15 cosas que NECESITAN ser eliminadas del remake de Final Fantasy VIII

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¿Squall y el equipo de SeeD volverán a nuestras consolas algún día? Square Enix realmente necesita hacer algunos cambios antes de darle la bienvenida a Final Fantasy VIII.





El proximo Final Fantasy VII Remake es uno de los videojuegos más esperados de esta generación. Sin embargo, no todo el mundo está preparado para dar la bienvenida a Cloud Strife y a los miembros de AVALANCHE, ya que Final Fantasy VII tiene mala reputación entre algunos fanáticos de los juegos de rol. Mucho de lo que hizo Final Fantasy VII Unique ha sido copiado a muerte por otros juegos, por lo que las cosas que lo hicieron tan innovador ya no parecen especiales.






Hay mucha gente que prefiere Final Fantasy VIII a su predecesor. Este era un juego que tenía grandes zapatos que llenar y logró convertirse en uno de los mejores JRPG de PlayStation. La historia del viaje de Squall es mucho más personal y trata sobre la humanidad en un nivel más fundamentado que Final Fantasy VII alguna vez lo hizo.



Takashi Katano sugirió durante una entrevista que remakes de Final Fantasy VIII y IX seguirían VIENES . Estamos aquí hoy para ver los elementos de Final Fantasy VIII que deben abandonarse en el inevitable remake del juego.

Desde los métodos arcanos para desbloquear los mejores elementos del juego hasta las criaturas mascota que más distraen la atención de la serie, aquí tienes 15 cosas que NECESITAN cortarse del Final Fantasy VIII Remake !






15La misión de disculpa de Quistis

Se supone que Quistis Trepe es una de las personas más inteligentes de Balamb Garden. Fue considerada una niña prodigio y completó el examen SeeD a la edad de quince años. Quistis más tarde se convertiría en maestra en el Garden, aunque dejaría esta posición y volvería a ser miembro regular de SeeD.



Una de las escenas más frustrantes de Final Fantasy VIII implica que Quistis es increíblemente tonto. El grupo ha asumido la misión increíblemente peligrosa y secreta de matar a la hechicera Edea. Esto implica una estrategia y un tiempo impecables, ya que están asesinando a un embajador extranjero.






Quistis decide abandonar su puesto a mitad de misión para poder regresar y disculparse con Rinoa por haber sido mala con ella antes. Esto hace que el equipo de Quistis quede atrapado en la oficina del general Caraway. Son capaces de escapar por las alcantarillas gracias a un pasadizo secreto que descubren.



Toda esta secuencia podría ser la historia más estúpida de la serie. Lo que lo empeora es que no tiene nada que ver con la trama, ya que el equipo de Quistis regresa a tiempo.

14Un villano sin causa

Este no es un problema exclusivo de Final Fantasy VIII, como varios Fantasía Final a los antagonistas no se les dio ningún otro motivo más que 'quiere matar a la fiesta'. ¿Alguien sabe cuáles eran los deseos de la Nube de la Oscuridad o de Necron?

El problema de que Ultimecia no tenga carácter o explicación detrás de sus motivos se destaca más ya que está intercalada entre un grupo de increíbles Fantasía Final villanos que tenían mucho carácter y se convirtieron en los favoritos de los fans como resultado. Ultimecia parece insulsa en comparación con Kefka, Sephiroth, Kuja y Seymour.

La Final Fantasy VIII Ultimania La guía le dio a Ultimecia un motivo, ya que explicaba que sabía que estaba destinada a ser asesinada por un miembro de SeeD, por lo que quería controlar el tiempo para evitar que sucediera. Hubiera sido bueno si ella hubiera explicado eso en el juego, en lugar de dejar sus motivos en el material complementario.

13¡Ragnarok de la nada!

Una de las mejores escenas de Final Fantasy VIII sucede cuando la Base Lunar explota. Rinoa está atrapada en el espacio exterior y Squall sale tras ella para poder activar su soporte vital de emergencia.

Squall sabe que su misión de rescate está condenada al fracaso, pero aún así la persigue de todos modos. Los dos flotan en la oscuridad del espacio mientras esperan su inevitable destino, pero al menos todavía están juntos al final ...

Luego, una nave espacial aparece de la nada y los salva. La Ragnarok apenas se menciona hasta este punto, lo que convierte su llegada en un Deus Ex Machina total. También es increíblemente afortunado que haya flotado cerca de Squall y Rinoa cuando tiene toda la inmensidad del espacio para moverse.

