15 cosas que deben eliminarse del remake de Final Fantasy IX

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El inevitable Final Fantasy IX Remake necesitará hacer muchos cambios si quiere superar la versión original del juego.





La Final Fantasy VII Remake es uno de los videojuegos más esperados que aún está en desarrollo. Los fanáticos han esperado mucho tiempo para ver las aventuras de Cloud Strife en un mundo que no está hecho de polígonos en bloques y fondos estáticos.






Final Fantasy VII no fue el único juego de la serie en adornar la PlayStation original, ya que ambos Final Fantasy VIII y IX también vio un lanzamiento en el sistema de 32 bits. Esos juegos también tienen grandes bases de fans que quieren verlos rehechos en sistemas modernos.



Takashi Katano ha dicho en una entrevista que a Square Enix también le gustaría crear remakes de la otra PlayStation Fantasía Final títulos en el futuro. Esto significa que hay una buena posibilidad de que Final Fantasy IX verá un remake en sistemas modernos en el futuro.

Un remake ofrece al desarrollador la oportunidad de volver atrás y corregir los errores del pasado. Final Fantasy IX es un juego asombroso, pero está plagado de problemas tanto a nivel narrativo como técnico.






Estamos aquí hoy para discutir los elementos de Final Fantasy IX que deben cortarse en la inevitable nueva versión del juego, desde el personaje que no agrega nada a la historia, hasta el villano que se robó injustamente el espectáculo en el último momento.



Aquí están los 15 cosas que NECESITAN ser eliminadas del remake de Final Fantasy IX !






15Amarant

Hay algunos Fantasía Final personajes que no son tan importantes para la historia como otros. Esto podría deberse al hecho de que son opcionales (como Gogo en NOSOTROS o Vincent en VIENES ) o que se unan en un punto tardío del juego (como FuSoYa en IV.)



Amarant Coral es uno de los personajes principales de Final Fantasy IX, pero apenas agrega nada a la historia.

Originalmente era un cazarrecompensas que acaba uniéndose al grupo con el deseo de volverse más fuerte que Zidane.

Amarant es en realidad un personaje útil en términos de sus habilidades, pero casi no tiene impacto en la historia. Hay varios personajes más interesantes que podrían ocupar su lugar (como Sir Fratley o Beatrix) y que tendrían una mejor dinámica con la fiesta que la persona sin personalidad y que no influye en el desenlace de la historia.

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14La búsqueda de enemigos amistosos

Ozma es uno de los superjefes escondidos dentro Final Fantasy IX. Es una de las criaturas más espeluznantes de toda la serie, ya que es una bola giratoria de energía imparable que simplemente destruye todo lo que entra en contacto con ella.

Para poder golpear a Ozma con ataques físicos y debilitarlo al elemento sombra; el jugador debe completar la misión 'Enemigos amistosos'. Esto implica viajar por el mundo y encontrar varios monstruos agradables que te piden artículos o te hacen preguntas a cambio de recompensas.

El problema con la búsqueda de enemigos amistosos es que no se da ninguna pista en el juego sobre la relevancia de su finalización.

Tampoco hay idea de que obtendrás algo por buscar a todas estas criaturas.

Este es un vestigio de la época en que Square Enix solía poner secretos en sus juegos para vender guías de estrategia. Ahora tenemos Internet, por lo que misiones como estas parecen detestables.

13Roo fósil

Final Fantasy IX tiene algunas de las mejores mazmorras de la serie. Sin embargo, Fossil Roo no es uno de ellos.

Fossil Roo está relacionado con el sistema de batalla por ser la mayor prueba de que Squaresoft no respetaba el tiempo del jugador. Esta es una mazmorra que consiste en que el grupo sea transportado por monstruos gigantes, lo que requiere que veas las mismas escenas una y otra vez.

También es una mazmorra que tiene mucho retroceso, especialmente si juegas el juego por primera vez.

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Es posible completar Fossil Roo relativamente rápido si sabe exactamente lo que está haciendo, pero la mayoría de los jugadores se quedarán atrapados viendo las mismas escenas una y otra vez en un intento de resolver los acertijos.

12La extensa introducción antes de The Evil Forest

Uno de los mayores problemas al que muchos recién llegados Final Fantasy IX quejarse es el tiempo que tarda el juego en comenzar.

El comienzo del juego sigue saltando entre la misión de Zidane y Tantalus de secuestrar a la princesa Garnet, el intento de Vivi de ver la obra y Steiner tratando de poner a sus soldados en línea antes de descubrir el complot del secuestro.

Estos toman la forma de escenas y escenas largas no interactivas.

Realmente no comienzas el juego hasta que la aeronave se estrella contra el Bosque del Mal.

Lo mejor que el Final Fantasy IX Remake Lo que puede hacer es recortar estas escenas o al menos agregarles un poco más de juego. Tal como está, pasas la primera hora más o menos del juego sin hacer nada más que presionar el botón de confirmación una y otra vez.

