, no todos en Naughty Dog miran las últimas Choque juegos como pérdidas de tiempo negativas. De hecho, el diseñador de personajes Charles Zembillas quedó impresionado con los diseños de personajes de Radical hasta el punto de que expresó su deseo de trabajar con ellos.
Andy Gavin, co-creador de Crash, también ha sido generoso con Crash Bash y cómo aprovecha la misma energía de los títulos originales.
11Crash era originalmente un personaje llamado Willy the Wombat

Crash Bandicoot podría ser ahora uno de los personajes de videojuegos más reconocibles, pero su proceso de creación lo vio atravesar una serie de desvíos que casi lo hacen volverse muy diferente.
Antes de que Naughty Dog incluso tuviera un personaje principal para su juego, el título se llamaba en broma Sonic's Ass Game debido a que la cámara estaba constantemente atada detrás del personaje.
Una vez que llegó el momento de empezar a pensar en un protagonista, Naughty Dog reclutó a los artistas Charles Zembillas y Joe Pearson para crear el personaje principal de su juego. Sus esfuerzos llevaron a la creación de 'Willy the Wombat', un personaje que no se veía tan lejos de los diseños finales de Crash.
En un buen ejemplo de intromisión en el estudio, el director de marketing de Universal le dijo al equipo que el personaje debía llamarse 'Wuzzles', 'Wizzy' o 'Wez'.
Naughty Dog siguió adelante, pero después de alcanzar el avance de que su personaje debería destruir las cajas, cambiaron su nombre a Crash Bandicoot para reflejar su nueva acción (Dash, Bash y Smash también se mencionaron como alternativas).
Si bien Universal todavía no estaba loco por el nuevo nombre, se les permitió seguir adelante con él.
10Se planeó un reinicio fallido en 2010, conocido como Crash Landed

Radical Entertainment estaba desarrollando un cuarto Choque título después de su último lanzamiento Mente sobre mutante. Debido a la recepción mixta en lanzamientos anteriores, este juego estaba destinado a ser un reinicio del Choque serie y devolviéndola a sus raíces.
Desafortunadamente, Se estrelló con fuerza (también conocido como Crash Bandicoot 2010 ) fue cancelada antes de que el público supiera que era algo por lo que emocionarse. El juego, que habría tenido lanzamientos para XBOX 360, PlayStation 3, Wii y DS, estuvo en desarrollo durante dos años antes de que Activision finalmente lo desconectara.
Después de que Activision se enteró de que Sony estaba buscando readquirir los derechos para publicar el Choque franquicia, despidieron a todo el equipo de desarrollo del juego y se trasladaron a Prototipo 2 .
matriz y si te dijera meme
Si bien la información es escasa, parece que Se estrelló con fuerza se habría centrado en que Crash rescatara a sus amigos bandicoot no transformados encarcelados (conocidos internamente como 'bandicutes') del Doctor Neo Cortex y Dingodile.
Radical pensó mucho en cómo reinventar el personaje y qué ideas clásicas y estilos visuales conservar. Esta iteración de Crash aparentemente tendría un rostro mucho más expresivo, así como una amplia variedad de artilugios y armas a su disposición, como un frogzooka.
9Casi hubo atracciones con temática de Crash Bandicoot en Universal Studios

¿No sería algo si la gente pudiera relajarse en Universal Studios Hollywood y subirse a una montaña rusa perseguida por una roca gigante? ¿Qué hay de competir con un grupo de go-karts de osos polares y tigres a través de algunas cajas de separación?
Bueno, es posible que esos hermosos sueños nunca se hagan realidad, pero hubo un momento durante el pico Choque popularidad en los 90 que Choque las atracciones eran casi una realidad.
Naughty Dog estaba desarrollando su Choque títulos para Universal Interactive Studios, una sucursal de Universal Studios. Esta sierra Crash Bandicoot en la situación única de Universal tener un parque temático a su disposición y por lo tanto la posibilidad de utilizar allí a sus personajes más populares.
Desafortunadamente, cuando Universal Interactive Studios obtuvo la licencia Choque a Sony, poco a poco llevó a la confusión en ideas como esta y un Choque serie animada debido a las diferencias de opinión que surgen.
Tiempo Choque los paseos nunca llegaron a suceder, los parques temáticos todavía tenían gente vestida Choque disfraces deambulando por los jardines.
8Tawna pasó por cambios drásticos que la llevaron a su eliminación completa