Esta escena se habría mejorado enormemente al establecer el Ragnarok' s existencia de antemano y tal vez explicando que tiene algún tipo de sistema de seguridad automático que lo hace intentar salvar a las personas cercanas que están flotando en el espacio. Es una excusa endeble, pero es mucho mejor de lo que tenemos.

¿cuándo tiene lugar anne con e?

12The Guardian Force Amnesia

La escena más polémica entre los fans de Final Fantasy VIII es la revelación de que todos los personajes realmente crecieron juntos, pero se olvidaron debido a la amnesia mágica. La excepción a esto es Irvine, quien decidió no hablar de ello hasta que fuera relevante para la trama.

Se revela que Squall, Seifer, Quistis, Selphie, Irvine y Ellone crecieron en un orfanato que era propiedad de Cid y Edea. Todos se separaron con el tiempo y los niños que fueron al Jardín Balamb se olvidaron de él debido a que las Fuerzas Guardianas borraron sus recuerdos. Irvine guardó sus recuerdos mientras se dirigía a un jardín donde no usaban las Fuerzas Guardianas.

Hay numerosas cosas que no tienen sentido sobre este desarrollo y, en última instancia, no agrega nada a la historia. Hubiera tenido más sentido que Squall y Ellone pertenecieran al orfanato, ya que solo es relevante para sus historias. La idea de que los SeeDs estaban peleando con su madre adoptiva podría haber sido un dolor llevado por Squall solo sin tener que agregar amnesia mágica a la historia.

11Los métodos secretos para adquirir cartas y fuerzas guardianas

Final Fantasy VIII sufre el mismo problema que afectó VIENES y IX. Squaresoft estaba muy involucrado en el negocio de las guías de estrategia, por lo que sus juegos incluían secretos que ningún individuo en su sano juicio podría encontrar por sí solo. ¿Alguien resolvería por su cuenta cómo criar un Gold Chocobo o conocer a todos los enemigos amistosos que necesitas encontrar para golpear a Ozma?

Final Fantasy VIII podría ser el peor en este sentido, especialmente cuando se trata de encontrar cartas específicas y Fuerzas Guardianas.

Para ganar cartas específicas de la Triple Tríada, debes perder ciertas cartas ante la Reina de Cartas. Esto le permitirá ganar diferentes cartas de otras personas. El jugador no recibe ninguna indicación de que necesite hacer esto.

Hay algunas Fuerzas Guardianas opcionales de las que el juego no te informa. Para obtener el Tonberry King, debes derrotar a una veintena de Tonberry, mientras que el Cactuar requiere que busques al Jumbo Cactuar y lo derrotes.

10Squall Is Dead (en el remake)

Yoshinori Kitase respondió varias preguntas relacionadas con teorías de los fans durante una entrevista con Kotaku. Oficialmente desacreditó a la mayoría de ellos.

Una de las respuestas más interesantes que dio Kitase durante la entrevista fue que podrían incluir la infame teoría de 'Squall is Dead' en el Final Fantasy VIII rehacer. Para aquellos que no lo saben, la teoría de Squall is Dead sugiere que Squall murió cuando Edea le disparó con el fragmento de hielo durante la misión de asesinato.

El resto del juego es solo su último sueño, lo que explica por qué la historia de Final Fantasy VIII se vuelve tan extraño. Squall se entera de que su verdadero padre es el presidente y al final se queda con la chica porque su mente encuentra consuelo antes de morir.

Esto sería un gran error, ya que la noción de que el protagonista está muerto / en coma todo el tiempo se ha hecho hasta la muerte en la ficción. No agregaría nada a la historia de Final Fantasy VIII, además de explicar algunas de las cosas raras y fuera de lugar que aparecen más adelante en el juego.

9Adjuntar hechizos a las estadísticas

Final Fantasy VIII es, con mucho, el juego más fácil de romper de la serie. Esto se debe a que el sistema Junction es muy fácil de abusar. Es posible hacer personajes que sean imparablemente fuertes en un punto muy temprano de la historia, sin hacer tanto trabajo duro.

La razón Final Fantasy VIII Tiene estos problemas se debió al sistema Junction. Esto te permitió adjuntar hechizos a tus estadísticas para hacerlas más fuertes. El uso de hechizos más poderosos significaba que la estadística aumentaría aún más.