11El retraso

Es revelador que la característica más popular de la versión remasterizada de Final Fantasy IX es la capacidad de adelantar el juego. Hay muchas mazmorras en Final Fantasy IX que no tienen respeto por el tiempo del jugador, pero palidecen en comparación con el trabajo que es el sistema de batalla.

Las batallas en Final Fantasy IX se mueven a paso de tortuga incluso en los escenarios más rápidos.

Esto se ve agravado por la notable demora entre la selección de un comando y el personaje que realmente realiza la acción. Dios te ayude si intentas usar el comando 'Auto-Potion' durante la batalla, ya que tendrás que esperar a que la animación lenta se desarrolle cada vez que tu personaje sea golpeado.

La Final Fantasy IX Remake necesita hacer peleas rápidas y fluidas, en lugar de aburridas y laboriosas.

10Voz perdida de Dagger

La princesa Garnet Til Alexandros XVII es uno de los personajes principales de Final Fantasy IX. Sin embargo, no pasa demasiado tiempo como gobernante. En cambio, pasa la mayor parte de las primeras partes de la historia huyendo por su vida, ya que hay personas que desean extraer la capacidad de convocar Eidolons de su cuerpo.

En un momento de la historia, la ciudad de Alejandría es devastada por el barco de Garland, el Invencible. Esto hace que Garnet se quede muda de la conmoción, lo que le lleva un tiempo recuperarse.

Fue una idea interesante mostrar el trauma de Garnet desde un punto de vista físico, pero también la afecta en combate. Garnet pierde la capacidad de lanzar magia durante este período de tiempo e incluso pierde turnos al azar porque no puede concentrarse.

El juego te obliga a usar un personaje que no puede funcionar correctamente en la batalla a través de una de las mazmorras más difíciles del juego.

9La historia de fondo demasiado oscura de Zidane

Zidane Tribal fue creado para ser un contraste con los protagonistas de mal humor que lo precedieron. Cloud Strife y Squall Leonhart se ganaron el odio por su percepción de 'emo-ness' que Squaresoft quería evitar con un nuevo protagonista que era feliz y extrovertido.

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El juego intenta agregar algunas capas innecesarias de gravedad a la historia de fondo de Zidane, al revelar que es una forma de vida artificial que fue diseñada para acabar con toda la vida en el planeta.

El problema de darle a Zidane esta historia de fondo es que se superpone con la historia de Vivi.

La historia de Vivi se centra en ser un ser artificial que intenta encontrar su propio lugar en el mundo, que queda ensombrecido por la historia de Zidane.

La historia de Vivi de aceptar la muerte y vivir su corta vida al máximo está mucho mejor contada que la de Zidane, que surge de la nada y realmente no agrega nada a la historia.

8Los juegos de carreras / saltos

Final Fantasy IX tiene una misión que parece ser un guiño a las escandalosas leyendas urbanas que se habían acumulado en torno a los juegos anteriores de la serie. Si llegas a la mazmorra final en menos de doce horas, puedes encontrar la espada Excalibur II, que es el arma más poderosa de Steiner.

Esto fue aún más difícil de lograr en la versión PAL de Final Fantasy IX , ya que era más lento que las otras versiones del juego, hasta el punto en que tenías que llegar a la mazmorra final en menos de diez horas.

El Excalibur II no está en esta lista, ya que fue el que menos fomentó las carreras rápidas interesantes del juego.

Los juegos de carreras de velocidad y saltos de cuerda en Alejandría son otro asunto completamente diferente. Estos existen solo para joder a los completistas al cien por cien. Ni siquiera te dan recompensas decentes por obtener la máxima puntuación. Estos minijuegos existen solo para hacerte sufrir y lastimarte los dedos.

7La mecánica del trance

El sistema Limit Break es uno de los aspectos más populares del último Fantasía Final títulos. Estos son súper ataques que generalmente requieren que el personaje haya recibido mucho daño o se encuentre en una situación desesperada antes de que puedan activarse.

La Final Fantasy IX El equivalente del Limit Break se llamaba 'Trance'. Cuando un personaje activaba su forma de Trance, recibían un impulso en sus estadísticas y, a veces, obtenían acceso a comandos de batalla únicos.

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El problema con la mecánica de Trance es que no se pudieron salvar. Se activaron cuando el personaje recibió suficiente daño y rápidamente se agotó. Esto significaba que la mayoría de tus usos de Trance fueron en contra de encuentros aleatorios, que en realidad no requerían el poder adicional para vencer.

6La batalla del vals negro y el león marino

Uno de los beneficios de tener un grupo de aventureros en un juego de rol es que no tienes que preocuparte tanto de que todos sean derrotados a la vez. Un aventurero solitario puede ser derribado por un solo golpe crítico o por mala suerte, lo que puede resultar frustrante para el jugador.

Final Fantasy IX por lo general, te permite mantener un grupo de cuatro personajes durante todo el juego. Una de las excepciones a esto ocurre durante la pelea del jefe contra Black Waltz 1 y Sealion.

Zidane se ve obligado a luchar solo contra dos poderosos jefes.

Esto puede terminar en un desastre si el enemigo logra obtener algunos golpes seguidos antes de que Zidane pueda sanar.