El original Crash Bandicoot ve a Crash persiguiendo al bien proporcionado Tawna como una especie de anillo de bronce sexualizado al final de sus esfuerzos. Sin embargo, esta no era la intención de Naughty Dog con el personaje en absoluto.
De hecho, Tawna fue diseñada originalmente como una bandicoot mucho más saludable hasta que Naughty Dog se vio obligada a rediseñarla para convertirla en la pieza más degradante para la vista. Como era de esperar, los nuevos diseños de personajes generaron una serie de quejas de Universal Interactive sobre cómo el personaje adulto parece fuera de lugar en un juego familiar.
Esto, junto con Sony de Japón solicitando un compañero más familiar para Crash en el segundo juego, los llevó a abandonar a Tawna por completo y presentar a Coco en su lugar.
Todos están felices por la existencia de Coco, pero es una pena que Tawna haya tenido que ser degradada tanto como personaje, solo para que estos cambios la conviertan en una paria en el Choque comunidad.
Es un pequeño paso adelante, pero en el nuevo N. Sane Trilogía, Tawna se representa con proporciones un poco más realistas, además de ser un personaje más competente. Aún así, nadie debería contener la respiración por el anuncio de Tawna Bandicoot: La venganza de la tela a rayas.
7Crash Team Racing comenzó como IP de carreras original

Después de que Naughty Dog impresionara a Universal Interactive Studios con su título 3DO, Camino del guerrero se firmaron un contrato de tres juegos con el editor. Estos juegos, por supuesto, se convertirían en los primeros tres Crash Bandicoot títulos.
Sin embargo, después de la finalización de Choque 2, Naughty Dog se encontró en una situación única. El equipo había desarrollado una propiedad de carreras original que presentaba personajes tontos, pero sentían que sería ayudado por el uso de la Choque licencia.
Llevaron su campo de carreras a Sony y, en consecuencia, se les dio permiso para desarrollar otro juego para Universal y convertir este motor en Crash Team Racing. Si Sony no hubiera aceptado su propuesta, Naughty Dog estaba preparado para continuar con el título siendo un no Choque corredor.
Curiosamente, en las etapas iniciales de desarrollo del juego, Naughty Dog probó su prueba de concepto recreando Diddy Kong Racing's Curso de Crescent Island para determinar qué tan bien la PlayStation podría manejar tal tarea.
Crash Team Racing sería un éxito tal que otros cuatro Choque Los juegos de carreras se lanzaron a lo largo de los años, demostrando ser un spin-off viable.
6Crash Twinsanity comenzó como Crash Evolution, un híbrido de plataformas / RPG

Al igual que la problemática historia de producción que tuvo lugar en Ira de Cortex, Crash Twinsanity también experimentaría una serie de cambios, convirtiéndolo en un caparazón de su visión original.
Para empezar, el título se concibió originalmente como Evolución del choque y estaba destinado a ser el primer híbrido de plataformas y juegos de rol de Bandicoot. Crash Evolution El título era una referencia a que la serie iba en nuevas direcciones, con muchos de los niveles destinados a ser áreas que no se veían normalmente en los juegos de plataformas.
Evolución del choque fue concebido originalmente como un juego de Gamecube, pero como la consola parecía ser demasiado limitante, fue reelaborada en Twinsanity y se trasladó a PlayStation 2 y XBOX.
Esto luego hizo que el desarrollo del juego volviera a la mesa de dibujo después de un año de trabajo, con la nueva estrategia de centrarse en el humor dentro de la relación de Crash y Cortex.
Los niveles, a su vez, se cambiaron a entornos más caricaturescos para reflejar este nuevo tono también. Es casi un poco insultante que el arte conceptual de la versión menos amplia de todo esto esté incluido en el juego como recompensa.
5Los primeros niveles de choque desarrollados se consideraron demasiado difíciles

El temprano Crash Bandicoot Los títulos se hicieron un nombre por sí mismos en sus difíciles y a menudo frustrantes desafíos de plataformas.
Una cosa es simplemente ayudar a Crash a llegar al final de un nivel, pero las tareas más extravagantes como completar todas las salas de bonificación y lograr más del 100% realmente ponen a prueba la paciencia incluso de los jugadores más hábiles.
Como el Choque La serie crecería y evolucionaría, naturalmente buscaría aún más formas de reinventar las plataformas y nuevas formas de desafiar.
Incluso antes de que Naughty Dog buscara llevar a los jugadores a sus límites absolutos, sus primeros intentos de Crash Bandicoot Los niveles terminaron siendo algunos de los más difíciles de todo el juego. Si esa no es una declaración reveladora sobre su diseño de niveles, ¿qué es?
Los primeros tres niveles que se le ocurrieron a Naughty Dog fueron 'Cortex Power', 'Generator Room' y 'Heavy Machinery'.
En lugar de reducir la dificultad de estos niveles y recurrir a diseños más sencillos, el equipo decidió trasladarlos al mundo final del juego. Naughty Dog trabajaría efectivamente al revés para descubrir el diseño más rudimentario de los niveles introductorios de la jungla del juego.
4Mark Mothersbaugh hizo la banda sonora de los juegos originales de Crash