La capacidad de extraer magia de los enemigos significaba que tenías una fuente ilimitada de energía a la que recurrir. También puedes usar las habilidades de Guardian Force para refinar los hechizos más débiles en más fuertes o transformar las cartas de la Triple Tríada en grupos de hechizos poderosos. Todo lo que se necesitó para hacer Final Fantasy VIII ridículamente fácil fue un poco de creatividad con el sistema Junction.

8El futuro vacío

Final Fantasy VIII es un juego sobre viajes en el tiempo, ya que el villano principal es en realidad una hechicera del futuro que ha encontrado una manera de manipular los eventos del pasado. Ella es capaz de controlar la mente de una hechicera que existe en la actualidad, que es lo que le pasó a Edea.

Squall y sus compañeros de equipo deben viajar al futuro para detener a Ultimecia. Esto implica ir al Castillo de Ultimecia y derrotar a los guardianes que residen dentro, antes de enfrentarse a la propia Hechicera.

Lo más molesto de este segmento del juego es que puedes explorar el mundo del futuro, pero todo está cubierto por un campo de fuerza que te impide entrar, salvo el Ragnarok, donde puedes ganar las últimas cartas de la Triple Tríada.

¿Por qué Square incluyó un mapa del mundo futuro y luego no hizo nada con él? Deben darle al jugador la oportunidad de ver el futuro de Ultimecia o restringir su viaje al Castillo.

7Las Reglas Especiales de la Triple Tríada

Triple Triad es uno de los mejores minijuegos de Fantasía Final historia. Es fácil perderse en el viaje de Squall para convertirse en el Rey de los Juegos en lugar de luchar contra enemigos. Es por eso que Triple Triad fue uno de los minijuegos elegidos para aparecer en Final Fantasy XIV.

Uno de los mayores problemas con Triple Triad en Final Fantasy VIII son las reglas especiales. Cada región tiene su propia regla especial a la que se adhieren ambos jugadores durante su partido. Estos incluyen los gustos de Random, lo que significa que el juego elige al azar tus cinco cartas, y la regla de todos los intercambios, lo que significa que pierdes todas tus cartas cuando pierdes.

Es posible deshacerse de estas molestas reglas, pero necesita saltar a través de aros para hacerlo. Triple Triad es un juego increíble por sí solo y estas reglas especiales lo hicieron realmente frustrante de jugar. Si Square aún quiere incluirlos, al menos deberían ser opcionales y fáciles de eliminar.

6El muro de pago de Chocobo World

La idea de que los juegos oculten características detrás de los muros de pago (como DLC o amiibos) es controvertida entre los jugadores modernos. Esto es algo que ha estado sucediendo durante mucho tiempo, especialmente cuando consideras juegos de arcade como Dragón doble 3 te permitió comprar armas adicionales si pones más monedas en la máquina.

Final Fantasy VIII También fue culpable de esto, ya que tenía un minijuego que involucraba a Chocobos que requería que compraras un accesorio llamado PocketStation.

La PocketStation era una VMU que actuaba de manera similar a la tarjeta de memoria Dreamcast. Podría descargar minijuegos de juegos específicos que podrías jugar en la PocketStation.

La Mundo Chocobo El minijuego era la única forma de adquirir ciertos elementos raros y Fuerzas Guardianas en Final Fantasy VIII. Lo que hizo que esto fuera aún peor fue que la PocketStation no se lanzó fuera de Japón, lo que significaba que la Mundo Chocobo las recompensas no estaban disponibles para la mayoría de los jugadores.

5Seifer matando a Odin

La versión de Odin que aparece en Final Fantasy VIII es inusual por muchas razones. Vive en un castillo en medio de la nada y aparentemente espera a que nuevos rivales intenten luchar contra él. Una vez que sea derrotado, aparecerá aleatoriamente al comienzo de las batallas para usar su ataque Zantetsuken para derrotar instantáneamente al enemigo.

El aspecto más inusual de Odin es que puede ser asesinado, a pesar de que es un espíritu mágico. Cuando el grupo se enfrente a Seifer por última vez, Odin aparecerá y atacará con Zantetsuken. Luego, Seifer usará el Zantetsuken Reverse y contrarrestará el ataque de Odin, que lo matará instantáneamente.