Lo que hace que esta batalla sea aún más molesta es el hecho de que ambos tienen un gran equipo para que Zidane lo robe, pero podrías estar esperando mucho tiempo antes de que realmente agarre los artículos, mientras que el enemigo es libre de seguir golpeándote.

5El rompecabezas de la historia de Ramuh

Josef de Final Fantasy II tiene la distinción inusual de ser el primer personaje jugable en morir en un Fantasía Final juego. En el caso de Josef: fue aplastado por una piedra que amenazaba con aplastar al resto del grupo.

El destino de Josef recibe un reconocimiento en uno de los segmentos más aburridos de Final Fantasy IX.

Te encuentras con Ramuh cuando llegas a Pinnacle Rocks. Promete darle a Garnet la capacidad de convocar a Eidolons si puede completar una historia que él cuenta en segmentos.

Tienes que correr por una mazmorra aburrida y leer segmentos de una historia de los menos populares. Fantasía Final juego. El rompecabezas (si es que puede llamarlo así) implica poner los segmentos de la historia en el orden correcto. Toda la mazmorra y su rompecabezas son una completa pérdida de tiempo.

4El desperdicio de los cuatro demonios

Los Cuatro Demonios fueron algunos de los jefes más difíciles con los que luchaste en el original. Fantasía Final. Fueron responsables de robar el poder de los orbes, lo que afectó el funcionamiento de los elementos en todo el mundo. El jugador tuvo que luchar contra Lich, Maralith, Kraken y Tiamat para restaurar la paz en el mundo.

Final Fantasy IX Se burla del jugador con un segmento del juego en el que el grupo debe dividirse en grupos de dos para luchar contra todos los Demonios. Solo puedes participar en la lucha contra Lich, mientras que los otros tres ocurren fuera de cámara. Lucharás contra todos ellos más tarde cuando revivan en diferentes formas, pero la batalla inicial se salta.

Hay lagunas en los archivos de monstruos de Final Fantasy IX, lo que sugiere que estas batallas alguna vez fueron planeadas pero nunca terminaron. El remake finalmente debería darles a los Four Fiends lo que les corresponde.

3El palacio del desierto

La regla número uno en Calabozos y Dragones es 'no dividas la fiesta'. Esto también suele ser cierto en los videojuegos, aunque hay ocasiones en las que el desarrollador obliga a dividir el grupo para crear una dificultad artificial.

Final Fantasy IX te obliga a hacerlo, ya que tienes que enviar a la mitad de tu grupo a Oeilvert, mientras que el resto del grupo tiene que escapar del Palacio del Desierto. Oeilvert está envuelto en una barrera anti-magia, lo que significa que es más inteligente dejar a tus magos atrás para lidiar con el Palacio del Desierto.

El Palacio del Desierto está repleto de encuentros aleatorios con monstruos a los que les encanta matar magos blandos de un solo golpe.

También es una mazmorra con algunos rompecabezas molestos que requieren mucho retroceso, especialmente si no sabes lo que estás haciendo. El Desert Palace es una ronda de resistencia innecesariamente molesta que tiene un nivel de dificultad impuesto por el desarrollador.

2El énfasis en robar

Como el personaje principal de Final Fantasy IX está destinado a ser el ladrón del grupo, la mecánica de robo se hizo más importante que en juegos anteriores. Esto significa que hay muchos elementos asombrosos que se pueden adquirir antes de lo normal robándolos a los enemigos.

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El problema con este enfoque en el robo es la baja probabilidad que tiene Zidane de robar buenos artículos durante la mayor parte del juego. El jugador a menudo se ve obligado a jugar totalmente a la defensiva y esperar, mientras que Zidane sigue intentando infructuosamente robar un objeto.

Si se mantiene esta mecánica, entonces deben aumentar las posibilidades de Zidane de encontrar un artículo.

También podrían agregar algún elemento interactivo a la parte del jugador para hacerlo más interesante.

1Necrón

El villano de Final Fantasy IX es un poderoso hechicero, llamado Kuja. Era tan poderoso que su Trance le dio la habilidad de destruir el planeta Terra, lo que lo coloca por encima de la mayoría de los otros villanos de la serie. Lo que le falta a Kuja en sentido de la moda, lo compensa con crueldad y poder.

Kuja está construido como el villano final al que te enfrentas en el juego. Sin embargo, no lo es. En cambio, luchas contra un tipo grande y calvo, llamado Necron, que aparece de la nada, afirma que es una especie de representación del vacío y pelea contigo por la única razón de que es un tipo malo.

Necron no tiene ninguna razón para ser el jefe final de Final Fantasy IX, ya que no hay preparación para su llegada y se olvida rápidamente cuando es derrotado. Kuja es el verdadero enemigo del juego y la batalla final fue de él y Zidane.

Está bien si Necron aparece en el Final Fantasy IX Remake, siempre que sea el tiempo suficiente para que Kuja lo elimine y tome su lugar como el verdadero jefe final del juego.

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¿Puede pensar en alguna otra cosa que deba cortarse del Final Fantasy IX Remake ? ¡Habla en los comentarios!