La música es un componente tan crucial para los videojuegos que a menudo puede pasar desapercibido. Naughty Dog estaba buscando hacer todo lo posible con Crash Bandicoot, con uno de los principales impulsos para conseguir un talento considerable en la banda sonora del juego.
En consecuencia, los esfuerzos de Josh Mancell y la compañía de producción, Mutato Muzika fueron contratados para manejar la banda sonora del juego. Mutato Muzika es el colectivo dirigido por Mark Mothersbaugh de Devo y su trabajo es consistentemente asombroso.
Mothersbaugh es un nombre prolífico en la industria de la música, que maneja las bandas sonoras de todas las películas de Wes Anderson, así como los esfuerzos de Phil Lord y Chris Miller.
La relación de Naughty Dog con Mothersbaugh y Mutato Muzika seguiría siendo agradable, y no solo continuarían trabajando juntos durante el resto de su vida. Choque juegos, sino también formando equipo de nuevo para el Jak y Daxter serie.
Gran parte del estilo caótico y la personalidad de Crash Bandicoot se refleja a través de la música del juego, y Mothersbaugh aprovecha perfectamente eso para crear algo especial.
3Crash Bandicoot tomó ideas de la IA cancelada de Naughty Dog, O. Saurus y Dinestein

Algunos de los aspectos más reconocibles de la Choque Los juegos son los extraños diseños híbridos de sus villanos, así como la naturaleza frenética de la serie que salta en el tiempo. Lo crea o no, sin embargo, esos eran conceptos asociados con otro juego de Naughty Dog por completo.
Antes de que Naughty Dog se uniera a Universal Interactive Studios para comenzar a desarrollar Choque, tuvieron la idea de un desplazamiento lateral 2D llamado AI O. Saurus y Dinestein.
El juego habría presentado híbridos de dinosaurio / científico malvado que viajaban a través del tiempo, con el juego inclinándose en gran medida a ser un Regreso al futuro y Parque jurásico parodia.
Una vez que se inscribió en Universal, todo el enfoque de Naughty Dog se trasladó a Choque, significado O. Saurus y Dinestein se abandonó, pero muchas de las ideas del juego encontraron su camino migrando a la isla Wumpa.
Por lo que vale, si Naughty Dog nunca hubiera firmado con Universal, no habría Crash Bandicoot, pero al menos habrían desarrollado O. Saurus y Dinestein hasta su finalización.
2Crash Bandicoot fue la mascota de los programas escolares y juveniles de la Sociedad de Leucemia y Linfoma

El trabajo de caridad de Crash es sin duda una de las adiciones más confusas aquí, pero ciertamente vale la pena elogiarlo.
El valiente bandicoot podría haber estado manteniendo el universo a salvo de gente como el Doctor Neo Cortex durante décadas, pero mucha gente no sabe que él también es un gran oponente a las enfermedades sanguíneas malignas.
En 2007, Vivendi y Sierra formaron una alianza con el programa escolar y juvenil de la Sociedad de Leucemia y Linfoma para convertir oficialmente a Crash Bandicoot en el rostro y la mascota de la causa.
La organización se dedica a educar a los niños y a recaudar fondos y concienciar en todo Estados Unidos con respecto a la leucemia, el linfoma y el mieloma.
Una asociación de esta variedad es especialmente agradable, pero es un poco ridículo que el momento de todo parezca convertir la generosa alianza en una especie de anuncio de 2007. Choque de titanes, a sub-par video game.
¿Por qué no estaba Terrence Howard en Iron Man 2?
Independientemente de las motivaciones detrás de la mudanza, Mark Halacy, vicepresidente ejecutivo de Recursos Humanos de Vivendi Games, llega tan lejos agregar : 'Crash es un bandicoot con un gran corazón; es valiente, leal y siempre está listo para una buena pelea y una gran causa '.
1El concepto de caja se agregó debido a limitaciones de hardware

Ámalos u ódialos, esas molestas cajas que dominan los escenarios y las salas de bonificación del Crash Bandicoot Los juegos son una presencia ineludible. Es por eso que es tan loco que estos elementos fundamentales fueron una ocurrencia tardía en la serie y solo se decidieron debido a las limitaciones de la consola PlayStation.
Esencialmente, durante Crash desarrollo en 1995, Jason Rubin se dio cuenta de que había demasiado espacio abierto 'muerto' en los niveles. Esto fue el resultado de que PlayStation no podía representar a varios enemigos en pantalla al mismo tiempo.
Además, los jugadores de prueba también estaban resolviendo los acertijos del juego demasiado rápido. La respuesta de Rubin a esto fue agregar cajas a la experiencia, lo que llenaría cualquier espacio vacío en los niveles, al mismo tiempo que ofrecía dificultad adicional.
La primera caja se agregó al juego en enero de 1996, y no pasó mucho más tiempo hasta que se convirtió en el aspecto de juego definitorio de la serie, así como en el homónimo de Crash.
Las cajas también fueron el toque final importante agregado a Crash Bandicoot antes de que Sony aceptara publicar el juego en marzo de 1996.
---
Claramente hay otros interesantes Crash Bandicoot cositas que olvidamos? ¡Ahora es el momento de hablar en los comentarios!