El juego nunca explica cómo Seifer obtuvo la capacidad de contrarrestar el ataque más poderoso utilizado por el jugador y matar permanentemente a un Guardian Force. Toda esta secuencia no tenía sentido y resulta como un tirón de culo del más alto nivel.

4El cuestionario SeeD

Squaresoft todavía incluía secretos increíblemente difíciles de encontrar en el Fantasía Final juegos, incluso después de que se hizo de conocimiento común que podía continuar JuegoFAQs y busque tutoriales completos de forma gratuita.

Existen numerosas guías en línea que explican las formas más fáciles de romper las reglas en Final Fantasy VIII, que incluye explotar el sistema Junction y enviar spam a los dos primeros Limit Breaks de Zell una y otra vez.

Final Fantasy VIII invita al jugador a hacer trampa con el examen escrito de SeeD. Es posible seleccionar un examen escrito en el menú que le brinda preguntas sobre el juego. Completar estos cuestionarios le permite aumentar su rango de SeeD, lo que significa que recibirá más dinero a intervalos regulares.

Al completar todas las pruebas escritas de inmediato, puede ganar más dinero del que podría gastar. La Final Fantasy VIII remake necesita cerrar todos estos agujeros que hacen que el juego sea demasiado fácil sin ningún trabajo duro.

3La misión del barco White SeeD

Uno de los personajes más importantes de Final Fantasy VIII es Ellone. Tiene la capacidad de enviar la conciencia de una persona al pasado. Ultimecia usa una máquina que se basó en los poderes de Ellone para hacer lo mismo. Las habilidades de Ellone son tan poderosas que está protegida por los White SeeD, que la mantienen en movimiento en todo momento.

En un momento de Final Fantasy VIII, Squall necesita encontrar a Ellone. La única información que tiene sobre su paradero es una carta de Edea que insinúa la ubicación de Ellone.

Necesitas encontrar la nave White SeeD, que está escondida en una pequeña entrada alrededor del cráter Centra. Sin embargo, el juego no es tan generoso con esta información, lo que significa que la mayoría de los jugadores se quedarán atrapados abrazando la costa mientras nadan por todos los continentes e islas en un esfuerzo por encontrar el barco White SeeD.

Esto es algo que fue muy fácil de evitar, pero se convirtió en una de las misiones más frustrantes del juego.

2El T-Board Tease

La Fantasía Final La serie ha presentado varios minijuegos que cambian el género a otra cosa. Final Fantasy VII fue notorio por esto, ya que incluía Mog House (alimentar a un Moogle con la cantidad adecuada de comida para que pueda echar un polvo), el juego de defensa de la torre que juegas en Fort Condor, el juego de ataque submarino, el juego de snowboard y la bicicleta. raza.

Final Fantasy VIII se burló de un minijuego increíble y luego nunca cumplió la promesa. Zell se presenta a una sesión informativa de la misión mientras corre en un hoverboard, conocido como T-Board. Sugiere que podrían resultar útiles durante una misión ... y nunca los volveremos a ver.

La introducción de la T-Board parecía que se estaba preparando para una especie de minijuego de carreras y luego abandona la idea y nunca la vuelve a mencionar. ¿Por qué presentar una idea tan genial al jugador y luego no darle seguimiento?

1Los Moombas

Esto puede parecer una queja inusual, considerando Final Fantasy VIII está ambientado en un mundo donde la gente usa pollos amarillos gigantes como monturas, pero no se puede negar que los Moombas son lo que más distrae Final Fantasy VIII historia de.

Cuando Squall y sus amigos son enviados a prisión después de que fracasa su intento de asesinato, se encuentran con una raza de gatos tontos que son utilizados como mano de obra esclava. Más tarde se revela que estas criaturas son en realidad la evolución final de una raza muy avanzada llamada Shumi, que se convierte en un Pokémon a medida que envejecen por alguna razón.

La presencia de los Moombas dentro de la historia es tan molesta porque juegan un papel tan importante en ciertos puntos, sin embargo, su estética de dibujos animados tontos no encaja con el estilo realista que persigue el resto del juego. Final Fantasy VIII fue un intento de hacer que la serie fuera más madura en términos del tono de su historia y sus imágenes, y los Moombas la arrastran de regreso a la era de SNES.

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¿Qué piensas? ¿Hay otras partes de Final Fantasy VIII que debería quedar fuera del posible remake? ¡Habla en los comentarios!